But du jeu
Au jeu de Rummy, il s'agit de se débarrasser de ses cartes en les combinant
habilement dans des séquences nouvelles ou déjà existantes.
Le jeu se joue en plusieurs parties, à la fin desquelles le nombre total de points
révèle qui est le gagnant final.
Préparation du jeu
Chaque joueur prend une banquette. Détachez les cartes du plateau prédécoupé,
puis mélangez-les bien. Chaque joueur prend au hasard 14 cartes et les installe
sur sa banquette de façon à ce que ses adversaires ne puissent pas les voir. Il
reste des cartes, faites-en un paquet; c'est la pioche.
On tire au sort pour savoir qui commence à jouer; ensuite, on joue dans le sens
des aiguilles d'une montre.
Déroulement du jeu
Le joueur dont c'est le tour de jouer doit soit déposer une combinaison (s'il le peut
ou le veut) soit prendre une carte dans la pioche.
Limite de temps
Chaque joueur a deux minutes pour jouer à chaque tour. S'il n'y parvient pas, il
doit garder toutes les cartes qu'il n'a pas pu combiner correctement.
La première combinaison
Pour pouvoir poser pour la première fois, un joueur doit obtenir un minimum de
30 points en additionnant les valeurs des cartes qu'il pose. On peut atteindre ce
nombre au moyen de différentes combinaisons (séries ou séquences).
Tant qu'un joueur n'a pas réussi à former de séries ou séquences en atteignant
ce nombre total de points, il doit piocher une nouvelle carte. S'il pioche une carte
qui lui permet de constituer sa première combinaison, il doit cependant attendre
le tour suivant pour pouvoir la poser.
Donc : soit l'on pose une combinaison, soit l'on prend une nouvelle carte.
Série
Une série se compose de 2 ou 3 cartes de même valeur mais de différente couleur.
Séquence
Une séquence est une suite de cartes de valeurs successives de la même couleur,
comprenant au moins trois cartes. Par exemple : 4 rouge, 5 rouge, 6 rouge.
Joker
La valeur d'une carte correspond au chiffre qui y est imprimé. Un joker peut être
utilisé pour remplacer n'importe quelle carte, peu importe sa couleur. Dans une
combinaison, le joker prend toujours la valeur de la carte qu'il remplace (c'est
seulement lors du décompte final qu'il compte pour 25 points). Un joker utilisé dans
une combinaison peut être échangé contre la carte qu'il remplace par n'importe
quel joueur dont c'est le tour de jouer, à la seule condition que ce joueur ait lui-
même déjà posé des cartes.