dot2 User Manual - Befehle
Version 1.5 – 2018-11-29
German
7.15. Delete Kommando
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Delete Kommandos.
Um das Delete Kommando aufzurufen, drücken Sie die
Delete steht nun in der
Beschreibung
Mit dem Delete Kommando können Sie
Cues aus einer Cue Liste löschen
Pool Objekte (z.B. Preset Type, Groups) aus dem entsprechenden Pool (z.B. Position
Pool) löschen
Gepatchte Fixtures aus einem DMX Universum löschen
Syntax
1. Einen Cue aus einer Cue Liste löschen:
Delete Cue 1 Executor 1
2. Ein Pool Objekt aus dem entsprechenden Pool löschen:
Delete Preset 1.1
3. Ein gepatchtes Fixture aus einem DMX Universum löschen:
Delete Fixture 1
Beispiel 1
Um Cue 1 vom Main Executor zu löschen, gibt es drei Möglichkeiten:
a) Drücken Sie
Delete 1
b) Drücken Sie
Delete 1
c) Drücken Sie
Delete 1
Wenn eine Cue Liste auf dem Main Executor gespeichert ist, wird nach der
Beispiel 2
Um Cue 1 vom Executor 1 zu löschen, gibt es drei Möglichkeiten:
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Command
Line.
(= Cue 1)
Please
.
(= Cue 1) und tippen Sie auf Main Executor im
(= Cue 1) und drücken Sie
Delete
Taste auf der Konsole.
Executor Leiste
Go
auf der Konsole.
Auswahl der Löschen Methode
Preset Type
Pool,
Groups
View.
gefragt.
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