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Kings Dart Cricket Gebrauchsanweisung Und Spielanleitung Seite 12

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SPIEL 20: FUSSBALL
Ziehen Sie für dieses Spiel Ihren Helm an! Als erstes muss für
jeden Spieler ein „Spielfeld" ausgesucht werden. Dies kann
erfolgen, indem ein Dartpfeil auf ein Segment auf der Scheibe
geworfen oder manuell gedrückt wird. Die Auswahl steht Ihnen
völlig frei, aber das gewählte Segment ist Ihr Startpunkt, der sich
durch das Bullseye und gerade durch auf die andere Seite zieht
(siehe Diagramm). Der erste Spieler, der sein Feld durchquert hat,
ist der Gewinner. Das LED-Display verfolgt
Ihren Fortschritt und zeigt Ihnen das Seg-
ment für Ihren nächsten Wurf an.
Zum Beispiel: Wenn Sie das 20er-Segment
auswählen, starten Sie bei Double 20
(äußerer Ring) und das Feld geht den
ganzen Weg bis zur Double 3. Das „Feld"
besteht aus elf individuellen Segmenten
und muss in der richtigen Reihenfolge
getroffen werden. Beim oben genannten
Beispiel bedeutet dies, dass Sie die Dart-
pfeile in der folgenden Reihenfolge in die
Segmente werfen müssen:
Double 20 ... äußere Single 20 (Viereck) ...
Triple 20 ... innere Single 20 (Dreieck) ...
äußeres Bullseye ... inneres Bullseye ...
äußeres Bullseye ... innere Single 3
(Dreieck) ... Triple 3 ... äußere Single 3 ...
(Viereck) ... und zum Schluss ein Double 3.
SPIEL 21: BASEBALL
Diese Dartscheiben-Version von Baseball verlangt
viel Können. Wie im echten Spiel besteht eine
vollständige Partie aus neun Innings. Jeder
Spieler wirft 3 Darts pro „Inning". Das Spielfeld ist
angelegt wie in der Abbildung dargestellt.
Segment
Ergebnis
Single-Segmente
„Single" – eine Base
Double-Segment
„Double" – zwei Bases
Triples-Segment
„Triple" – drei Bases
Bulls-Eye
„Home Run" (kann nur beim
dritten Pfeil jeder Runde
versucht werden).
Das Ziel des Spiels ist, in jedem Innings so viele
„Runs" wie möglich zu erzielen. Der Spieler mit
den meisten „Runs" am Ende des Spiels ist der
Gewinner.
SPIEL 22: HÜRDENLAUF
Das Ziel des Spiels ist, der erste Spieler zu sein, der das
„Rennen" beendet, indem man als erster die „Rennstrecke"
absolviert. Die Rennstrecke beginnt beim 20er-Segment, führt im
Uhrzeigersinn um die Scheibe herum bis zum 5er-Segment und
endet beim Bullseye. Klingt einfach, oder? Was Sie noch nicht
wissen ist, dass Sie das innere Single-Segment (Dreieck) jeder
Zahl treffen müssen, um die Rennstrecke zu absolvieren. Das ist
die Fläche zwischen dem Bullseye und dem Triple-Ring. Und wie
beim echten Hindernislauf, gibt es Hindernisse auf der Strecke,
die Sie überwinden müssen. Die vier Hürden befinden sich an
den folgenden Stellen:
1. Zaun
Triple 13
3. Zaun
Triple 8
Der erste Spieler, der den Parcours absolviert und das Bullseye
trifft, gewinnt das Rennen.
12
D
2. Zaun
Triple 17
4. Zaun
Triple 5
Anleitung zu Art.Nr. 2509206
GB
GAME 20: FUSSBALL
Strap your helmet on for this game! The first thing necessary is to
select each player's "playing field." This can be done by throwing
a dart or by manually pressing a segment on the board by each
player. This is entirely up to you, but whichever segment is
selected becomes your starting point which carries through the
bullseye and directly across to the other side of the bullseye (see
diagram). The First player to "score" is the winner. The LED display
will keep track of your progress and indicate
the segment you need to throw for next.
For example, if you select the 20 segment, you
start on the double 20 (outer ring) and cont-
inue all the way through to the double 3. The
"field" is made up of 11 individual segments
and must be hit in order. So, keeping with the
example above, you must throw darts in the
following segments in this order:
Double 20 ... Outer Single 20(Rectangle) ...
Triple 20 ... Inner Single 20(Triangle) ... Outer
Bullseye ... Inner Bullseye ... Outer Bullseye ...
Inner Single 3(Triangle) ... Triple 3 ... Outer
Single 3 (Rectangle) ... and finally a Double 3.
GAME 21: BASEBALL
This dartboard version of baseball takes a great deal
of skill. As in the real game, a complete game consists
of 9 innings. Each player throws 3 darts per "inning."
The field is laid out as shown in the diagram.
Segment
Singles segments
Doubles segment
Triples segment
Bullseye
The object of the game is to score as many runs as
possible each inning. The player with the most runs at
the end of the game is the winner.
GAME 22: STEEPLECHASE
The object of this game is to be the first player to finish the "race"
by being the first to complete the "track." The track starts at the
20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment
and ends with a bullseye. Sounds easy right? What has not yet
been specified is that you must hit the inner single segment (Tri-
angle) of each number to get through the course. This is the area
between the bullseye and the triples ring. And, as with a real stee-
plechase, there are obstacles throughout the course to hurdle. The
four hurdles are found at the following places:
1st fence Triple 13
2nd fence Triple 17
3rd fence Triple 8
4th fence Triple 5
The first player to complete the course and hit the bullseye wins
the race.
Result
"Single" - one base
"Double" - two bases
"Triple" - Three bases
"Home Run" (can only be
attempted on third dart
of each round)
Dart

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