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Schmidt Rummy Spielanleitung Seite 16

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Transformaciones
Se podrán utilizar todas las cartas de una combinación ya expuesta para formar
otra. También se puede utilizar sólo una parte de la combinación. Sin embargo,
siempre tienen que permanecer en la mesa al menos tres cartas de la combinación
original. Además, el jugador debe utilizar todas las cartas que ya se encuentran
en la mesa para formar combinaciones.
Sólo se puede utilizar un comodín en otro sitio si se le ha sustituido por una
carta adecuada antes. Si se cambia un comodín por una carta, hay que utilizarlo
durante el mismo turno.
Ejemplos
1) Se puede ampliar una escalera de color ya compuesta, por ejemplo, por el 6, el
7 y el 8 rojo añadiendo de su soporte un 5 rojo o un 9 rojo. Se puede ampliar una
serie compuesta por el 8 rojo, el 8 amarillo y el 8 verde si se añade un 8 azul.
2) Se puede añadir una carta nueva a una escalera de color y eliminar otra para
formar una combinación nueva. Si hay, por ejemplo, una escalera de color verde
formada por el 2, el 3, el 4 y el 5 y Vd. tiene el 6 verde así como un 2 amarillo y un
2 azul, puede añadir a la escalera de color su 6 verde y formar una serie nueva
utilizando el 2 verde y sus dos 2.
3) También puede dividir escaleras de colores. Si hay, por ejemplo, una escalera
de color azul formada por el 2, el 3, el 4, el 5 y el 6, se puede añadir un 4 azul
para formar dos escaleras de color nuevas –una formada por el 2, el 3 y el 4 y
otra, por el 4, el 5 y el 6.
Final de la partida
El juego terminará cuando un jugador se deshaga de su última carta. Los otros
jugadores suman los puntos de las cartas que aún tengan en la mano. El como-
dín vale en este monento 25 puntos negativos. El ganador recibe como puntos
positivos el total de los puntos sumados por cada jugador. Después de haber
jugado un número predeterminado de partidas, se sumarán los puntos positivos
y negativos obtenidos por cada jugador. El jugador que tiene la mayor parte de
los puntos ha ganado la partida.
Variante del juego
Cerrar la mano
Si un jugador consigue descartarse de una vez de todas sus cartas, se dice que
"ha cerrado la mano". Este jugador no tiene que alcanzar los 30 puntos para
empezar a exponer cartas. En este caso, los puntos negativos de los adversarios
cuentan el doble.
Art.-Nr.: 51508
0 Schmidtspiele GmbH
Ballinstr. 16, 12359 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.gamemob.de
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