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Kings Dart Cricket Gebrauchsanweisung Und Spielanleitung Seite 7

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SPIEL 2: CRICKET
Cricket ist ein Strategie-Spiel für erfahrene Spieler und Anfänger
gleichermaßen. Spieler zielen auf Zahlen, die ihnen am besten
passen, und können Gegner dazu zwingen, auf Zahlen zu zielen,
die ihnen weniger passen. Das Ziel von Cricket ist es, alle entspre-
chenden Zahlen zu „schließen", bevor der Gegner es tut, und
gleichzeitig die höchste Punktzahl zu erreichen.
Es werden nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das innere/äußere
Bullseye benutzt. Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen, um
dieses Segment zum Punkten zu „öffnen". Ein Spieler erhält dann
jedes Mal, wenn er/sie einen Dartpfeil in dieses Segment wirft, die
Punkte für dieses „offene" Segment, bis der Gegner das Segment
geschlossen hat. Ein Treffer im äußeren Ring zählt als zwei Treffer,
einer im inneren Ring als drei Treffer. Zahlen können in jeder belie-
bigen Reihenfolge geöffnet und geschlossen werden. Eine Zahl ist
„geschlossen", wenn der Gegner das offene Segment dreimal
getroffen hat. Ist eine Zahl einmal „geschlossen", kann keiner der
Spieler für den Rest des Spiels in diesem Segment Punkte
erzielen.
Gewinnen – Die Seite, die als erste alle Nummern geschlossen
und die höchste Punktzahl erzielt hat, ist der Gewinner. Wenn ein
Spieler alle Nummern zuerst „geschlossen" hat, aber bei den
Punkten zurückliegt, muss er/sie weiter mit den offenen Zahlen
Punkte erzielen. Wenn der Spieler den Rückstand nicht aufholt,
bevor der Gegner alle Nummern „geschlossen" hat, gewinnt die
andere Seite. Das Spiel geht weiter, bis alle Segmente
geschlossen sind.
SPIEL 2-1: PUNKTLOSES CRICKET
(Drücken Sie die SELECT Taste, wenn Cricket angezeigt wird) Die
gleichen Regeln wie bei Cricket, nur dass es kein Punkten gibt. Ziel
dieser Variante ist, der erste zu sein, der alle entsprechenden
Nummern „geschlossen" hat (15 bis 20 und Bullseye).
SPIEL 3: SCRAM (nur für zwei Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variante von Cricket. Das Spiel besteht aus
zwei Runden. Die Spieler haben in jeder Runde ein anderes Ziel. In
der 1. Runde versucht Spieler 1 zu „schließen" (drei Treffer in
jedem Segment – 15 bis 20 und Bullseye). Spieler 2 dagegen ver-
sucht, in den Segmenten, die der andere Spieler noch nicht
geschlossen hat, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn
Spieler 1 alle Segmente geschlossen hat, ist die 1. Runde beendet.
In der 2. Runde werden die Rollen vertauscht. Jetzt versucht
Spieler 2 alle Segmente zu schließen, während Spieler 1 es auf
viele Punkte abgesehen hat. Das Spiel endet, wenn die 2. Runde
abgeschlossen ist (Spieler 2 hat alle Segmente geschlossen). Der
Spieler mit der höchsten Punktezahl ist der Gewinner.
SPIEL 4: NERVENKITZEL CRICKET
Die gleichen Grundregeln wie beim Standard-Cricket, nur dass –
sobald das Punktesammeln beginnt – die Punkte zum
Gesamtstand des Gegners addiert werden. Ziel dieses Spiels ist,
am Schluss die wenigsten Punkte zu haben. Diese Variante von
Cricket bietet den Spielern eine andere Psychologie. Statt selbst
Punkte zu sammeln, um sich damit nach vorn zu bringen wie beim
Standard-Cricket, geht es bei Cut-Throat darum, für den Gegner
Punkte zu sammeln, um ihn damit tiefer ins Verderben zu stürzen.
Ehrgeizige Spieler lieben diese Variante!
SPIEL 5: ENGLISH CRICKET
(nur für zwei Spieler)
Dieses Spiel ist eine weitere Variante von Cricket, die präzise
Würfe verlangt. Das Spiel besteht aus zwei Runden. Die Spieler
haben in jeder Runde ein anderes Ziel. Während der 1. Runde ver-
sucht Spieler 2 Bullseye zu treffen – mit dem Ziel es neunmal zu
treffen, um die 1. Runde zu beenden. Double Bull (das rote Zen-
trum) zählt als zwei Treffer. Jeder Wurf, der ein beliebiges Single-
oder Double-Segment trifft, wird dem Punktstand von Spieler 1
angerechnet. Zum Beispiel: Wenn Spieler 2 eine 20, ein Sing-
le-Bullseye und eine 7 trifft, wenn er an der Reihe ist, wird Spieler
2 ein Bullseye von den neun benötigten Punkten abgezogen und
Spieler 1 werden 27 Punkte gutgeschrieben. Spieler 2 muss sehr
gutes Bullseye-Werfen zeigen!
7
D
Anleitung zu Art.Nr. 2509206
GB
GAME 2: CRICKET
Cricket is a strategic game for accomplished players and begin-
ners alike. Players throw for numbers best suited for them and
can force opponents to throw for numbers not as suitable for
them. The object of Cricket is to "close" all of the appropriate
numbers before one's opponent while racking up the highest
number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer bullseye are
used. Each player must hit a number 3 times to "open" that seg-
ment for scoring. A player is then awarded the number of points of
the "open" segment each time he/she throws a dart that lands in
that segment, provided their opponent has not closed that seg-
ment. Hitting the double ring counts as two hits, and the triple
ring counts as 3 hits. Numbers can be opened or closed in any
order. A number is "closed" when the other player(s) hit the open
segment 3 times. Once a number has been "closed", any player
for the remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers first and accumulating
the highest point total is the winner. If a player "closes" all num-
bers first but is behind in points, he/she must continue to score
on the "open" numbers. If the player does not make up the point
deficit before the opposing player(s) "closes" all the numbers, the
opposing side wins. Play continues until all segments are closed.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Press SELECT button when Cricket is displayed) Same rules as
standard Cricket except there is no point scoring. The object of
this version is to be the first to simply "close" all the appropriate
numbers (15 through 20 and the bullseye).
GAME 3: SCRAM (For 2 players only)
This game is a variation of Cricket. The game consists of two
rounds. The players have a different objective in each round. In
round 1, player 1 tries to "close" (score 3 hits in each segment - 15
to 20 and bullseye). During this time, player 2 attempts to rack up
as many points in the segments that the other player has not yet
closed. Once player 1 has closed all segments, round 1 is com-
plete. In round 2, each player's roles are reversed. Now, player 2
tries to close all the segments while player 1 goes for points. The
game is over when round 2 is complete (player 2 closes all seg-
ments). The player with the highest point total is the winner.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins,
points are added to your opponent(s) total. The object of this
game is to end up with the fewest points. This variation of Cricket
offers a different psychology to the players. Rather than adding to
your own score and helping your own cause as in standard Cri-
cket, Cut-Throat offers the benefit of racking up points for your
opponent(s), digging him in a deeper hole. Competitive players
will love this variation!
GAME 5: ENGLISH CRICKET
(For 2 players only)
This game is another variation of Cricket that requires precision
dart throwing. The game consists of two rounds. The players have
a different objective in each round. During the first round, player 2
attempts to throw bullseyes – with the objective of needing 9 to
complete round 1. Double bull (red center) counts as 2 scores. Any
throw that hit otter single and double segment is credited to
player 1's point total. For example, if player 2 throws a 20, a single
bullseye, and a 7 during his/her turn, player 2 will have one bull-
seye subtracted from the 9 needed, and 27 points will be credited
to player 1's point total. Player 2 must exhibit accurate bullseye
dart throwing!
Dart

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