Programmierung von Texten
Texte sind programmierbar für Artikel, Funktionstasten, Gruppen, Bediener und
Klischee.
Bei der ER-380M muss der Text mit Hilfe der Zeichencodetabelle eingegeben
werden.
Zeichencodetabelle
ER-380M
Code Tabelle
ZEICHEN
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Beispiel SPIELZEUGWARE = 083 080 073 069 076 090 069 085 071 087 065 082 069
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Text löschen
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