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Thrustmaster CHALLENGE 2 Schnelle Installation Seite 3

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US
USING THE SHIFT D-PAD/C-STICK BUTTON
The Shift D-Pad/C-stick (7) button enables you to use the D-Pad on your wheel to reproduce some of the functions produced by
the C-stick on the Gamecube™ gamepad, supplied with your console. You could use this function to adjust camera angles
during a race, for instance. To do this, press the Shift D-Pad/C-stick (7) button: the LED turns green, then turns off. This will
convert the D-Pad into a digital "C-stick". When you use the D-Pad in "C-stick" mode the LED will light up.
To obtain an effect similar to the one produced by the analog C-stick on the Gamecube™ gamepad, press and hold down one of
the arrows. For example, if you press and hold down the upwards arrow, the camera will move progressively upwards.
To return to the D-Pad function, press the Shift D-Pad/C-stick (7) button again.
USING THE PROGRAM BUTTON
Overview
The function of every digital button (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) can be applied to another digital button or
lever.
D
VERWENDEN DER TASTE WECHSEL RICHTUNGSPAD /C-STICK
Die Taste Wechsel Richtungspad/C-Stick (7) ermöglicht es dem Richtungspad des Lenkrads, einige Funktionen des C-Sticks des
mit dem Gamecube™ mitgelieferten Gamepads zu reproduzieren. Sie können mit dieser Funktion beispielsweise den
Kamerawinkel während eines Rennens einstellen. Dazu drücken Sie die Taste Wechsel Richtungspad/C-Stick (7): Die LED
leuchtet kurz grün auf. So wird aus dem Richtungspad ein digitaler „C-Stick". Wenn Sie das Richtungspad im „C-Stick"-Modus
verwenden, leuchtet die LED.
Um einen dem C-Stick ähnlichen Effekt zu erzielen, drücken Sie eine der Pfeiltasten und halten diese gedrückt. Wenn Sie
beispielsweise den Pfeil nach oben drücken und gedrückt halten, wird die Kameraperspektive sich progressiv nach oben
verschieben.
Um zur Richtungspad-Funktion zurückzukehren, drücken Sie die Taste Wechsel Richtungspad/C-Stick (7) erneut.
PROGRAMMIER-TASTE VERWENDEN
Übersicht
Die Funktion jeder digitalen Taste (A, B, X, Y, Z, Trigger Klick L, Trigger Klick R) kann einer anderen digitalen Taste oder
einem Hebel zugewiesen werden.
E
UTILIZACIÓN DEL BOTÓN SHIFT D-PAD/C-STICK
El botón Shift D-Pad/C-stick (7) te permite utilizar el D-Pad en tu volante para reproducir algunas de las funciones producidas por
el C-stick en el gamepad de Gamecube™, incluido con tu consola. Puedes utilizar esta función para ajustar los ángulos de
cámara durante una carrera, por ejemplo. Para hacerlo, pulsa el botón Shift D-Pad/C-stick (7): el LED se pone en verde, y
después se apaga. Esto convertirá el D-Pad en un "C-stick" digital. Cuando utilices el D-Pad en modo "C-stick", se iluminará el
LED.
Para conseguir un efecto similar al producido por el C-stick analógico en el gamepad de Gamecube™, mantén pulsada una de
las flechas. Por ejemplo, si mantienes pulsada la flecha hacia arriba, la cámara se moverá progresivamente hacia arriba.
Para volver a la función D-Pad, pulsa de nuevo el botón Shift D-Pad/C-stick (7).
UTILIZACIÓN DEL BOTÓN PROGRAM
Visión general
La función de cada botón digital (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) se puede aplicar a otra palanca o botón digital.
P
USAR O BOTÃO SHIFT D-PAD/C-STICK
O botão Shift D-Pad/C-stick (7) permite-lhe usar a almofada digital no seu volante para reproduzir algumas das funções
produzidas pela alavanca C no gamepad Gamecube™, fornecido com a sua consola. Pode usar esta função para ajustar os
ângulos da câmara durante uma corrida, por exemplo. Para tal, prima o botão Shift D-Pad/C-stick (7): o LED fica verde,
apagando-se em seguida. Isto converterá a almofada digital numa "alavanca C" digital. Quando utilizar a almofada digital no
modo de "alavanca C", o LED acender-se-á.
Para obter um efeito idêntico ao produzido pela alavanca C analógica no gamepad Gamecube™, prima e pressione uma das
setas. Por exemplo, se premir e pressionar a seta que aponta para cima, a câmara avançará progressivamente nessa direcção.
Para regressar à função de almofada digital, prima novamente o botão Shift D-Pad/C-stick (7).
USAR O BOTÃO PROGRAM
Descrição
A função de cada botão digital (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) pode ser aplicada a outro botão digital ou
alavanca.
Gamecube™
Für

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