Les combinaisons déposées sur la table n'appartiennent à personne et tout joueur
qui a déposé ses 30 premiers points peut les utiliser pour de nouvelles combi-
naisons.
Dépôt de nouvelles combinaisons
Chaque joueur dont c'est le tour de jouer peut ajouter à des séries ou séquences
déjà formées autant de cartes qu'il le désire, pourvu qu'elles continuent la série
et à condition qu'il ait déjà posé des cartes.
Transformation
Chaque joueur, lorsque c'est à son tour, peut utiliser les cartes de combinaisons
déjà formées pour les transformer. On peut par exemple prendre toutes les cartes
d'une combinaison et les utiliser pour former de nouvelles combinaisons ou bien
ne prendre qu'une partie de ces cartes (mais au moins 3 cartes doivent rester
dans la première combinaison).
Lors d'une transformation, toutes les cartes qui se trouvaient dans une combinai-
son précédente doivent être réintégrées à une autre série ou séquence. Un joker
se trouvant sur la table ne peut être utilisé autrement que s'il est remplacé par la
carte qu'il remplaçait jusque-là. Le joker doit alors être immédiatement réutilisé
(c'est-à-dire être ajouté à une série ou séquence).
Exemples
1) On peut élargir une séquence existante de 6, 7 et 8 rouge par exemple en
ajoutant de sa banquette un 5 rouge ou un 9 rouge et une série de 8 rouge, jaune
et vert par un 8 bleu.
2) On peut ajouter une nouvelle carte à une séquence et en enlever une autre
pour former une nouvelle combinaison. S'il y a par exemple la séquence verte 2,
3, 4, 5 et que possédez un 6 vert ainsi qu'un 2 jaune et un 2 bleu, vous pouvez
ajouter le 6 vert à la séquence déjà existante et ensuite former une nouvelle série
en utilisant vos deux 2 et le 2 vert.
3) On peut aussi partager des séquences. S'il y a par exemple la séquence bleue
2, 3, 4, 5, 6, vous pouvez ajouter un 4 bleu pour former deux séquences : l'une
de 2, 3, 4 et l'autre de 4, 5, 6.
Fin de jeu
Dés qu'un joueur a posé sa dernière carte, la partie est terminée et il est le
gagnant de cette partie. Les autres joueurs additionnent les valeurs de toutes les
cartes qu'ils n'ont pas pu poser. Le joker compte ici pour 25 points. Le total de
chaque joueur est inscrit comme total « négatif » : le gagnant de la partie gagne
la somme des décomptes négatifs de ses adversaires. Celle-ci est inscrite à son
compte comme total « positif ».
Le jeu se compose de plusieurs parties, le nombre de parties étant fixé à l'avance
par les joueurs.
A la fin du jeu, on compte le total de points de chaque joueur. Le joueur ayant le
total le plus élevé est le gagnant final.