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LEGO mindstorms EV3 Bedienungsanleitung Seite 24

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EV3-
TEchnik
EV3-Stein-Schnittstelle
Stein-Programm
Auf dem EV3-Stein sind bereits Programmierungsanwendungen
installiert – ähnlich wie dies mit der Software auf deinem Computer
der Fall ist. Diese Anleitung gibt dir die grundlegenden Informationen
an die Hand, um die ersten Schritte machen zu können.
Programm erstellen
Öffne die Anwendung „Stein-Programm".
Der Startbildschirm enthält bereits einen Start- und einen Schleifen-
Block, die per Reihenleitung verbunden sind. Die gestrichelte vertikale
Linie „Block hinzufügen" zeigt an, dass du weitere Blöcke zu deinem
Startbildschirm
Block-Palette
Programm hinzufügen kannst. Drücke die Obere Taste (Nach-oben-
Taste), um einen neuen Block zur Block-Palette hinzuzufügen.
In der Block-Palette kannst du auswählen, welcher neue Block
hinzugefügt werden soll, indem du mit der Linken, Rechten, Oberen
und Unteren Taste (Nach-links-Taste, Nach-rechts-Taste, Nach-oben-
Taste und Nach-unten-Taste) navigierst. Wenn du weiter nach oben
navigierst, werden zusätzliche Blöcke angezeigt. Wenn du bis ganz
nach unten navigierst, gelangst du wieder zu deinem Programm
zurück. Generell gibt es zwei Typen von Blöcken: Aktion und Warten.
Als Anzeige des Aktions-Blocks fungiert ein kleiner Pfeil oben rechts
im Block. Als Warte-Block-Anzeige dient eine kleine Sanduhr.
Insgesamt stehen sechs verschiedene Aktions-Blöcke und elf
unterschiedliche Warte-Blöcke zur Wahl.
Neuer Block wurde hinzugefügt
Block-Einstellung anpassen
Wenn du den gewünschten Block gefunden hast, navigierst du zu
ihm und drückst die Mittlere Taste. Daraufhin kehrst du zu deinem
Programm zurück.
In deinem Programm kannst du mithilfe der Linken Taste und der
Rechten Taste (Nach-links-Taste und Nach-rechts-Taste) zwischen den
Blöcken navigieren. Drücke die Mittlere Taste, um die Einstellungen
des markierten Blocks (dies ist stets der Block in der Mitte des
Bildschirms) zu ändern oder um einen neuen Block hinzuzufügen,
wenn die Reihenleitung markiert und die Linie „Block hinzufügen"
sichtbar ist.
In jedem Programmierblock kannst du die jeweilige Einstellung
mithilfe der Oberen und Unteren Taste (Nach-oben-Taste und Nach-
unten-Taste) ändern. Im Bewegungslenkungs-Aktionsblock kannst
du beispielsweise die Bewegungsrichtung deines Roboters ändern.
Nachdem du die gewünschte Einstellung ausgewählt hast, drückst
du die Mittlere Taste.
Vollständige Block-Palette
LEGO.com/mindstorms
s. 24
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.

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