Korg POLYSIX Handbuch

MERKMALE

32 im Speicher abgelegte Programme ermöglichen es dem Benutzer, eigene Sounds für den sofortigen Abruf auf Knopfdruck zu erstellen.

Umfassende Bearbeitungsfunktionen ermöglichen es dem Benutzer, temporäre oder dauerhafte Änderungen an beliebigen Programmen vorzunehmen und Programme im Speicher zu verschieben.

Die schnelle 8-Sekunden-Kassetten-Interface-Funktion bietet unbegrenzten zusätzlichen Programmspeicher, sodass Sie Programmbibliotheken für die spätere Verwendung erstellen können.

Sowohl UNISON- als auch POLY-Modi, um unglaublich fette Sechs-VCO-Solo- und Bass-Sounds sowie vielseitige sechsstimmige polyphone Klänge zu erzeugen.

Integrierter voll ausgestatteter ARPEGGIATOR mit 3 wählbaren Mustern und Tonumfängen und mit automatischem "Latch" (Einrasten)-Modus.

CHORD MEMORY speichert Intervalle und Akkorde, um durch Drücken einzelner Tasten aufregende parallele Harmonien zu erzeugen. Gespeicherte Akkorde können ebenfalls arpeggiert werden. HOLD hält Noten und Akkorde unbegrenzt.

Programmierbare Modulations- und Chorus/Ensemble-Effekte erzeugen satte, fette Sounds.

Leichtes 11,5 kg Instrument mit 5-Oktaven, 61-Tasten-Tastatur plus Pitch Bend- und Mod-Rädern für ausdrucksstarkes Spielen.

TEILEBESCHREIBUNG

TEILEBESCHREIBUNG

ANSCHLÜSSE

Anschlüsse auf der Rückseite

  1. FROM TAPE/TO TAPE
    Zum Anschluss an ein Tonbandgerät.
    Diese Schnittstelle ermöglicht es Ihnen, unbegrenzt viele Programmsätze auf Band zu speichern. Diese können dann bei Bedarf, auch mitten in einem Set, wieder in den Programmer des Synthesizers geladen werden. Verbinden Sie FROM TAPE mit der Ausgangsbuchse des Rekorders (Line Out, Kopfhörerbuchse oder Kopfhöreranschluss). Verbinden Sie TO TAPE mit der Eingangsbuchse des Rekorders (Line In, Mic In, etc.). Stellen Sie die Schalter bei Bedarf auf die Positionen HIGH (Hoch) oder LOW (Niedrig), um die Eingangs- und Ausgangspegel des Rekorders anzupassen. HIGH (Hoch) ist Line- oder Kopfhörerpegel; LOW (Niedrig) ist Mikrofonpegel.
  2. CHORD MEMORY
    Eingangsbuchse für Fußschalter (CS-1, PS-1, etc.) zur Fernsteuerung des CHORD MEMORY, sodass Sie den Tastenbelegungsmodus-Schalter nicht drücken müssen. Besonders nützlich, um Akkorde in den Speicher zu legen, wenn Sie beide Hände zum Greifen des Akkords verwenden. Ein Akkord von bis zu sechs Noten kann gespeichert werden, und dieselbe Akkordstruktur kann dann durch Spielen einzelner Tasten reproduziert werden.
  3. ARPEGGIO TRIG IN
    Ermöglicht die Verwendung eines externen Geräts zur Steuerung des Arpeggio-Tempos. Ein Triggerausgang einer Rhythmusmaschine, eines Sequenzers oder Synthesizers kann an diese Buchse angeschlossen werden. Der Trigger sollte negativ gepolt sein (Kurzschluss nach Masse). Es gibt einen internen hochohmigen Pull-up auf +5V.
  4. VCF fcM IN
    Für die externe Steuerung der VCF-Cutoff-Frequenz (unter Verwendung von MS01, -04 Fußpedal, etc.). Dies variiert die Klangfarbe des Sounds und ermöglicht "Waa-Waa" (Waa-Waa) Pedaleffekte, wenn der VCF auf mittel-hohe Resonanz eingestellt ist.
  5. PHONES
    Die Kopfhörerbuchse wird nicht stummgeschaltet, wenn der Schalter "OUTPUT" (Ausgang) auf der Vorderseite auf OFF (Aus) gestellt wird. Dies macht das Überprüfen oder Modifizieren von Soundprogrammen während der Aufnahme oder Performance weniger störend.
  6. OUTPUT
    Hoher oder niedriger Pegel, gesteuert durch den Schalter an der Vorderseite.

FUNKTIONEN UND MERKMALE

PROGRAMMIERBARE STEUERUNGEN (IM SPEICHER ABLEGBAR)

VCO

Der Voltage Controlled Oscillator (VCO) ist die grundlegende Klangquelle des Synthesizers. Im Polysix gibt es 6 VCOs, einen pro Stimme. Die gewählte VCO-Wellenform hat einen großen Einfluss auf das Timbre oder die Klangqualität eines bestimmten Sounds. Der VCO kann in verschiedenen Oktaven betrieben werden, wodurch der Tonumfang der Tastatur erweitert wird. Pulsbreitenmodulation und Sub-Oszillator-Töne sind enthalten, was die Erzeugung einer breiten Palette an fetten, befriedigenden Sounds ermöglicht.
FUNKTIONEN UND MERKMALE - VCO

  1. OKTAVE
    Diese Steuerung hat drei Einstellungen: 16', 8' und 4'. Bei der 8'-Einstellung erzeugt das mittlere A auf der Tastatur A440 (bei richtig eingestellter Tune-Steuerung). Die Einstellungen 16' und 4' erzeugen Klänge, die jeweils eine Oktave tiefer und eine Oktave höher liegen. Die Tastatur wird dadurch auf einen Bereich von umgerechnet 7 Oktaven erweitert.
  2. WELLENFORM
    1. Sägezahn
      Diese Wellenform ist reich an geraden und ungeraden harmonischen Obertönen. Aus diesem Grund kann der VCF verwendet werden, um die Klangfarbe über einen sehr weiten Bereich zu "formen", indem er selektiv verschiedene Harmonische der Wellenform betont (siehe VCF-Abschnitt für weitere Details). Sägezahnwellenformen eignen sich gut für Bässe, Streicher, Blechbläser und viele andere Klänge.
    2. PW/PWM (Pulsbreite/Pulsbreitenmodulation)
      Diese Einstellungen erzeugen verschiedene Arten von Rechteckwellenformen, wie Rechteckwellen, Pulswellen, "chorus" (Chorus), usw., abhängig von den Einstellungen der PW/PWM- und PWM SPEED-Regler. Eine extrem breite Palette von Klängen ist mit diesen Reglern verfügbar.
      • PW-Wellenform
        Die Breite oder das "Tastverhältnis" der VCO-Wellenform kann manuell mit dem PW/PWM-Regler variiert werden (PWM SPEED hat in dieser Position keine Wirkung). Bei 0 ist die VCO-Wellenform eine Rechteckwelle (50 % Tastverhältnis) und besitzt den typisch dumpfen und "hohlen" Klang einer Klarinette (nur ungerade Harmonische sind vorhanden). Wenn der PW/PWM-Regler weitergedreht wird, verringert sich das Tastverhältnis und somit die Breite der VCO-Wellenform. Dies führt zu einer dramatischen Verschiebung der Klangqualität hin zu einem helleren und "nasaleren" Klang, ähnlich einer Oboe oder einem Cembalo. Bei 8 oder höher wird die Pulsbreite so schmal, dass sie zusammenbricht, was keinen Klang erzeugt und die VCOs praktisch abschaltet. Dies ist nützlich, wenn die VCFs in ihrem selbstoszillierenden Modus als Klangquellen verwendet werden.
        Warnung Hinweis: Der SUB OSC-Ton wird nicht abgeschaltet, wenn der VCO aufgrund einer Pulsbreite von Null abgeschaltet wird.
      • PWM-Wellenform
        Die Breite der VCO-Pulswellenform wird kontinuierlich durch einen Oszillator mit variabler Geschwindigkeit verändert oder "moduliert". Dies erzeugt einen fetten "chorusing" (Chorus-artigen) Klang, ähnlich dem mehrerer Oszillatoren, aufgrund des sich ständig verschiebenden harmonischen Gleichgewichts. Der PW/PWM-Regler bestimmt nun die Tiefe des Effekts. Bei 0 gibt es keine Modulation (konstante Rechteckwelle). Zwischen 8 und 10 ist die Modulationstiefe so groß, dass der VCO einen Teil der Zeit abschaltet (da die Pulsbreite für einen Teil jedes Zyklus 0 wird). Die Geschwindigkeit des Effekts wird durch den PWM SPEED-Knopf gesteuert. Der PWM-Oszillator ist vollständig vom MG-Oszillator getrennt, der für Vibrato verwendet wird (siehe MG-Abschnitt), wodurch Vibrato- und PWM-Effekte gleichzeitig auftreten können.
  3. PW/PWM
    Dies steuert die Pulsbreite der PW-Wellenform und die Modulationstiefe der PWM-Wellenform (siehe oben).
  4. PWM SPEED
    Dies steuert die Geschwindigkeit des Modulationseffekts in der PWM-Wellenform (siehe oben). Es hat keine Auswirkung auf die PW-Wellenform.
  5. SUB OSC
    Dieser Schalter ermöglicht es Ihnen, einen zweiten Ton entweder eine Oktave oder zwei Oktaven unterhalb der VCO-Tonhöhe hinzuzufügen. Dies ist nützlich, um fettere und vollere Klänge zu erzeugen, insbesondere beim Solo- oder Bass-Unisono-Spiel, bei Orgelklängen und bei vollen Orchester-Effekten usw.
    Obwohl die Wellenform beider Sub-Oszillator-Töne eine Rechteckwelle ist, bewirkt ein Phänomen namens "waveform staircasing" (Wellenform-Stufung), dass der Sub-Ton eine Oktave tiefer viel von der Klangfarbe der primären Wellenform annimmt. Dadurch klingt er wie ein Oktav-„Duplikat“ der Hauptwellenform. Mit einem Sägezahn als Hauptwellenform kann nach diesem Prinzip ein sehr voller String Orchestra-Patch (Streichorchester-Patch) erzeugt werden; viele andere Klänge können ebenfalls auf diese Weise verbessert werden.

VCF

Der VCF ist vielleicht das ausdrucksstärkste Modul im Polysix. Seine Grundfunktion besteht darin, die Klangqualität (Timbre) der von den VCOs erzeugten Wellenformen zu modifizieren, indem er bestimmte Harmonische (Obertöne) eliminiert und andere hervorhebt. Das Verständnis seiner Verwendung ist ein entscheidender Teil, um das Beste aus Ihrem Instrument herauszuholen.
Im Polysix gibt es 6 VCFs, einen pro Stimme. Jeder VCF ist ein 4-poliger, 24 dB/Oktave Tiefpassfilter mit spannungsgesteuerter Grenzfrequenz, variabler Resonanz, positiver und negativer EG-Modulation („Hüllkurve“) und variabler Keyboard-Verfolgung (Keyboard Tracking). Jeder dieser Begriffe wird unten ausführlich erklärt. Wie modifiziert ein Filter das Timbre? Es gibt zwei Grundfunktionen: Grenzfrequenz und Resonanz.
FUNKTIONEN UND MERKMALE - VCF

  1. CUTOFF (Grenzfrequenz)
    Die Grenzfrequenz ist der Punkt im Audiospektrum, an dem der Filter beginnt, durch ihn hindurchgehende Klänge zu beeinflussen. Die Polysix-Filter werden als Tiefpassfilter bezeichnet, was bedeutet, dass sie Frequenzen durchlassen, die unterhalb des Grenzwerts liegen.
    Alle Frequenzen oberhalb der Grenzfrequenz des Filters werden progressiv abgesenkt oder im Pegel reduziert. Je höher eine Frequenz über dem Grenzwert liegt, desto stärker wird sie abgesenkt. Diese Absenkung kann mit unterschiedlichen Raten erfolgen. Die Polysix-Filter haben eine Absenkung von 24 dB/Oktave. Das bedeutet, dass ein Oberton, der eine Oktave über dem Grenzwert liegt, aus dem Filter etwa 16-mal leiser herauskommt, als er hineinging. Zwei Oktaven über dem Grenzwert wäre ein Oberton etwa 250-mal leiser! Diese sehr steile Absenkung hilft, realistische Imitationen der meisten Instrumente, eine Vielzahl von druckvollen Synth-Voicings und viele Spezialeffekte zu erzeugen. Da der Grenzwert über das gesamte Audiospektrum variiert werden kann, können Sie wählen, ob Sie keine Harmonischen, nur obere Harmonische, alles außer dem Grundton oder irgendetwas dazwischen entfernen möchten. Er kann auch alles entfernen und das Instrument zum Schweigen bringen, wenn der Grenzwert weit unter die Grundtonhöhe fällt.
    Es gibt fünf Möglichkeiten, die Grenzfrequenz der sechs VCFs zu variieren: manuell über den VCF CUTOFF-Regler; oder automatisch über den Hüllkurvengenerator jeder Stimme, die Keyboard Tracking-Funktion oder den Modulationsgenerator; oder über ein beliebiges externes Gerät, das an die VCF fcM IN-Buchse auf der Rückseite angeschlossen ist. Die tatsächliche Grenzfrequenz des VCF ist proportional zur Summe der Spannungen (Steuersignale) aus diesen fünf Quellen zu jedem gegebenen Zeitpunkt.

    VCF CUT OFF-Regler
    Dieser bestimmt die anfängliche Grenzfrequenz des Filters. Bei 0 ist die Grenzfrequenz so niedrig, dass kein Ton durchgelassen wird. Wenn Sie den Regler im Uhrzeigersinn drehen (zu höheren Zahlen hin), erhöht sich die Grenzfrequenz und der Ton beginnt zu erklingen, zunächst mit einem dunklen, gedämpften Timbre und dann mit einem helleren. Bei 10 liegt der Grenzwert über jeder hörbaren Harmonischen und der Klang wird sehr hell sein.
  2. RESONANZ
    Die zweite Möglichkeit, wie ein Filter das Timbre modifiziert, ist das Hinzufügen von Resonanz (auch bekannt als "Q, Peak" oder "Emphasis" (Betonung)) am Grenzwert. Resonanz ist nützlich für eine Vielzahl von Klängen, wie Orgel, Waldhorn, klassische Synth-Bass- und Lead-Sounds sowie viele Spezialeffekte. Der RESONANCE-Regler ermöglicht es Ihnen, die Resonanzmenge von 0 bis zur Selbstoszillation zu variieren.
    Bei 0 gibt es keine Resonanz, und Frequenzen oberhalb des Grenzwerts werden sanft abgesenkt. Das Ändern des Grenzwerts ohne Resonanz variiert lediglich die Helligkeit oder den Hochfrequenzanteil des Klangs.
    Wenn der Resonanzregler im Uhrzeigersinn gedreht wird (zu höheren Zahlen hin), entsteht ein resonanter „Peak“, der dazu dient, die Frequenzen nahe des Grenzwerts stark zu betonen (Frequenzen oberhalb des Grenzwerts werden weiterhin abgesenkt). Dies führt zu viel dramatischeren Änderungen im Timbre des Klangs. Mittlere Resonanz erzeugt den charakteristischen "waawaa" (Wawawaa)-Klang, wenn der Filter-Cutoff durch den EG, ein Fußpedal oder manuell durchlaufen wird.
    Bei hoher Resonanz oszilliert der Filter selbst und erzeugt eine reine Sinuswelle bei der Grenzfrequenz. Dies kann als zweite Klangquelle zusammen mit dem VCO oder allein verwendet werden, wenn der VCO abgeschaltet ist. Der reinste Ton wird bei etwa 7 erzeugt.
  3. EG INTENSITÄT
    Dies steuert, wie stark die Grenzfrequenz durch den EG variiert wird. Es bestimmt auch, ob der Filter während der Attack-Phase des EG nach oben (positive Modulation) oder nach unten (negative Modulation) durchlaufen wird. Die maximale Sweep-Tiefe beträgt plus oder minus 10 Oktaven. Große Sweep-Tiefen sind in der Regel mit dramatischen Effekten, „elektronischen“ Lead- und Bass-Sounds, Clav-Sounds usw. verbunden. Kleine Sweep-Tiefen werden oft verwendet, um natürlicheren Klängen wie Waldhorn, Holzbläsern und anderen Orchesterklängen eine subtile zusätzliche Dimension zu verleihen. Es gibt jedoch sicherlich keine festen Regeln, und alles, was Ihnen gut klingt, sollte frei verwendet werden.
  4. KBD TRACK (Keyboard Tracking)
    Dies steuert den Grad, in dem der Filter das Keyboard „verfolgt“, über einen Bereich von ca. 096 bis 150 %. Keyboard Tracking ist eine äußerst nützliche Funktion, bei der der VCF die auf der Tastatur gespielte Note „verfolgt“. Dies erzeugt gleichmäßigere und realistischere Klänge, indem sichergestellt wird, dass die Klangqualität (Timbre) eines bestimmten Klangs über den gesamten 5-Oktaven-Bereich (100 % Tracking) konsistent bleibt. Ohne Keyboard Tracking würde ein bestimmter Klang, der bei „C“ gespielt wird, am tiefsten „C“ hell und summend klingen und am höchsten „C“ gedämpft oder sogar nicht vorhanden sein.
    Der Polysix ermöglicht auch bewusstes Über- oder Unter-Tracking. Dies erzeugt sanfte und kontrollierte Klangqualitätsänderungen beim Bewegen auf der Tastatur, für Spezialeffekte oder um Instrumente mit wechselnden Klangfarben zu simulieren (z. B. viele Orchester- und Tasteninstrumente). Bei Einstellungen von ungefähr „7“ folgt der VCF der Note im Verhältnis 1 zu 1 (100 %). Unter 7 „hinkt“ der VCF der gespielten Note praktisch „hinterher“; dies bewirkt, dass Noten beim Absenken der Tonhöhe heller klingen und beim Aufsteigen runder oder weicher. Umgekehrt, bei Einstellungen über 7, erhöht sich der VCF-Cutoff „schneller“ als die Keyboard-Tonhöhe, was dazu führt, dass Noten beim Erhöhen der Tonhöhe heller und beim Absenken dunkler klingen. Je weiter der Regler von 7 entfernt ist, desto ausgeprägter wird diese Klangänderung sein.
    Wenn die VCFs selbstoszillierend sind und als Klangquellen verwendet werden, ermöglicht der KBD TRACK-Regler das „Spielen“ der Filter von der Tastatur aus (100 % Tracking). Zusätzlich können spezielle Skalen, bekannt als Microtonal (Mikrotonal) (z. B. "quartertone" (Viertelton)) und Macrotonal (Makrotonal), bei Einstellungen von weniger als bzw. größer als 7 erstellt werden.
    Variables Keyboard Tracking ist äußerst nützlich, um realistische Instrumentalklänge zu erzeugen und dabei zu helfen, dass jedes einzelne Programm über einen vollen Fünf-Oktaven-Bereich gut klingt.

    MG (mit auf VCF eingestelltem MOD-Schalter)
    Externe Steuerspannung (MS-01 Pedal usw.), die an die VCF fcM IN-Buchse angelegt wird (Nennempfindlichkeit ist 1V/Oktave).
    Dies ermöglicht repetitive Filtermodulation oder automatische „waa waa“ (Wawawaa)-Effekte. Niedrige Einstellungen des MG LEVEL-Reglers können dem Klang eine subtile, aber sehr nützliche Animation verleihen.

VCA

Der spannungsgesteuerte Verstärker (VCA) steuert die Amplitude (Lautstärke) des Klangs. Er wird verwendet, um Lautstärkeregler (Lautstärkeänderungen über die Zeit) zu erzeugen, ähnlich den Timbre- oder Klangfarben-Konturen, die vom VCF erzeugt werden.
Im Polysix gibt es 7 VCAs, einen pro Stimme plus einen Gesamt-VCA für den programmierbaren Attenuator.

  1. MODUS
    In der EG-Position werden Lautstärkeänderungen durch den EG bestimmt, für vollständig konturierte Effekte. In der unteren Position wird eine einfache Ein-Aus-Gate-artige Hüllkurve erzeugt (wie bei einer Orgel). Diese Hüllkurve steht in keiner Weise mit den EG-Einstellungen in Verbindung und ermöglicht es, den VCA separat vom VCF zu umhüllen. Dies kann viel „punchigere“ Klänge erzeugen, insbesondere für Blechbläser und andere Klänge, die starke Filter-Sweeps verwenden.
  2. ATTENUATOR
    Dieser steuert die Gesamtlautstärke eines bestimmten Programms über einen Bereich von 20 dB im Vergleich zu anderen Programmen. Er kann verwendet werden, um abrupte Lautstärkeänderungen beim Programmwechsel zu verhindern (z. B. von einem Flöten-Patch zu einem massiven Orchester-Patch). Bei Bedarf kann er auch verwendet werden, um „Lead“- und „Rhythmus“-Lautstärkeänderungen vorzueinstellen.

EG

Der Envelope Generator (EG) wird verwendet, um in Kombination mit dem VCF, VCA oder beiden Konturierungseffekte zu erzeugen. Konturierungseffekte ermöglichen es, dass sich der Klang einer Note im Laufe der Zeit ändert und entwickelt. Diese Entwicklung des Timbres (Klangqualität) kann von einem kleinen Bruchteil einer Sekunde bis zu dreißig Sekunden oder mehr dauern, und verschiedene Teile der Kontur (Attack, Decay usw.) können mit unterschiedlicher Geschwindigkeit ablaufen. Diese Effekte sind äußerst wichtig, um ausdrucksstarke Klänge zu erzeugen – Klänge, die druckvoll, sanft, frech, funky, orchestral, futuristisch oder einfach alles sind, was Sie wollen.
Eine Kontur ist ein Änderungsmuster, das beginnt, wenn Sie eine Taste drücken. Sie attackiert bis zu einem bestimmten Punkt (dem Attack-Peak), fällt dann auf ein Sustain-Level ab, bleibt auf diesem Sustain-Level, solange Sie die Taste gedrückt halten, und fällt schließlich auf 0 ab, wenn Sie die Taste loslassen.
Im Polysix gibt es sechs EGs, einen pro Stimme, sodass jede Stimme unabhängig artikuliert werden kann.
Der VCF EG Depth-Regler ermöglicht es, den Grad der Konturierung (Hüllkurve) kontinuierlich zu variieren und entweder normale oder invertierte (umgekehrte, negative) Hüllkurven zu verwenden. Der VCA kann entweder durch eine nicht-invertierte (normale) Voll-Tiefen-Kontur vom EG oder durch eine unabhängige Gate-Typ-Hüllkurve gesteuert werden.

Regler
FUNKTIONEN/MERKMALE - EG - Regler - Teil 1
A: Attack-Zeit
D: Decay-Zeit
S: Sustain-Pegel
R: Release-Zeit

Die Attack-, Decay- und Release-Regler können unabhängig voneinander über einen Bereich von etwa 1 Millisekunde (1/1000 Sekunde) bis über 15 Sekunden eingestellt werden. Alle Regler sind vollständig programmierbar.
FUNKTIONEN/MERKMALE - EG - Regler - Teil 2

  1. ATTACK
    Variiert die Zeitdauer, die die Kontur benötigt, um von 0 zum Attack-Peak anzusteigen. Längere Attack-Zeiten werden erzeugt, wenn der Regler im Uhrzeigersinn zu höheren Zahlen bewegt wird.
  2. DECAY
    Variiert die Zeitdauer, die die Kontur benötigt, um vom Attack-Peak auf den Sustain-Pegel abzufallen. Höhere Zahlen erzeugen längere Decay-Zeiten.
  3. SUSTAIN-PEGEL
    Variiert den Sustain-Pegel des EG von 0 % bis 100 % des Attack-Peaks. Höhere Zahlen erzeugen höhere Sustain-Pegel. Sobald die Attack- und Decay-Phasen abgeschlossen sind, verbleibt die EG-Kontur auf dem Sustain-Pegel, bis die Taste losgelassen wird. (Wenn der Hold-Modus ausgewählt ist, bleibt die EG-Kontur unbegrenzt auf dem Sustain-Pegel).
  4. RELEASE
    Variiert die Zeitdauer, die die Kontur benötigt, um nach dem Loslassen der Taste vom Sustain-Pegel auf 0 abzufallen. Höhere Zahlen erzeugen längere Release-Zeiten.

MG

Der Modulationsgenerator (MG) wird für zyklische oder sich wiederholende Modulationseffekte wie VCO-Frequenzmodulation (Vibrato); VCF-Cutoff-Frequenzmodulation (Waa-Waa); und VCA-Amplitudenmodulationseffekte (Tremolo) verwendet.
FUNKTIONEN UND EIGENSCHAFTEN - MG

  1. FREQUENCY
    Bestimmt die zyklische Geschwindigkeit des Effekts, wie durch die LED neben dem Regler angezeigt. Wenn der Regler im Uhrzeigersinn gedreht wird, erhöht sich die Geschwindigkeit von einem Minimum von etwa 1 Zyklus alle 30 Sekunden auf ein Maximum von ungefähr 50 Zyklen pro Sekunde.
  2. DELAY
    Passt die Zeitverzögerung zwischen dem Anschlag einer Taste und dem Beginn des Effekts (Vibrato usw.) an. Bei O beginnt der Effekt gleichzeitig mit dem Drücken einer Taste. Die Verzögerungszeit erhöht sich, wenn Sie den Regler in Richtung 10 drehen, auf maximal etwa 8 Sekunden. Die Delay-Funktion ist einzeln ausgelöst, was bedeutet, dass eine Verzögerung immer dann eingeleitet wird, wenn alle Tasten losgelassen und dann neue Tasten gedrückt werden.
  3. LEVEL
    Steuert die grundlegende Tiefe des Modulationseffekts unter Programmsteuerung. (Beachten Sie, dass das Modulationsrad links von der Tastatur unabhängig vom MG-Bereich funktioniert, indem es den VCOs manuell einen Vibrato-Effekt hinzufügt. So wird das Modulationsrad entweder den Vibrato-Pegel erhöhen, der durch den MG-"LEVEL"-Regler (LEVEL-Regler) programmiert wurde, oder es wird zwei Modulationen gleichzeitig verursachen: Vibrato plus entweder "waa-waa" (Waa-Waa) oder Tremolo.)
  4. MOD
    Ermöglicht die Auswahl der Art des Effekts, den die Modulation erzeugt: VCO (Vibrato), VCF (Waa-Waa), VCA (Tremolo).
    Wenn Sie zwei Effekte gleichzeitig wünschen, verwenden Sie das Steuerrad für Vibrato und stellen Sie MG MOD auf VCF oder VCA ein.

EFFEKTE

Dieser Bereich wendet Chorus-, Phasing- oder Ensemble-Effekte auf das Grundprogramm an. Er ist sehr hilfreich bei der Erzeugung von fetten Sounds, Rotationslautsprecher-Effekten und Texturen, die von warm und realistisch bis hin zu schimmernd und futuristisch reichen. Die Einstellungen können zusammen mit den anderen Reglereinstellungen im Programmspeicher abgelegt werden.

  1. MODE
    Wählt den gewünschten Effekt:
    • CHORUS: relativ subtiler "ambience"-Effekt (Ambiente-Effekt),
    • PHASE: ausgeprägter, mit einem leichten resonanten Rand,
    • ENSEMBLE: erzeugt eine starke, komplexe Modulation, die sehr nützlich für Streicher, Orchesterklänge und ähnliche massive Texturen ist.
    • OFF: (keine Effekte-Verarbeitung).
  2. SPEED/INTENSITY
    Dieser Regler funktioniert für Chorus und Phase anders als für Ensemble. In den Chorus- und Phase-Modi bestimmt er sowohl die zyklische Geschwindigkeit (Frequenz) als auch die Tiefe des Effekts (es gibt einen eingebauten MG nur für den Effektbereich). Die Geschwindigkeit des Effekts nimmt zu, wenn Sie den Regler im Uhrzeigersinn drehen (Richtung 10). Um unnatürliche Effekte zu vermeiden, wird die Modulationstiefe automatisch reduziert, wenn die Geschwindigkeit zunimmt. Dies ermöglicht tiefe Sweeping-Effekte bei niedrigen Geschwindigkeiten und pulsierende Effekte mit der richtigen Tiefe bei höheren Geschwindigkeiten.
    Im Ensemble-Modus bestimmt dieser Regler nur die Intensität des Effekts. Niedrigere Einstellungen erzeugen mildere Effekte, maximale Intensität wird bei 10 erreicht.
    Die in diesem Modus verwendeten komplexen Modulationsmuster machen eine Anpassung der Geschwindigkeit unnötig.

AUSGANG/STIMMUNG/BEND

(Reglereinstellungen nicht im Speicher ablegbar)

  1. TUNE
    Passt die Tonhöhe über einen Bereich von ± 50 Cent (1/2 Halbton) an. Verwenden Sie diesen Regler, wenn Sie den Polysix an andere Instrumente anpassen möchten.
  2. BEND
    Der Regler passt den Bereich der Tonhöhenbiegungen, die durch das Steuerrad gesteuert werden, auf maximal ± 13 Halbtöne an.

3.&4. OUTPUT
Der Regler passt die finale Ausgangslautstärke an. Der Schalter (4) sollte für Gitarren- oder Keyboardverstärker auf LOW; für Audioverstärker, Audiomixer oder PA-Konsoleneingänge auf HIGH eingestellt werden. Bei OFF können Sie Kopfhörer verwenden, um den Sound zu überwachen, ohne dass ein Ausgang zum Verstärker oder zur PA geht.

ARPEGGIATOR

Der Polysix Arpeggiator "sequenziert" (d.h. spielt nacheinander) automatisch einzelne Noten eines gehaltenen Akkords, in jeder gewünschten Geschwindigkeit und in drei verschiedenen Mustern. Dieser Effekt wird oft verwendet, um durch eine schnelle Kaskade von Noten ein Gefühl musikalischer "movement" (Bewegung) zu erzeugen. Akkorde können "gelatched" (eingefroren) werden, um, falls gewünscht, unbegrenzt zu arpeggieren. Jeder Assign-Modus kann verwendet werden (außer "Hold"), einschließlich Chord Memory, wodurch "sequences" (Sequenzen) paralleler Akkorde oder Intervalle erzeugt werden können.
FUNKTIONEN UND EIGENSCHAFTEN - ARPEGGIATOR

  1. SPEED
    Steuert die Geschwindigkeit, mit der das Arpeggio gespielt wird (eine blinkende LED gibt einen visuellen Hinweis auf diese Geschwindigkeit). Alternativ kann der Arpeggiator durch ein externes Gerät wie einen Fußschalter, Sequenzer, Rhythmusgerät oder ein anderes Gerät über die ARPEGGIO/TRIG In Buchse an der Rückseite vorwärts bewegt ("getaktet") werden. Dies trennt den Arpeggiator vom internen Takt. (Die LED zeigt kein externes Triggern an.) Alle oben genannten Regler sowie die Assign-Modus-Schalter und Synthesizer-Regler (über Edit) können jederzeit frei verwendet werden, um den Sound oder das gespielte Arpeggio-Muster zu modifizieren. Dies bietet große Flexibilität bei der Performance.
  2. RANGE
    Eine Oktave: Arpeggiert nur die Noten, die Sie gerade gedrückt halten oder gelatched haben.
    Zwei Oktaven: Arpeggiert die Noten, die Sie halten, plus dieselben Noten eine Oktave höher. Voll: Arpeggiert die gehaltenen Noten plus dieselben Noten in allen höheren Oktaven bis zur 5-Oktaven-Grenze der Tastatur. In der unteren Oktave gespielte Noten würden 4 Mal wiederholt; in der höchsten Oktave gespielte Noten würden überhaupt nicht wiederholt.
  3. MODE
    Aufwärts, Abwärts und Auf-/Abwärts. Dieser Schalter stellt das Arpeggio auf aufsteigend, absteigend oder beides ein.
  4. LATCH
    Ein, Aus. Bei ausgeschaltetem Latch-Modus werden nur die Noten arpeggiert, die gerade auf der Tastatur gespielt werden.
    (Warnung Hinweis: Oktavwiederholungen können auftreten, abhängig von der Einstellung des Range-Schalters). Bei eingeschaltetem Latch-Modus werden alle gespielten Noten automatisch "memorized" (gespeichert), und sie werden weiterhin arpeggiert, auch nachdem Sie Ihre Finger vollständig von der Tastatur genommen haben. Um das Arpeggio-Muster zu ändern, spielen Sie einfach eine oder mehrere neue Tasten. Dies bricht das alte Muster ab und latcht ein neues Intervall oder einen neuen Akkord ein. Um den Arpeggiator zu stoppen, schalten Sie entweder den Latch- oder den Arpeggio-Schalter aus.

    Die Verwendung des Latch-Modus bietet zwei wesentliche Vorteile:
    1. Sie können einen Akkord in den Arpeggiator latchen und dann ein Solo auf einem anderen Instrument spielen, während der Polysix automatisch den Hintergrund liefert. Sie können das Arpeggio jederzeit ändern, indem Sie einfach einen neuen Akkord auf dem Polysix spielen.
    2. Sie können ein komplexes Arpeggio aufbauen, indem Sie mindestens eine Taste gedrückt halten und dann nacheinander weitere gewünschte Noten hinzufügen. Auf diese Weise können Sie mit einem einfachen Arpeggio beginnen und es allmählich so komplex gestalten, wie Sie möchten. Natürlich können Sie jederzeit ein neues Arpeggio beginnen, indem Sie alle Finger von der Tastatur nehmen und dann mindestens eine neue Note spielen, um das alte Arpeggio abzubrechen und das neue zu beginnen.
      Warnung Hinweis: Gelatchte Tasteninformationen gehen verloren, sobald entweder der Latch-Modus oder der Arpeggiator eingeschaltet wird.
  1. ARPEGGIO button
    Schaltet den Arpeggio-Effekt ein und aus, mit LED-Anzeige. Das Arpeggio beginnt, sobald die Tastatur gespielt wird; bei Latch-Modus "on" (ein) wiederholt sich das Arpeggio unbegrenzt, bis es gestoppt wird.

TASTENZUWEISUNGSMODUS

Das Aufkommen der Mikrocomputer-Technologie hat einen tiefgreifenden Einfluss auf die Beziehung zwischen Tastatur und Synthesizer gehabt und ermöglicht ein höheres Maß an Flexibilität und Vielseitigkeit als je zuvor. In der Vergangenheit konnten Synthesizer-Tastaturen nur eine oder bestenfalls zwei Noten gleichzeitig erzeugen. Heute kann ein integrierter Schaltkreis, der ungefähr die Größe einer Streichholzschachtel hat, in Sekundenbruchteilen eine Vielzahl unterschiedlicher Aufgaben ausführen. Unter anderem kann der Mikrocomputer eine Tastatur beliebiger Größe "scannen" (abtasten) und jeden Tastenanschlag einer von mehreren Synthesizer-"Stimmen" (6 beim Polysix) zuweisen.

Dies wird Kanalzuweisung genannt, und der Mikrocomputer, der diese Aufgabe ausführt, wird Assigner genannt. Da Musiker normalerweise nicht mehr als fünf bis acht Noten gleichzeitig spielen, ermöglicht dies eine erhebliche Einsparung, da jeder Taste auf der Tastatur nicht dauerhaft eine Synthesizer-Stimme zugewiesen werden muss.
Dies ermöglicht uns, ein besseres und tragbareres Instrument zu einem niedrigeren Preis.
Zusätzlich zum normalen Polyphonie-Spielmodus (eine Stimme pro Tastenanschlag) kann der Polysix-Assigner eine Reihe weiterer nützlicher Funktionen ausführen, wie zum Beispiel: Unison mode (alle 6 Stimmen spielen dieselbe Note), Hold (unbegrenztes Halten); Chord Memory (für parallele Harmonien); und Arpeggiation (Arpeggierung). Jede davon wird unten beschrieben.

  1. HALTE-MODUS
    Diese Funktion bietet unbegrenztes Halten für die Zuweisungsmodi UNISON, CHORD MEMORY und POLY. Im Wesentlichen verhält sich der Synthesizer so, als würde der Spieler die gespielte(n) Note(n) ständig gedrückt halten, und ermöglicht es ihm, einen Klang auf dem POLYSIX zu initiieren und gleichzeitig andere Instrumente zu spielen.
    Warnung Hinweis: Die SUSTAIN LEVEL-Regelung des Envelope Generators muss auf einen Wert ungleich "0" (Null) eingestellt werden, um ein unbegrenztes Halten zu ermöglichen, da sonst im HOLD-Modus gespielte Klänge durch die normale EG Decay-Funktion schließlich verschwinden könnten.
    Der Effekt hängt vom gewählten Keyboard-Zuweisungsmodus ab. Im UNISON-Modus wird die zuletzt gespielte Note unbegrenzt gehalten, oder bis HOLD (Halten) aufgehoben wird. CHORD ME- MOR Y funktioniert im Wesentlichen gleich, außer dass ein Intervall oder Akkord basierend auf der zuletzt gespielten Note gehalten wird, anstatt einer einzelnen Unison-Note.
    Im POLY-Modus aktiviert jeder Tastenanschlag die nächste Stimme in der Reihenfolge, bis zum Maximum von 6, alle mit unbegrenztem Halten; so wird ein "Notenschichtungs"-Effekt erzeugt. Über das Maximum hinaus werden die frühesten Noten abgebrochen und der zuletzt gespielten Note oder den zuletzt gespielten Noten in der ursprünglich gespielten Reihenfolge neu zugewiesen. Diese Neuzuweisungsfunktion ermöglicht es dem Benutzer, "überlappende" (überlappende) Akkordeffekte zu erzeugen, da die 6 zuletzt gespielten Noten die zu jedem Zeitpunkt klingenden sein werden.
    Zusätzlich können Noten "verdoppelt" (verdoppelt) werden, indem man sie einfach mehr als einmal nacheinander wiederholt. Jede Tastenwiederholung wird die nächste Stimme in der Reihenfolge auf dieser Note "stapeln" (schichten), bis zur maximal verfügbaren Anzahl. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn die CHORD MEMORY-Funktion verwendet wird, um "gewichtete" (gewichtete) Akkorde zu erzeugen, indem ausgewählten Noten innerhalb des Akkords Vorrang eingeräumt wird. Wenn beispielsweise die POLY- und HOLD-Modi aktiviert sind, spielen Sie C zweimal, G einmal darüber und C eine Oktave höher dreimal, und drücken Sie dann CHORD MEMORY. Der resultierende monophone Klang ist genauso stark wie im UNISON-Modus und hat dennoch ein unverwechselbares Timbre, das auf keine andere Weise verfügbar ist.
    Das Verdoppeln ermöglicht auch die Nutzung der verbleibenden Stimmen, wenn der gespeicherte Akkord weniger als 6 Noten umfasst. (Als Beispiel können Sie ein C und ein G jeweils dreimal spielen, wenn die POLY- und HOLD-Modi aktiviert sind, und dann CHORD MEMORY drücken. Das resultierende offene Quintintervall wird alle sechs Stimmen nutzen und daher erheblich mehr Klangfülle besitzen als der zweistimmige Klang, der ohne die Verwendung von HOLD (Halten) entstanden wäre. Einmal gespeichert, kann dieses Intervall jederzeit durch erneutes Drücken von CHORD MEMORY abgerufen werden.
  1. AKKORDSPEICHER
    Dieser Modus ermöglicht es Ihnen, ein Intervall oder einen Akkord von bis zu 6 Noten zu "speichern" (zu merken) und dann parallele Harmonien basierend auf diesem Intervall oder Akkord mit monophonem ("Ein-Finger"-)Spiel zu erzeugen. Er eliminiert effektiv die Notwendigkeit des manuellen Stimmens von Oszillatoren zur Bildung von Intervallen oder Akkorden, was den Benutzerkomfort erhöht.
    TASTENZUWEISUNGSMODUS - AKKORDSPEICHER
    So geben Sie ein Intervall oder einen Akkord in den Akkordspeicher ein:
    1. Wählen Sie den POLY-Zuweisungsmodus; (Wählen Sie den POLY- oder UNISON/SHARE-Zuweisungsmodus;)
    2. Spielen und halten Sie den gewünschten Akkord;
    3. Drücken Sie CHORD MEMORY (Akkordspeicher).

      Warnung Hinweis: Wenn der Akkord zu groß ist, um mit einer Hand gespielt zu werden, drücken Sie HOLD (Halten), spielen Sie die einzelnen Noten des Akkords nacheinander, und drücken Sie dann CHORD MEMORY (Akkordspeicher).
      (Siehe ARPEGGIATOR-Abschnitt), und dann erweitert mit einem Fußschalter, der in die ARPEGGIO TRIG IN-Buchse an der Rückseite eingesteckt ist, oder einem anderen Triggergerät, für spektakuläre Effekte!
      Warnung Hinweis: Wenn der zu speichernde Akkord weniger als 6 Noten umfasst, klingen die verbleibenden Oszillatoren im CHORD MEMORY-Modus nicht, wodurch die Gesamtausgabe des Instruments reduziert wird. Verwenden Sie den HOLD-Modus (Halte-Modus), um Noten zu "verdoppeln" (zu verdoppeln), für die fettsten Klänge (siehe HOLD-Modus).
  1. UNISON
    Dieser Modus bietet monophone Lead- und Basslinien-Fähigkeiten, wobei alle 6 Stimmen einer Note zugewiesen sind. Einzelne Stimmen werden automatisch leicht verstimmt, um eine dicke, volle Klangtextur zu erzeugen. Für maximale Flexibilität wird "Last Note Priority" (Priorität der letzten Note) verwendet und "Return to Previous Note" (Zurück zur vorherigen Note)-Funktionen sind verfügbar.
    Die Priorität der letzten Note bewirkt, dass das Instrument immer die zuletzt gespielte Note erklingen lässt, unabhängig davon, wie viele andere Tasten noch gedrückt sind oder ob die neue Note höher oder tiefer als die vorherige Note ist.
    Die Funktion "Return to Previous Note" (Zurück zur vorherigen Note) ermöglicht es Ihnen, Triller, Legatos und Arpeggios einfach zu erzeugen. Wenn eine oder mehrere Noten nacheinander gespielt und gehalten werden, lässt das Instrument die zuletzt gespielte Note erklingen, wie oben beschrieben. Wenn die aktuelle Note losgelassen wird, wird die vorherige Note automatisch wiedergegeben, falls sie noch gedrückt gehalten wird, ohne dass diese Note erneut angeschlagen werden muss. Wenn diese Note dann losgelassen wird, wird die nächstvorherige Note wiedergegeben, und so weiter bis zu einem Maximum von fünf Noten.
    Wenn Sie beispielsweise C, E, D, G, F nacheinander spielen und halten und dann F, G, D, E nacheinander loslassen, hören Sie C, E, D, G, F, G, D, E, C. Wenn Sie mehr als 5 Noten gedrückt halten, werden nur die letzten 5 gespielten Noten "gemerkt" (erinnert); frühere Noten werden "vergessen" (vergessen).
    Triller können leicht gespielt werden, indem man eine Note gedrückt hält und schnell eine oder mehrere andere Noten spielt und loslässt. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie ein Intervall oder einen Akkord manuell über oder unter der gehaltenen Note arpeggieren und die gehaltene Note zwischen jeder anderen Note erklingen lassen. Gerollte Arpeggios können ausgeführt werden, indem die Noten eines Akkords nacheinander gespielt und gehalten und dann in umgekehrter Reihenfolge losgelassen werden.
  2. POLY
    Dieser Modus ermöglicht das gleichzeitige Spielen von bis zu 6 Noten, wobei "rotierende" (rotierende) Zuweisungen mit Last-Note-Priority (Priorität der letzten Note) verwendet werden. Jeder Tastenanschlag aktiviert eine neue Stimme; so können die alten Stimmen weiterklingen oder ausklingen, für einen natürlicheren und räumlicheren Klang. Wenn mehr als sechs Noten gleichzeitig gedrückt gehalten werden, werden die "ältesten" (ältesten) Stimmen (oder Stimme(n)) der neuen Taste(n) neu zugewiesen, während die jüngst zugewiesenen Stimmen ungestört bleiben. Wenn zum Beispiel die Stimmen 1, 2, 3, 4, 5 und 6 nacheinander sechs Tasten zugewiesen sind, hören die Stimmen 1 und 2 auf, die alten Noten zu spielen, und werden den neuen Tasten zugewiesen, wenn Sie zwei weitere Tasten spielen. Bitte beachten Sie; die Stimmen, die beim Spielen neuer Tasten wegfallen, kehren nicht zurück, wenn die neuen Tasten losgelassen werden, selbst wenn die alten Tasten noch gedrückt gehalten werden. Dies ist das Gegenteil der Funktionsweise des Unison-Modus (siehe unten).
    TASTENZUWEISUNGSMODUS - POLY
    Wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt weniger als 6 Noten gedrückt gehalten werden, klingen die gehaltenen Noten weiter (vorausgesetzt, die EG-Einstellungen lassen sie nicht "automatisch" (automatisch) verklingen). Wenn Sie zum Beispiel einen 3-Noten-Akkord spielen, ihn halten und eine Melodielinie spielen, wird der Akkord weiterklingen. Drei Stimmen bleiben dem Akkord zugewiesen, und die anderen 3 rotieren zwischen den Melodienoten. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Stimmen aus einem Akkord oder einer Bassnote "wegfallen" (wegfallen), die Sie halten möchten, solange Sie die Noten gedrückt halten, die Sie behalten möchten, und nicht mehr als sechs Tasten gleichzeitig gedrückt sind. Dies führt zu einem sehr natürlichen Klang, mit einem absoluten Minimum an Einschränkungen oder Beschränkungen Ihres Spielstils.

PROGRAMMIERER

Der POLYSIX ist ein programmierbarer polyphoner Synthesizer, der fortschrittliche Mikrocomputer-Schaltungen verwendet, um eine große Anzahl benutzerprogrammierter Klänge im digitalen Speicher zu speichern, zum sofortigen Abruf durch den Musiker auf Knopfdruck. Dieses System kombiniert die Flexibilität eines voll variablen Synthesizers mit der Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit eines Preset-Instruments und ist somit eine große Hilfe und Erleichterung für den vielbeschäftigten Mufti-Keyboarder.
MERKMALE UND FUNKTIONEN - PROGRAMMIERER

Ail (Alle) vom POLYSIX erzeugten Klänge werden durch die kombinierten Einstellungen der Regler und Schalter in den Sektionen VCO, VCF, VCA MG, EG und EFFECTS bestimmt. Der Vorgang des Einstellens der Regler für einen bestimmten Klang wird Programmierung genannt, und die Gruppe der Reglereinstellungen, die zu diesem Klang führen, wird Programm genannt. Sobald ein gewünschter Klang erstellt wurde, können die Einstellungen aller Regler in den oben genannten Sektionen (deren Knöpfe farblich weiß gekennzeichnet sind, um sie von nicht-programmierbaren Reglern zu unterscheiden) in einem von 32 Programmplätzen zur späteren Verwendung gespeichert werden. Ein Batterie-Backup-System speichert Programminformationen, wann immer der POLYSIX ausgesteckt und transportiert wird.

Zusätzlich können alle Programme, entweder temporär oder permanent, durch die Verwendung eines leistungsstarken, hochflexiblen und benutzerfreundlichen Editier-Systems geändert werden. Das geänderte Programm kann das Originalprogramm ersetzen oder an einen neuen Ort verschoben werden, wodurch eine ganze Reihe unterschiedlicher Programme aus einem einzigen Startprogramm erstellt werden kann. Schließlich kann der gesamte Speicherinhalt in 8 Sekunden schnell auf und von Band übertragen werden, wodurch unbegrenzte Programmbibliotheken erstellt und gespeichert werden können. Und partielle Bandladefunktionen ermöglichen die Kombination von Programmen aus verschiedenen Bibliotheken, für noch größere Flexibilität.]

Programmierer-Steuerungen
14 LED-Taster und 2 Schiebeschalter steuern alle Operationen des POI-Y SIX-Programmierers und der Bandschnittstelle. Die Programmer-Sektion funktioniert in zwei verschiedenen Modi, abhängig von der Einstellung des TAPE ENABLE-Schalters: Normaler Programmiermodus und Bandschnittstellen-Modus. Die Schalter und LEDs in diesem Abschnitt erfüllen je nach gewähltem Modus doppelte Funktionen und werden unten ausführlich erläutert.

Die 32 Programme des POLYSIX sind in vier Bänke zu je acht Programmen unterteilt. Ein spezifisches Programm wird ausgewählt, indem man einen von vier Program BANK-Tasten (A bis D) und einen von acht Program NUMBER-Tasten (1 bis 8) drückt.

  1. BANK-Wahlschalter
    Wählt eine von vier Programmbänken (A -D) aus.
  2. PROGRAMM-Wahlschalter
    Wählt einen von acht Programmplätzen (1 - 8) innerhalb der ausgewählten Bank aus.
  3. MANUELL
    Der Klang wird ausschließlich durch die Einstellungen der Bedienelemente an der Vorderseite bestimmt.
  4. SCHREIBEN
    Initiiert das Speichern des aktuell klingenden Programms in einen bestimmten Speicherplatz. (Der WRITE ENABLE-Schalter muss aktiviert sein.)
  5. BAND AKTIVIEREN
    Wählt entweder den Programmiermodus ("Disable" (Deaktivieren)) oder den Bandschnittstellenmodus ("Enable" (Aktivieren)). Eine kleine LED über dem Schalter zeigt die Auswahl des Bandschnittstellenmodus an; normale Synthesizer- und Programmierfunktionen sind während des Bandbetriebs ausgesetzt. Die LED-Schalter fungieren in diesem Modus als Bandschnittstellenschalter und -anzeigen (Siehe TAPE INTERFACE-Abschnitt unten).
  6. SCHREIBFREIGABE
    Ermöglicht dem Benutzer, Programme zu schreiben oder neu zu schreiben oder neue Programme von Band zu laden. Verhindert versehentliches Löschen des Programmspeichers.

BEDIENUNG

Die folgenden Anweisungen beschreiben, wie die verschiedenen Funktionen des Programmers verwendet werden.

  1. Manuell-Modus
    Um ausschließlich die Bedienelemente der Frontplatte zum Erstellen von Klängen zu verwenden, drücken Sie die MANUAL (Manuell)-Taste. Der Programmspeicher hat in diesem Modus keine Auswirkung.
    Der Manuell-Modus kann zum Experimentieren mit den verschiedenen Synthesizer-Funktionen, zum Erstellen neuer Klänge von Grund auf oder zum Nachbilden von Klängen anhand von Patch-Diagrammen verwendet werden.
  2. So schreiben Sie ein Programm in den Speicher:
    1. Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position „Enable“ (Aktivieren).
    2. Drücken Sie den roten WRITE LED-Schalter.
      Die LED-Anzeige blinkt und zeigt an, dass der Programmer bereit ist, das aktuell erklingende Programm in den Speicher zu schreiben.
    3. Wählen Sie die gewünschte Programm-BANK (falls nicht bereits ausgewählt). Die BANK-Auswahl (A - D) muss immer vor der PROGRAM-Auswahl getroffen werden.
    4. Drücken Sie die gewünschte PROGRAM (Programm)-Taste (1 - 8). Dies speichert das aktuell erklingende Programm am vorgesehenen Speicherort, die WRITE LED hört auf zu blinken, was den Abschluss des Schreibvorgangs anzeigt.
    5. Stellen Sie den WRITE ENABLE-Schalter auf die Position „Disable“ (Deaktivieren), um eine versehentliche Änderung des Speichers zu verhindern.
  3. So rufen Sie ein gespeichertes Programm ab:
    Drücken Sie die gewünschten BANK- und PROGRAM (Programm)-Tasten. Dies bricht den Manuell-Modus ab (falls ausgewählt). Hinweis: Es ist nicht immer notwendig, zwei Tasten zu drücken, um Programme zu wechseln. Befindet sich das neue Programm in derselben Bank wie das aktuelle, drücken Sie einfach die neue PROGRAM (Programm)-Taste. Wenn Sie von Programm B5 zu D5 wechseln möchten, drücken Sie einfach die BANK D-Taste.

    Bearbeiten
    Der Polysix ermöglicht es dem Benutzer auch, jedes Programm entweder temporär oder permanent über ein leistungsstarkes und einfach zu bedienendes EDIT-System zu ändern.
    Der Benutzer kann:
    • Beliebig viele temporäre Änderungen an Programmparametern oder Einstellungen vornehmen, die zuvor im Speicher gespeichert wurden, ohne den Speicher selbst zu ändern.
    • Alle Änderungen rückgängig machen und zu den gespeicherten Programmeinstellungen zurückkehren.
    • Dauerhafte Änderungen an im Speicher gespeicherten Programmen vornehmen.
    • Programme von einem Speicherort an einen anderen verschieben.
    • Ein Programm ändern und die geänderte Version an einen neuen Speicherort verschieben.

      Der Programmer des Polysix befindet sich automatisch im EDIT-Modus, sobald ein Programm ausgewählt wird. Die anfänglichen Einstellungen der Frontplattenregler und -schalter haben keinen Einfluss auf die erzeugten Klänge, die nur durch die im Speicher gespeicherten Werte bestimmt werden. Änderungen, die Sie jedoch an den Frontplattenreglern und -schaltern vornehmen, nachdem Sie ein Programm ausgewählt haben, wirken sich auf die erzeugten Klänge aus. Das Edit-System beinhaltet ein zweistufiges Modifikationssystem, das sowohl kleine „incremental“ (inkrementelle) Änderungen als auch große Änderungen von Programmwerten ermöglicht.
  1. So ändern Sie eine programmierte Reglereinstellung:
    Bewegen Sie den Regler einfach in die gewünschte Richtung. Der Programmer erkennt die Änderung und nimmt eine entsprechende Änderung des tatsächlichen Werts dieser spezifischen Synthesizerfunktion vor. Dies wird als inkrementelles Bearbeiten bezeichnet.
    Wenn beispielsweise die Filter-Cutoff Frequency (Fc) auf „4“ programmiert war und der Regler zum Zeitpunkt der Programmauswahl auf „6“ stand, führt das Bewegen des Reglers auf „7“ dazu, dass der effektive Fc-Wert „5“ wird.
    Wird der physische Endpunkt des Reglers erreicht, bewirkt ein leichtes Drehen des Reglers in die entgegengesetzte Richtung, dass der Programmer diesen Regler auf seine absolute Einstellung zurücksetzt. Der Regler kann nun über seinen gesamten Bereich eingestellt werden, wobei die physische Einstellung genau dem tatsächlichen Wert dieser Synthesizerfunktion entspricht. Dies wird als absolutes Bearbeiten bezeichnet.
    So können Sie beliebig viele Änderungen an beliebig vielen Reglern vornehmen, bis hin zu einem Programm, das sich vollständig von seinem ursprünglichen Zustand unterscheidet.
  2. So ändern Sie eine programmierte Schaltereinstellung:
    Bewegen Sie den Schalter einfach in die gewünschte Position. Jede Bewegung eines Schalters bewirkt, dass der Programmer diesen Schalter wieder in seinen absoluten Zustand versetzt: Die gespeicherte Schaltereinstellung wird ignoriert.
    (Warnung Hinweis, dass es möglich ist, einen Schalter zu bewegen, ohne dass eine offensichtliche Klangänderung auftritt. Dies liegt daran, dass dieser Schalter in dieselbe Position bewegt wurde, die im Speicher abgelegt war. Das erneute Bewegen des Schalters bewirkt eine entsprechende Klangänderung.)
  3. So nehmen Sie temporäre Änderungen an Programmen vor:
    Bewegen Sie Regler und Schalter nach Belieben. Jede Änderung wird im gehörten Klang widergespiegelt. Sie können die Reglereinstellungen auf diese Weise unbegrenzt anpassen und neu anpassen.
  4. So machen Sie temporäre Änderungen rückgängig:
    Drücken Sie einfach die beleuchtete PROGRAM (Programm)-Taste. Alle temporären Änderungen werden gelöscht, wodurch das Programm seinen ursprünglichen Klang wiederherstellt.
  5. So machen Sie Änderungen dauerhaft:
    Um Änderungen dauerhaft zu machen, müssen Sie einen Schreibvorgang in den Speicher ausführen (weitere Details siehe oben):
    1. Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position „Enable“ (Aktivieren).
    2. Drücken Sie den WRITE LED-Schalter. Die LED blinkt.
    3. Drücken Sie die beleuchtete PROGRAM (Programm)-Taste. Das geänderte Programm ist nun dauerhaft am ursprünglichen Speicherort gespeichert, wodurch das ursprüngliche Programm gelöscht wird.
    4. Stellen Sie den WRITE ENABLE-Schalter auf die Position „Disable“ (Deaktivieren).
  6. So verschieben Sie ein Programm von einem Speicherort zu einem anderen:
    1. Wählen Sie das gewünschte Programm an seinem aktuellen Speicherort mit den BANK- und PROGRAM (Programm)-Tasten aus.
    2. Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position „Enable“ (Aktivieren).
    3. Drücken Sie die WRITE (Schreiben)-Taste. Die LED-Anzeige blinkt.
    4. Drücken Sie zuerst die BANK-Taste und dann die PROGRAM (Programm)-Taste, die den gewünschten neuen Speicherort anzeigt. Dies verschiebt das gesamte Programm, unverändert, an den neuen Speicherort. Das zuvor an diesem Speicherort gespeicherte Programm wird gelöscht. Wenn Sie dieses Programm speichern möchten, müssen Sie es zuerst an einen ungenutzten Speicherort verschieben.
      Warnung HINWEIS: Das von Ihnen verschobene Programm existiert nun an zwei Speicherorten: dem ursprünglichen und dem neuen Speicherort. Sie müssen etwas anderes an den ursprünglichen Speicherort schreiben, um das alte Programm zu löschen.
    5. Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position „Disable“ (Deaktivieren).
  7. So verschieben Sie ein geändertes Programm an einen neuen Speicherort:
    1. Wählen Sie das gewünschte Programm mit den BANK- und PROGRAM (Programm)-Tasten aus.
    2. Nehmen Sie alle gewünschten Änderungen am Programm vor, indem Sie die Frontplattenregler und -schalter verwenden.
    3. Wenn das Programm wie gewünscht geändert ist, stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position „Enable“ (Aktivieren).
    4. Drücken Sie die WRITE (Schreiben)-Taste (die LED blinkt).
    5. Drücken Sie die BANK- und PROGRAM (Programm)-Tasten für den gewünschten neuen Speicherort (die BANK-Taste muss zuerst gedrückt werden). Dies verschiebt das geänderte Programm an den neuen Speicherort.
      Das zuvor an diesem Speicherort gespeicherte Programm wird gelöscht. Wenn Sie dieses Programm behalten möchten, müssen Sie es zuerst an einen ungenutzten Speicherort verschieben. Die ursprüngliche Version des von Ihnen geänderten Programms befindet sich weiterhin an ihrem ursprünglichen Speicherort.
    6. Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position „Disable“ (Deaktivieren).

So speichern Sie Programmdaten auf Band

BEDIENUNG - So speichern Sie Programmdaten auf Band

  1. Nehmen Sie die Verbindungen gemäß der Tabelle vor. Verbinden Sie TO TAPE mit der Eingangsbuchse des Rekorders (Mic-Aux-Eingang oder Line-Eingang). Stellen Sie den Schalter auf der Rückseite auf HIGH (HOCH) für Line-Eingang oder Aux-Eingang; stellen Sie ihn auf LOW (NIEDRIG) für Mikrofoneingang. Verwenden Sie das Zubehörkabel und den Steckeradapter, um die Eingangsbuchse des Rekorders anzupassen (die je nach Gerät Mini, Cinch oder Standard-Klinke sein kann).
  2. Stellen Sie den TAPE ENABLE (5)-Schalter auf die Position ENABLE (Aktivieren) (damit die LED aufleuchtet). Beachten Sie, dass das Instrument in dieser Position nicht gespielt werden kann. Wenn Ihr Rekorder über eine Limiter- oder AVC-Schaltung verfügt, schalten Sie diese EIN. Dolby sollte für beste Ergebnisse AUSgeschaltet sein.
  3. Beginnen Sie mit der Aufnahme. Achten Sie darauf, dass das Band den Vorspannbereich am Anfang überschritten hat.
  4. Drücken Sie die TO TAPE (Zum Band) (BANK A)-Taste, damit deren LED aufleuchtet. Die PROGRAM (Programm)-Tasten-LEDs leuchten dann nacheinander auf, um anzuzeigen, dass Programmdaten an das Band gesendet werden. Wenn Sie den Klang hören, hören Sie einen gleichmäßigen Vorspann für 3 Sekunden, dann die Programmdaten für 2,5 Sekunden und schließlich einen Nachspann (wie der Vorspann) für 0,7 Sekunden.
    Alle LEDs erlöschen, wenn der Band-Dump-Vorgang abgeschlossen ist.
    Um mögliche Probleme durch Bandaussetzer zu vermeiden, empfehlen wir, die Daten mehrmals mit einem Abstand von 4 oder 5 Sekunden zwischen den Aufnahmen aufzunehmen (damit Sie den Anfang jeder Aufnahme leicht finden können). Nach Abschluss dieses Vorgangs stoppen Sie das Band. Um sicherzustellen, dass die aufgezeichneten Daten korrekt sind, sollten Sie sie mit den Originaldaten vergleichen. Dies wird als Verifizierung bezeichnet und wird wie folgt durchgeführt.

Verifizierung (VERIFY)

BEDIENUNG - Verifizierung (VERIFY)

  1. Nehmen Sie die Verbindungen gemäß der Tabelle vor. Verbinden Sie den Ausgang des Kassettenrekorders (Ohrhörer, Kopfhörer oder Line-Ausgang) mit der FROM TAPE-Buchse. Stellen Sie den Schalter auf der Rückseite auf HIGH (HOCH) für Ohrhörer- oder Line-Ausgänge; stellen Sie ihn auf LOW (NIEDRIG) für Kopfhörerausgang. Verwenden Sie bei Bedarf ein Zubehörkabel und einen Steckeradapter, um die Rekorderbuchse anzupassen.
  2. Spulen Sie das Band zurück und beginnen Sie die Wiedergabe ab dem Vorspann oder etwas früher. Stellen Sie Lautstärke und Klang des Rekorders auf die üblichen Hörpegel ein.
  3. Drücken Sie die VERIFY (Verifizieren) (BANK C)-Taste, damit ihre LED aufleuchtet.
  4. Setzen Sie die Wiedergabe ab dem Vorspann fort. Wenn der Vorspann endet und die Datenwiedergabe beginnt, leuchtet die FOUND (Gefunden) (MANUAL)-LED auf. Während jedes Programm verifiziert wird, leuchten die PROGRAM (Programm)-LEDs nacheinander auf. Alle LEDs erlöschen, wenn die Daten korrekt waren. Wenn ein Fehler (Bandaussetzer etc.) erkannt wurde, leuchtet die ERROR/CANCEL (Fehler/Abbrechen) (BANK D)-LED auf und die PROGRAM (Programm)-LEDs bleiben an der Stelle leuchten, an der der erste Fehler erkannt wurde.
    Wenn Fehler erkannt werden, versuchen Sie die Verifizierung erneut mit anderen Einstellungen der Klang- und Lautstärkeregler des Rekorders (siehe unten). Wenn Sie nach mehrmaliger Verifizierung mit verschiedenen Einstellungen der Rekorderregler kein fehlerfreies Ergebnis erzielen können, nehmen Sie die Daten erneut von Anfang an auf. Möglicherweise müssen Sie ein besseres Band oder einen besseren Rekorder verwenden, aber die meisten werden die Aufgabe erledigen.
  5. Wenn die Verifizierung erfolgreich war und keine Fehler erkannt wurden, stellen Sie den TAPE ENABLE-Schalter auf die Position DISABLE (Deaktivieren).

So laden Sie aufgezeichnete Daten vom Band in den Programmer

So laden Sie aufgezeichnete Daten vom Band in den Programmer

  1. Nehmen Sie die Verbindungen gemäß der Tabelle vor (wie bei der Verifizierung).
  2. Stellen Sie den TAPE ENABLE-Schalter auf die Position ENABLE (Aktivieren), damit seine LED aufleuchtet. Die Tastatur kann in diesem Zustand nicht gespielt werden. Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position ENABLE (Aktivieren).
  3. Spulen Sie das Band zurück, starten Sie die Wiedergabe und stellen Sie Lautstärke und Klang des Rekorders unter Verwendung des Vorspanns als Referenz auf die üblichen Pegel ein.
  4. Drücken Sie die FROM TAPE (Vom Band) (BANK B)-Taste, damit ihre LED aufleuchtet.
  5. Spielen Sie das Band ab. Wenn der Anfang der Daten gefunden wird, leuchten die FOUND (Gefunden) (MANUAL) und LOADING (Laden) (WRITE)-LEDs auf, um anzuzeigen, dass das Laden der Daten in den Programmer begonnen hat. Die LEDs der PROGRAM (Programm)-Tasten 1-8 leuchten der Reihe nach auf, während der Ladevorgang fortgesetzt wird. Wenn das Laden der Daten abgeschlossen ist, erlöschen alle LEDs außer TAPE ENABLE.
  6. Stellen Sie TAPE ENABLE auf die Position DISABLE (Deaktivieren). Stellen Sie WRITE ENABLE auf die Position DISABLE (Deaktivieren).

* Die ERROR/CANCEL (Fehler/Abbrechen) (BANK D)-LED leuchtet auf, wenn Daten fehlen (aufgrund von Bandaussetzern usw.). Die PROGRAM (Programm)-LEDs bleiben an der Stelle leuchten, an der der Fehler auftrat. Wenn dies geschieht, spulen Sie das Band zurück, überprüfen Sie Ihr Verbindungskabel sowie die Lautstärke- und Klangeinstellung des Rekorders und führen Sie den Ladevorgang dann erneut durch.

Wenn Sie während der Datenspeicherung, Verifizierung oder des Lesens einen Fehler machen, drücken Sie einfach die CANCEL (Abbrechen) (ERROR/CANCEL)-Taste. Dies unterbricht den Vorgang und schaltet alle LEDs außer TAPE ENABLE aus. Dann können Sie von vorne beginnen. Beachten Sie jedoch, dass beim Laden von Daten (vom Band in den Programmer) der Programminhalt bereits geändert wurde, wenn die LOADING (Laden) (WRITE)-LED aufgeleuchtet hat, bevor Sie die CANCEL (Abbrechen)-Taste gedrückt haben.

So finden Sie den richtigen Aufnahmelautstärkepegel

Dies muss für jeden Rekorder individuell ermittelt werden. Gehen Sie wie folgt vor und notieren Sie Ihre Erkenntnisse für die zukünftige Verwendung.

  1. Verbinden Sie den Ausgang des Rekorders mit FROM TAPE (wie im Abschnitt zur Verifizierung beschrieben). Legen Sie das mitgelieferte Zubehörband ein (Abschnitt, der aufgenommene Programmdaten enthält).
  2. Stellen Sie den TAPE ENABLE-Schalter auf die Position ENABLE (Aktivieren), damit seine LED aufleuchtet.
  3. Stellen Sie die Lautstärke des Rekorders auf den normalen Hörpegel ein und den Klangregler auf die mittlere (flache) Position (eine leichte Anhebung der Höhen kann bessere Ergebnisse liefern).
  4. Drücken Sie VERIFY (Verifizieren) (BANK C), damit seine LED aufleuchtet.
  5. Beginnen Sie die Datenwiedergabe (des mitgelieferten Zubehörbandes) und drehen Sie die Lautstärke des Rekorders allmählich herunter.
    Warnung Beachten Sie den Punkt, an dem die ERROR/CANCEL (Fehler/Abbrechen)-LED aufleuchtet. Dies ist die untere Grenze des Lautstärkereglers.
  6. Wiederholen Sie den Vorgang, diesmal drehen Sie die Lautstärke des Rekorders langsam auf, bis die ERROR/CANCEL (Fehler/Abbrechen)-LED aufleuchtet. Dies ist die obere Grenze. Stellen Sie den Lautstärkeregler in die Mitte zwischen die untere und obere Grenze, wie durch das oben beschriebene Verfahren ermittelt.

TECHNISCHE DATEN

TASTATUR 61 Tasten (C~C)
STIMMEN: 6
(Programm- und Bearbeitungsfunktionen sind für die mit * gekennzeichneten Elemente möglich)
VCO*
  • Oktavwähler (16', 8', 4') W
  • Wellenform (, PW, PWM)
  • Pulsbreiten-/PWM-Empfindlichkeitseinstellung
  • PWM-Geschwindigkeit
SUBOSCILLATOR*
  • Aus
  • 1 Oktave tiefer
  • 2 Oktaven tiefer
VCF*
  • Cutoff-Frequenzeinstellung
  • Resonanzeinstellung
  • Hüllkurvengenerator-Modulation
  • Empfindlichkeitseinstellung
  • Keyboard-Tracking-Einstellung (0~150%)
ENVELOPE GENERATOR*
  • Attack-Zeit
  • Decay-Zeit
  • Sustain-Pegel
  • Release-Zeit
VCA*
  • Modus-Schalter (EG, )
  • Abschwächer (-10dB ~ +10dB, 11 Schritte)
MODULATION GENERATOR*
  • Frequenz
  • Verzögerungszeit
  • Pegel
  • Modulation (VCO, VCF, VCA)
EFFECT*
  • Modus (Aus, Chorus, Phase, Ensemble)
  • Geschwindigkeits-/Empfindlichkeitseinstellung
TASTENZUWEISUNGSMODUS
  • Poly
  • Unison
  • Akkordspeicher
  • Hold (Halten)
ARPEGGIATOR
  • Geschwindigkeit (0.2Hz ~ 20Hz)
  • Bereich (Voll, 2 Okt., 1 Okt.)
  • Modus (Auf, Ab, Auf/Ab)
  • Latch (Ein/Aus)
  • Arpeggio (Ein/Aus)
STIMMUNG ±50 Cents
BEND Empfindlichkeitseinstellung (MAX ±800 Cents)
AUSGANG Pegelwähler (Aus, Niedrig, Hoch) Lautstärke
PROGRAMMIERER
  • Bank (A, B, C, D)
  • Programm (1 ~ 8)
  • Write (Schreiben) (Aktivieren, Deaktivieren)

Hinweise zur Handhabung

  • Stellen Sie immer sicher, die korrekte AC-Netzspannung zu verwenden. Wenn die Netzspannung 90% oder weniger der Nennspannung beträgt, leiden Rauschabstand und Stabilität. Falls Sie Zweifel haben, überprüfen Sie sie mit einem Voltmeter, bevor Sie den Netzschalter einschalten.
  • Verwenden Sie keine anderen Steckertypen als Standard-Klinkenstecker (Gitarrentyp) in den Eingangs- und Ausgangsbuchsen des KORG POLYSIX.
  • Vermeiden Sie es, Ihr KORG POLYSIX an sehr heißen, kalten oder staubigen Orten zu verwenden oder zu lagern.


Da dieses Gerät einen Mikroprozessor verwendet, kann es zu ungewöhnlichem Verhalten kommen, wenn Sie das Gerät zu früh nach dem Ausschalten wieder einschalten. Sollte dies der Fall sein, schalten Sie das Gerät aus, warten Sie etwa zehn Sekunden und schalten Sie es dann wieder ein.

Anleitung herunterladen

Hier können Sie die vollständige PDF-Version des Handbuchs herunterladen. Sie kann zusätzliche Sicherheitsanweisungen, Garantieinformationen, FCC-Regeln usw. enthalten.

Korg POLYSIX Handbuch herunterladen

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