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LEGO mindstorms EV3 Bedienungsanleitung Seite 42

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EV3-
SoftwarE
Werkzeuge
Block-Import
Füge neue Blöcke zu deinen Programmierpaletten hinzu. Hierbei kann
es sich um neue LEGO
Programmierblöcke oder um die von anderen
®
Herstellern (z. B. für einen Sensor des jeweiligen Herstellers)
entwickelten Blöcke handeln. Diese Blöcke müssen zunächst auf
deinen Computer heruntergeladen werden. Anschließend kannst du
sie dann mithilfe dieses Werkzeugs in deine EV3-Software importieren.
Speicher-Browser
Man kann schnell den Überblick verlieren, was alles auf dem EV3-
Stein gespeichert ist. Der Speicher-Browser verschafft dir einen
Überblick über die Speichernutzung auf deinem EV3-Stein (sowie
auf einer ggf. eingesteckten SD-Karte). Du kannst den Speicher-
Browser benutzen, um Programme, Klänge, Grafiken und andere
Dateien von deinem EV3-Stein auf einen Computer zu übertragen
(und umgekehrt) und um bereits auf dem EV3-Stein vorhandene
Dateien zu kopieren und zu löschen.
Als Anwendung herunterladen
Fortgeschrittene Benutzer werden vermutlich viel Freude an der
Herausforderung haben, Anwendungen für allgemeine Aufgaben
auf dem EV3-Stein zu erstellen. Eine EV3-Stein-Anwendung besteht
aus einem normalen EV3-Programm. Wenn sie jedoch mithilfe
dieses Werkzeugs auf den EV3-Stein heruntergeladen wird,
erscheint sie auf dem Bildschirm „Stein-Anwendungen" als neue
Anwendung – und zwar zusammen mit den Standard-Anwendungen
wie z. B. „Stein-Programmierung" und „Anschlussansicht".
Stein-Programm importieren
Dieses Werkzeug ermöglicht es dir, ein in der Anwendung „Stein-
Programm" auf dem EV3-Stein erstelltes Programm in die
Programmierungsumgebung der EV3-Software zu importieren. Dort
kannst du dein Programm dann mithilfe des umfangreichen
Funktionsumfangs der EV3-Software noch weiter verfeinern.
LEGO.com/mindstorms
s. 42
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.

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