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Kings Dart Cricket Gebrauchsanweisung Und Spielanleitung Seite 10

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SPIEL 14: KILLER
Dieses Spiel zeigt Ihnen, wer wirklich Ihre Freunde sind. Das Spiel
kann schon ab zwei Personen gespielt werden, aber mit mehr
Spielern werden Spannung und Herausforderung immer größer.
Zum Starten muss jeder Spieler seine Nummer wählen, indem er
einen Dartpfeil auf die Scheibe wirft. Das Display zeigt dabei
„SEL" an. Die Nummer, die ein Spieler trifft, wird ihm für das
gesamte Spiel zugewiesen. Eine Nummer kann nur einmal ver-
geben werden. Hat jeder Spieler eine Nummer, geht das Spiel los.
Ihr erstes Ziel ist, sich als Killer zu etablieren, indem Sie das Dou-
ble-Segment Ihrer Zahl treffen. Haben Sie Ihr Double getroffen,
sind Sie für den Rest des Spiels ein Killer. Jetzt ist Ihr Ziel, Ihre
Gegner zu „killen", indem Sie deren Segment-Nummer treffen, bis
sie alle ihre Leben (drei Leben) verloren haben. Der letzte Spieler,
der noch ein Leben hat, ist der Gewinner. Es ist nicht ungewöhn-
lich, dass Spieler sich zusammentun, um einen besseren Spieler
aus dem Spiel zu werfen. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben
anpassen. Außerdem gibt es für diejenigen, die wirklich eine Her-
ausforderung suchen drei zusätzliche Schwierigkeitsstufen: Dou-
bles drei Leben, Doubles fünf Leben und Doubles sieben Leben.
In diesen Spielen können Sie Gegner nur „killen", indem Sie Dou-
bles in deren Zahlen-Segment treffen.
SPIEL 15: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 40 Punkten. Das Ziel ist, im
aktiven Segment der Runde möglichst viele Treffer zu landen. In
der ersten Runde muss der Spieler das 15er-Segment treffen. Wird
keine 15 getroffen, wird seine Punktzahl halbiert. Wenn einige 15
getroffen werden, wird jede 15, die getroffen wird (Doubles und
Triples zählen), zur Anfangspunktzahl addiert. In der nächsten
Runde werfen die Spieler auf das 16er-Segment und Treffer
werden wie oben zur Gesamtpunktzahl addiert. Werden keine
Treffer registriert, wird die Punktzahl wieder halbiert.
Jeder Spieler wirft in der Reihenfolge auf die Zahlen, die unten
angegeben ist (das LED-Display zeigt das jeweils aktive Segment
an). Der Spieler, der das Spiel mit den meisten Punkten
abschließt, ist der Gewinner.
SPIEL 16: EINUNDVIERZIG
Dieses Spiel hat mit zwei Ausnahmen ähnliche Regeln wie das
oben beschriebene Standard Double Down. Erstens ist die Rei-
henfolge nicht 15 bis 20 und Bullseye sondern umgekehrt, was
auch auf dem LED-Display angezeigt wird. Zweitens gibt es am
Ende eine zusätzliche Runde, in der die Spieler versuchen
müssen, drei Treffer zu erzielen, die zusammen 41 Punkte ergeben
(20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.). Die „41er"-Runde stellt eine
zusätzliche Schwierigkeit für das Spiel dar. Nicht vergessen, dass
die Punkte eines Spielers halbiert werden, wenn er nicht erfolg-
reich ist. Die „41er"-Runde ist deshalb eine echte Herausforde-
rung!
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D
Anleitung zu Art.Nr. 2509206
GB
GAME 14: KILLER
This game will really show who your friends are. The game can be
played with as few as two players, but the excitement and chal-
lenge builds with even more players. To start, each player must
select his number by throwing a dart at the target area. The display
will indicate "SEL" at this point. The number each player gets is his
assigned number throughout the game. No two players can have
the same number. Once each player has a number, the action
starts.
Your first objective is to establish yourself as a "Killer" by hitting
the double segment of your number. Once your double is hit, you
are a "Killer" for the rest of the game. Now, your objective is to
"kill" your opponents by hitting their segment number until all their
"lives" are lost. The last player to remain with lives is declared the
winner. It is not uncommon for players to "team up" and go after
the better player to knock him out of the game. Note: you can
adjust number of lives. In addition, for those who really want a
challenge, there are three additional difficulty settings: Doubles 3
lives, Doubles 5 lives, and Doubles 7 lives. In these games, you can
only "Kill" opponents by scoring doubles in their number segment.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Each player starts the game with 40 points. The object is to score
as many hits in the active segment of the current round. The first
round, the player must throw for the 15 segment. If no 15's are hit,
his score is cut in half. If some 15's are hit, each 15 (doubles and
triples count) is added to the starting total. The next round players
throw for the 16 segment and hits are added to the new cumulative
point total. Again, if no hits are registered, the point total is cut in
half. Each player throws for the numbers as indicated in the chart
below in order (the LED screen will indicate the active segment in
which to throw). The player who completes the game with the most
points is the winner.
GAME 16: FORTY-ONE
This game follows similar rules as standard Double Down as
described above with two exceptions. First, instead of going from
15 through 20 and bullseye, the sequence is reversed which will be
indicated on the LED display. Second, an additional round is
included toward the end in which players must attempt to score
three hits that add up to 41 points (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
etc.). This "41" round adds an extra level of difficulty to the game.
Remember, a player's score is cut in half if not successful, so the
"41" round presents quite a challenge!
Dart

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