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Kings Dart Cricket Gebrauchsanweisung Und Spielanleitung Seite 8

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Spieler 1 versucht in der 1. Runde so viele Punkte wie möglich zu
erreichen. Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den jeweiligen
Zahlenwert. Allerdings muss Spieler 1, um Punkte gegen Spieler 2
zu erzielen, jedes Mal wenn er an der Reihe ist (drei Würfe) mehr
als 40 Punkte erzielen. Nur die Punkte über 40 zählen zum
Gesamtpunktstand. Spieler 1 muss zudem präzise werfen und ver-
meiden, in der ersten Runde ein Bullseye zu treffen, weil alle
Treffer von Spieler 1 im Bullseye-Segment von den neun Bullseyes
abgezogen werden, die Spieler 2 braucht. Sobald Spieler 2 das
Ziel von neun Bullseyes erreicht hat, werden die Rollen für Runde
2 getauscht.
SPIEL 6: CRICKET-PROFI
Diese schwierige Cricket-Variante wurde für fortgeschrittene
Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente (20, 19, 18,
17, 16, 15 und Bullseye) ausschließlich mit Doubles und Triples
schließen! In diesem herausfordernden Spiel zählen Treffer im
Doubles-Segment 1x die Zahl und Treffer im Triple-Segment zählen
2x die Zahl. Das Bullseye-Werfen folgt den Regeln des normalen
Crickets. Der erste Spieler, der die Zahlen mit den meisten
Punkten schließt, ist der Gewinner.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses herausfordernde Spiel testet die Fähigkeit der Spieler,
Dartpfeile während einer Runde in einem Segment zu „grup-
pieren". Am Anfang der Runde sucht der Computer per Zufallsge-
nerator das Segment aus, das die Spieler treffen müssen – die
Zahl wird im Display angezeigt. Punkte werden wie folgt erzielt:
Single-Segment = 1 Punkt
Double-Segment = 2 Punkte
Tripple-Segment = 3 Punkte
Wenn der Computer auswählt, dass die Spieler Doppel-Bullseye
treffen müssen, zählt das äußere Bullseye zwei Punkte und das
innere Bullseye vier Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten
am Ende der Runden ist der Gewinner. Hinweis: Sie können die
Zahl der Runden anpassen.
SPIEL 8: DIE GROSSE SECHS
Dieses Spiel ermöglicht Spielern, ihre Gegner dazu herauszufor-
dern, Ziele ihrer Wahl zu treffen. Es ähnelt dem beliebten Basket-
ballspiel „HORSE"; allerdings müssen sich Spieler die Gelegen-
heit, das nächste Ziel für ihren Gegner auszusuchen, dadurch
verdienen, dass sie ihr aktuelles Ziel treffen.
Single 6 ist das erste Ziel, das getroffen werden muss, wenn das
Spiel beginnt. Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler verein-
baren, wie viele Leben benutzt werden und dazu die SELECT Taste
drücken. Innerhalb von drei Würfen muss Spieler 1 eine 6 treffen,
um sein Leben zu retten. Nachdem das aktuelle Ziel getroffen
wurde, entscheidet der nächste Wurf das Ziel für den Gegner.
Wenn Spieler 1 es nicht schafft, das aktuelle Ziel mit drei Dart-
pfeilen zu treffen, verliert er ein Leben und die Chance, das
nächste Ziel für Spieler 2 zu bestimmen. Spieler 2 wirft nun auf die
Single 6, die Spieler 1 nicht getroffen hat – und wenn er trifft, kann
er für ein Segment für die nächste Runde werfen. Singles, Doubles
und Triples sind alle separate Ziele für diese Spiel.
Ziel des Spiels ist, den Gegner dazu zu zwingen, Leben zu ver-
lieren, indem man schwere Ziele wie „Double Bullseye" oder
„Triple 20" für ihn aussucht. Der letzte Spieler, der noch ein Leben
hat, ist der Gewinner. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben
anpassen.
SPIEL 9: OVERS
Ziel dieses Spiels ist es, einfach eine höhere Punktzahl zu errei-
chen („over") als mit den zuletzt geworfenen drei Dartpfeilen.
Bevor das Spiel beginnt, wählen die Spieler, wie viele Leben
benutzt werden, indem sie die SELECT Taste drücken. Wenn ein
Spieler es nicht schafft, „über" seine vorherige Drei-Pfeile-Punkt-
zahl zu kommen, verliert er ein Leben. Wenn ein Spieler auf die
gleiche Punktzahl wie zuvor kommt, verliert er ebenso ein Leben.
Das LED-Display rechts leuchtet für jedes verlorene Leben einmal
auf. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Gewinner.
Hinweis: Sie können die Zahl der Leben anpassen.
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D
Anleitung zu Art.Nr. 2509206
GB
Meanwhile, player 1 attempts to score as many points as possible
during this first round. Doubles and triples count 2x and 3x their
respective values. However, to score points, player 1 must score
over 40 points in each turn (3 throws) to amass points against
player 2. Only those points over 40 are counted toward the cumu-
lative score. Player 1 must also exhibit precision dart throwing and
avoid hitting any bullseyes during this first round because any hits
scored by player 1 in the bullseye area will be subtracted from
player 2's needed total of 9 bullseyes. Once player 2 reaches the
objective of getting 9 bullseyes, the roles are reversed for round
two.
GAME 6: ADVANCED CRICKET
This difficult version of cricket was developed for the advanced
player. Players must close out the segments (20, 19, 18,17,16,15
and bullseye) by using only triples and doubles! In this challenging
game, doubles segments count as 1x the number, and triple seg-
ments count as 2x the number. The bullseye scoring is the same as
in standard cricket. The first player to close out the numbers with
the most points is the winner..
GAME 7: SHOOTER
This challenging game tests the players ability to "group together"
darts within a segment during each round of play. The computer
will randomly select the segment the players must shoot for at the
start of each round – indicated by a number in the display. Scoring
is as follows:
Single segment = 1 Point
Double segment = 2 Points
Triple segment = 3 Points
When the computer selects players to hit double Bullseye, the
outer bull scores 2 points and the inner Bull scores 4 points. The
player with the most points at the end of the rounds is the winner.
Note: you can adjust number of rounds.
GAME 8: BIG SIX
This game allows players to challenge their opponents to hit the
targets of their choice. Similar to the popular basketball game
"HORSE"; however, players must earn the chance of picking the
next target for their opponent by making a hit on the current target
first.
Single 6 is the first target to hit when the game begins. Before the
game starts, players must agree on how many lives will be used by
pressing SELECT button. Within the three throws, player 1 must hit
a 6 to "save" their life. After the current target is hit, the next dart
thrown will determine the opponent's target. If player 1 fails to hit
the current target within 3 darts, they will lose a life and a chance
to determine the next target for player 2. Player 2 will shoot for the
single 6 that player 1 missed – and if it is hit, he can throw for a
segment for the next round. Singles, doubles and triples are all
separate targets for this game.
The object of the game is to force your opponent into losing lives
by selecting tough targets for your opponent to hit such as "Double
Bullseye" or "triple 20" The last player with a life left is the winner.
Note: you can adjust number of lives.
GAME 9: OVERS
The object of this game is to simply score higher ("over") than your
own previous three dart total score. Before play begins, players
choose the amount of lives to be used by pressing the SELECT
button. When a player fails to score "over "their previous three-
dart total, they will lose one life. When a player "equals" the pre-
vious three dart total, a life will also be lost. The LED screen on the
right will light up once for each life taken away. The last player with
a life remaining is the winner. Note: you can adjust number of
lives.
Dart

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