Herunterladen Diese Seite drucken

Schmidt Rummy Spielanleitung Seite 15

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1
Preparación del juego
Cada jugador recibe un soporte. Antes de la primera partida, deben separarse
las cartas de la tabla prepunzonada. Cada jugador tomará 14 cartas al azar, co-
locándolas en su soporte de manera que sus adversarios no las vean. Las cartas
restantes se colocan en un mazo a un lado, boca abajo.
Se echa a suertes qué jugador empieza. A continuación, se juega en el sentido
de las agujas del reloj.
Desarrollo del juego
Cada jugador debe o bien exponer cartas, si puede o quiere, o bien tomar una
carta del mazo.
Límite de tiempo
Cada jugador dispone de dos minutos para jugar en su turno. Si no lo consigue, se
quedará con todas las cartas que no haya podido combinar correctamente.
La primera combinación
Para poder exponer cartas por primera vez es necesario alcanzar al menos 30
puntos, sumando los valores de las cartas. Los puntos se pueden obtener por
medio de varias combinaciones (serie o escaleras de color).
Cada jugador debe robar cartas del mazo hasta que obtenga una que le permita
formar una serie o una escalera de color. Cuando roba una carta que le es válida,
debe esperar su siguiente turno para poder exponer la combinación.
Serie
Una serie se compone de 3 o 4 cartas del mismo valor, pero de color diferente.
Escalera de color
Una escalera de color es una secuencia de cartas de valor creciente y del mismo
color, comprendiendo un mínimo de 3 cartas. Por ejemplo, 4 rojo, 5 rojo y 6 rojo.
Comodines
El valor de una carta corresponde a la cifra impresa sobre ésta. Se puede utilizar
el comodín en lugar de cualquier carta, independientemente de su color. En una
combinación, el comodín toma el valor de la carta a la que sustituye. (Sólo en el
recuento final, vale 25 puntos.) Cualquier jugador podrá sustituir el comodín de
una combinación por la carta correspondiente –pero solamente si este jugador
ya ha expuesto su primera combinación.
Las combinaciones ya expuestas no pertenecen a ningún jugador en concreto, de
manera que los jugadores que ya hayan alcanzado los 30 puntos con su primera
combinación expuesta pueden utilizar las cartas de estas combinaciones para
logar otras nuevas.
Ampliar las combinaciones
En su turno, cada jugador podrá añadir cartas nuevas a las combinaciones que ya
se encuentran sobre la mesa. Pero sólo es posible si las cartas se corresponden
y si el jugador ya ha expuesto su primera combinación.
loading