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Kings Dart Cricket Gebrauchsanweisung Und Spielanleitung Seite 3

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Funktionen der Dartscheibe
POWER Schalter/Taste
Befindet sich an der unteren rechten Ecke an der Seite der Dartscheibe. Stellen Sie sicher, dass der Netzadapter auf der rechten Seite der
Dartscheibe eingesteckt ist oder Batterien eingelegt sind. Drücken Sie die POWER Taste, um das Spiel ein- oder auszuschalten.
START/HOLD Taste
Diese Multifunktionstaste dient folgenden Funktionen:
STARTEN Sie das Spiel, sobald alle Optionen gewählt sind.
Dies setzt die Dartscheibe zwischen den Runden auf PAUSE, damit die Spieler die Dartpfeile von der Zielfläche entfernen können.
GAME GUARD Taste
Nachdem die START Taste gedrückt worden ist und das Spiel begonnen hat, kann die GAME GUARD Funktion aktiviert werden. Wenn diese
Taste gedrückt wird, sind alle anderen Tasten gesperrt. Wenn GAME GUARD aktiv ist, kann ein verirrter Dartpfeil, der eine Taste trifft, Ihr
Spiel nicht beeinflussen. Drücken Sie die Taste noch einmal, um GAME GUARD zu deaktivieren und alle Tasten zu entsperren.
BOUNCE OUT Taste
Entscheiden Sie vor dem Spiel, ob Sie Dartpfeile zählen wollen, die nicht auf der Scheibe bleiben („Bounce Outs"). Wenn nicht, drücken
Sie die BOUNCE OUT Taste direkt, nachdem ein Bounce Out passiert ist, um die Punkte wieder abzuziehen.
DART OUT / SCORE Taste
Die DART OUT Funktion ist nur während der „01" Spiele (301, 401, etc.) aktiv. Wenn die Punktzahl eines Spielers unter 160 fällt, kann er/sie
die DART OUT Taste drücken, um von der Dartscheibe einen Vorschlag zu bekommen, welche drei Treffer nötig sind, um das Spiel zu
beenden. Hinweis: Doubles und Triples werden mit zwei bzw. drei Bindestrichen links neben der Zahl angezeigt. Die SCORE Funktion
ermöglicht es den Spielern, einen Punktestand zu sehen, der derzeit nicht angezeigt wird.
SOUND Taste
Die Lautstärke kann von 0–7 (acht Stufen) eingestellt werden.
DOUBLE/MISS Taste
Diese Taste wird benutzt, um die Double In / Double Out und Master Out Optionen für die „01" Spiele zu aktivieren. Diese Funktion ist nur
aktiv, wenn Sie 301, 401, etc. Spiele wählen. Hinweis: Nicht alle Modelle haben die Master Out Option. Die MISS Funktion ist während aller
Spiele aktiv. Drücken Sie die Taste, um einen „verpassten" Dartpfeil zu registrieren. Spieler können diese Taste drücken, wenn ein Dart-
pfeil außerhalb der Zielfläche landet, damit der Computer den Wurf registriert.
PLAYER/PAGE Taste
Diese Taste wird am Anfang jedes Spiels benutzt, um die Anzahl der Spieler festzulegen. Außerdem ermöglicht die Taste Spielern, die
Punkte anderer Spieler zu sehen, wenn diese nicht auf dem aktiven Display gezeigt werden. Die LCD-Dartscheibe registriert die Punkte von
bis zu acht Spielern oder vier 2-Personen-Teams.
GAME Taste
Drücken Sie diese Taste, um durch das Spielmenü auf dem Display zu blättern und ein Spiel auszuwählen.
SELECT Taste
Drücken Sie diese Taste, um verschiedene Schwierigkeitseinstellungen für Spiele vorzunehmen. Viele Spiele haben mehrere Schwierig-
keitsoptionen, die durch Drücken dieser Taste ausgewählt werden können.
RESET Taste
Drücken Sie diese, um das Display zu löschen und die Dartscheibe zur Startmelodie zurückzustellen.
CYBERMATCH Taste
Diese spannende Funktion erlaubt es einem einzelnen Spieler, auf fünf Schwierigkeitsstufen gegen den Computer zu spielen! Es kann
immer nur ein Spieler gegen den Cybermatch-Gegner antreten. Mit der Cybermatch-Funktion geben Sie einer normalen Trainingseinheit
einen Wettbewerbscharakter.
Cybermatch Schwierigkeitsstufen
Stufe 1
(C1) Professionell
Stufe 2
(C2) Fortgeschritten
Stufe 3
(C3) Mittel
Stufe 4
(C4) Einsteiger
Stufe 5
(C5) Anfänger
Drücken Sie diese Taste, um die Cybermatch-Funktion zu aktivieren und gegen den Computer zu spielen, drücken Sie dann START. Wenn
das Spiel beginnt: Der „menschliche" Spieler wirft zuerst. Nachdem drei Dartpfeile geworfen sind, gehen Sie zur Scheibe, entfernen Sie
die Pfeile und drücken Sie START, um zum nächsten Spieler zu wechseln (Cybermatch). Sie können nun sehen, wie die Punkt des Cyber-
match-Gegners auf dem Display angezeigt werden. Die Dartscheibe zeigt im Active Score Display das Segment an, auf das der Cyber-
match-Gegner wirft (die ATTEMPT LED leuchtet). Dann zeigt das Active Score Display das Segment an, in dem der Cybermatch-Gegner tat-
sächlich getroffen hat (die RESULT LED leuchtet).
Sobald der Cybermatch-Gegner seine Runde abgeschlossen hat, stellt sich die Scheibe automatisch auf den „menschlichen" Spieler um.
Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler gewonnen hat. VIEL GLÜCK!
3
D
Anleitung zu Art.Nr. 2509206
Dart

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