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Kings Dart Cricket Gebrauchsanweisung Und Spielanleitung Seite 9

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SPIEL 10: UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil von „Overs". Spieler müssen
weniger („under") als ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl errei-
chen. Das Spiel beginnt mit 180 (der höchst möglichen Punkt-
zahl). Wenn der Spieler eine höhere Punktzahl als seine vorherige
erzielt, verliert er ein Leben. Jeder Dartpfeil, der außerhalb des
Punktebereichs landet, einschließlich Bounce Outs, wird mit
zusätzlichen 60 Punkten auf Ihren Punktestand bestraft. Diese
werden am Ende der Runde, wenn die START/HOLD Taste gedrückt
wird, hinzugefügt. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist
der Gewinner. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben anpassen.
SPIEL 11: COUNT-UP
Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der eine festge-
setzte Gesamtpunktzahl erreicht (400, 500, ...). Die Gesamtpunkt-
zahl wird festgesetzt, wenn das Spiel gewählt wird. Jeder Spieler
versucht in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu erreichen.
Doubles und Triples zählen zwei- bzw. dreimal den numerischen
Wert des Segments. Zum Beispiel: Ein Dartpfeil, der im Trip-
le-20-Segment landet, zählt 60 Punkte. Die aufaddierten Punkt-
zahlen für jeden Spieler werden während des Spiels im Display
angezeigt. Hinweis: Sie können die Gesamtpunktzahl anpassen.
SPIEL 12: HIGH SCORE
Die Regeln für dieses Wettbewerbsspiel sind einfach – sammeln
Sie in drei Runden (neun Dartpfeile) die meisten Punkte um zu
gewinnen. Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den numeri-
schen Wert des Segments. Sie können die Zahl der Runden
anpassen.
SPIEL 13: RUND-UM-DIE-UHR
Jeder Spieler versucht in der richtigen Reihenfolge jede Zahl von 1
bis 20 zu treffen. Jeder Spieler wirft in jeder Runde drei Dartpfeile.
Wenn die richtige Zahl getroffen worden ist, versucht er/sie sich
an der nächsten Zahl. Der Spieler, der zuerst 20 erreicht, ist der
Gewinner. Das Display zeigt an, welches Segment Sie treffen
müssen. Ein Spieler muss so lange auf ein Segment werfen, bis er
es getroffen hat. Das Display zeigt dann das nächste Segment an,
auf das Sie werfen sollen. In diesem Spiel lassen sich viele
Schwierigkeitsgrade einstellen. Jedes Spiel hat die gleichen
Regeln, die Unterschiede sind wie folgt:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 1
ROUND-THE-CLOCK 5 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 5
ROUND-THE-CLOCK 10 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 10
ROUND-THE-CLOCK 15 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 15
Da es bei diesem Spiel nicht um eine Gesamtpunktzahl geht,
zählen die Double- und Triple-Ringe als einfache Zahlen.
ROUND-THE-CLOCK Double – Der Spieler muss in jedem Segment
ein Double treffen, von 1 bis 20 in der richtigen Reihenfolge.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spiel beginnt beim Doub-
le-Segment 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – Spiel beginnt beim Doub-
le-Segment 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – Spiel beginnt beim Doub-
le-Segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple – Der Spieler muss in jedem Segment
ein Triple treffen, von 1 bis 20 in der richtigen Reihenfolge.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Spiel beginnt beim Triple-Seg-
ment 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – Spiel beginnt beim Triple-Seg-
ment 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – Spiel beginnt beim Triple-Seg-
ment 15
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D
Anleitung zu Art.Nr. 2509206
GB
GAME 10: UNDERS
This game is the opposite of "Overs". Players must score less
("Under") than their own previous three-dart total. The game
begins with 180 (highest total possible) when the player shoots
higher than his or her own previous three-dart total, they will lose
a life. Each dart that hits outside the scoring area, including
bounce outs will be penalized with 60 points added to your score.
This will be added at the end of the round when the "START/
HOLD" button is pressed. The last player with a life remaining is
the winner. Note: you can adjust number of lives.
GAME 11: COUNT-UP
The object of this game is to be the first player to reach the speci-
fied point total (400, 500 ...). Point total is specified when the
game is selected. Each player attempts to score as many points as
possible per round. Doubles and triples count 2 or 3 times the
numerical value of each segment. For example a dart that lands in
the triple 20 segment is scored as 60 points. The cumulative
scores for each player will be displayed in the display as the game
progresses. Note: you can adjust total score.
GAME 12: HIGH SCORE
The rules for this competitive game are simple - Rack up the most
points in three rounds (nine darts) to win. Doubles and triples
count as 2x and 3x that segment's score respectively. You can
adjust number of rounds.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Each player attempts to score in each number from 1 through 20 in
order. Each player throws 3 darts per turn. If a correct number is
hit, he/she tries for the next number in sequence. The first player
to reach 20 is the winner. The display will indicate which segment
you are shooting for. A player must continue shooting for a seg-
ment until it is hit. The display will then indicate the next segment
you should shoot for. There are many difficulty settings available
for this game. Each game has the same rule, the differences are
detailed as follows:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Game starts at segment number 1
ROUND-THE-CLOCK 5 - Game starts at segment number 5
ROUND-THE-CLOCK 10 - Game starts at segment number 10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Game starts at segment number 15
Since this game does not utilize point scoring, the double and
triple rings count as single numbers.
ROUND-THE-CLOCK Double - Player must score a Double in each
segment from 1 through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Game starts at double segment 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Game starts at double segment 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Game starts at double segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Player must score a Triple in each seg-
ment from 1 through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Game starts at triple segment 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Game starts at triple segment 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Game starts at triple segment 15
Dart

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