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MB electronics Computer Flottenmanöver Spielanleitung Seite 4

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3 Testen des Computers
Vor dem ersten Spiel, nach dem Austausch der Batterien oder wenn das Spiel
längere Zeit nicht gespielt wurde, ist der Computer folgendermaßen zu testen:
(a) Der weiße ON/OFF Schieber wird auf ON Position gestellt, der weiße
LOAD/GO Schieber auf LOAD (Ein anhaltendes „BIEP.. .PING" Sonar-
Geräusch muß zu hören sein).
(b) Auf dereinen Schalttafel...
I. Die gelbe Taste wird in „CM" Position gebracht und gedrückt.
Damit werden alle früheren Eingaben gelöscht. Ein Ton ist zu hören.
Anmerkung: Solange die gelbe Taste gedrückt wird, ist auch der Ton
zu hören. Erst wenn die Taste losgelassen wird, hört man den Ton nicht
mehr.
II. Die blaue Taste wird in „A" Position gebracht und gedrückt.
Ein Ton ist zu hören.
III. Die gelbeTaste wird in „1" Position gebracht und gedrückt.
Ein Ton ist zu hören.
IV. Jetzt wird die rote Taste gedrückt. Ein Ton ist zu hören.
Damit wurde die Koordinate (Kombination von Buchstabe und Zahl)
für die „A-1" Position im eigenen Meer auf dieser Seite des Spiels
eingegeben.
(c) Auf der anderen Schalttafel...
l. Die gelbe Taste wird in „CM" Position gebracht und gedrückt.
Ein Ton ist zu hören.
II. Die blaue Taste wird in „ J" Position gebracht und gedrückt.
Ein Ton ist zu hören.
III. Die gelbeTaste wird in „10" Position gebracht und gedrückt.
Ein Ton ist zu hören.
IV. Jetzt wird die rote Taste gedrückt. Ein Ton ist zu hören.
Damit wurde die Koordinate für die „J-10" Position im eigenen Meer
auf dieser Seite der Schalttafel eingegeben.
(d) Der weiße „LOAD/GO" Schieber wird in „GO" Position gebracht.
(e) Auf der ersten Tafel (s. Punkt b)...
l. Die blaue Taste wird in „J" Position gebracht und gedrückt
(achten Sie auf den Ton).
II. Die gelbeTaste wird in „10" Position gebracht und gedrückt
(achten Sie auf den Ton).
III. Jetzt wird die rote Taste gedrückt. Während der Suchstrahl unterwegs ist,
simuliert der Computer ein Pfeifgeräusch und ein Aufflackern des
Bildschirms, das ein Auftreffen des Suchstrahls anzeigt.
Danach ist dreimal „WHOOP, WHOOP, WHOOP" zu hören.
Damit ist angezeigt, daß sich an der vermuteten „J-10" Position ein Schiff
des Gegenspielers befindet.

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