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Die Geräusche - MB electronics Computer Flottenmanöver Spielanleitung

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Die gelbe Taste dient dazu, die Zahlen-Koordinaten der Schiffs-Positionen
in den Computer einzugeben. Wenn eine Serie von Koordinaten in den
Computer eingegeben wird, in der die Zahl konstant bleibt, z. B. B-9, C-9,
D-9, E-9 (s. Position des Schlachtschiffs - Abb. 4), dann braucht die
9-Taste nicht mehr gedrückt zu werden - aber das Ton-Signal wird nur
einmal zu hören sein.
(b) Bei Stellung des weißen Schiebers auf GO: Jetzt dient die gelbe Taste
zum Eingeben der Zahlen-Koordinate, auf die im Spiel auf dem
gegnerischen Meer gezielt werden soll.
3. Blaue Taste
Diese Taste vereinigt zwei Funktionen in sich:
(a) Bei Stellung des weißen Schiebers auf LOAD: Wenn die blaue Taste
auf „CLE" gestellt wird, kann ein Spieler einen Fehler bei der letzten
Eingabe der Zahl und/oder des Buchstabens korrigieren, ehe oder
nachdem er die rote Taste gedrückt hat, ohne daß dadurch alle vorherigen
Eingaben gelöscht werden (s. Absatz „Die Eingaben in den Computer").
Die blaue Taste dient auch dazu, die Buchstaben-Koordinaten der
Positionen der Schiffe in den Computer einzugeben. Sie hat die gleiche
Wirkung wie die gelbe Taste bei der Eingabe von Serien.
(b) Bei Stellung des weißen Schiebers auf GO: Die blaue Taste dient zur
Eingabe der Buchstaben-Koordinate, auf die im Spiel auf dem
gegnerischen Meer gezielt werden soll.
4. Rote Taste
Diese Taste vereinigt zwei Funktionen in sich:
(a) Bei Stellung des weißen Schiebers auf LOAD: Die rote Taste muß zur
Eingabe jeder vollständigen Koordinate (aus Buchstabe und Zahl) gedrückt
werden, damit der Computer diese aufnimmt.
(b) Bei Stellung des weißen Schiebers auf GO: Jetzt wird die rote Taste
zur „Los"-Taste während des Spiels und nach Eingabe der Koordinate
(aus Buchstabe und Zahl) gedrückt, um einen Suchstrahl auf die
gegnerischen Schiffe auszusenden. Wenn die Taste während der Spiel-
handlung gedrückt ist, gibt es keine Korrekturmöglichkeit mehr.
Die Geräusche
1. Sonar-Geräusch
Wenn der weiße ON/OFF-Schieber auf ON-Position steht, ist ein andauerndes
„BIEP... FING" Geräusch des Sonars zu hören. Das bedeutet, daß das Spiel
für Eingaben aufnahmebereit ist.
2. Signale bei gelber und blauer Taste
Beim Drücken jeder dieser Tasten ist ein einzelner Ton zu hören, der die
Aufnahme der Eingabe anzeigt. Der Ton ist für beide Spieler unterschiedlich.
3. Signale bei roter Taste
Bei Stellung des weißen Schiebers in LOAD-Position ist ein einzelner Ton
zu hören, nachdem die rote Taste nach Eingabe einer Buchstaben/

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