Anmerkung: Nicht alle VST-Umgebungen senden auch Tempo-
Informationen an das Plugin. Diese Funktion könnte also mit Ihrer
Software nicht funktionieren.
Die Hüllkurven sind von Zeit/Level-Typ. Dabei werden Level spezifiziert und
dann die Zeiten dazwischen eingestellt. Level werden durch Einfügen von
Breakpoints erzeugt. Diese können dann auf- oder abwärts bewegt werden,
um den Level einzustellen und nach rechts oder links verschoben werden,
um die Zeiten zu verändern.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Mac: Ctrl-Klick) an die Stelle, an der Sie
einen neuen Breakpoint einfügen wollen. Der erste und der letzte Breakpoint
werden immer zusammen bewegt; das soll sicherstellen, dass die Hüllkurve
mit dem Wert neu gestartet wird, mit dem ihr Verlauf endete, damit keine
unliebsamen Wertesprünge entstehen.
Der Hüllkurvenverlauf beginnt beim Breakpoint ganz links. Der Breakpoint
rechts daneben bestimmt die maximale Lautstärke; deshalb bestimmen
die ersten beiden Breakpoints die Attack-Phase der Hüllkurve. Der nächste
Breakpoint bestimmt die Lautstärke, zu der die Hüllkurve nach der Attack-
Phase absinkt (Decay).
Dieser Breakpoint und der maximale Breakpoint sitzen auf zwei vertikalen
roten Linien. Diese kennzeichnen den Bereich der Hüllkurve, wo die Sustain-
Lautstärke erreicht wird, dargestellt durch die horizontale rote Linie. Auf dieser
Lautstärke bleibt die Hüllkurve, bis die Taste wieder losgelassen wird.
Sobald Sie einen oder mehrere Breakpoints zwischen den roten Markierungen
einfügen, verwandelt sich der Sustain-Bereich in einen Loop. Das bedeutet,
dass dieser Abschnitt wiederholt wird, solange die Taste gedrückt ist. Sie
können neuartige Tremolo- Effekte durch Verschieben der Positionen dieser
Breakpoints erzeugen.
Wenn mehr als drei Breakpoints existieren, kann der Sustain bzw. Loopabschnitt
versetzt werden, indem man die vertikalen roten Linien mit der Maus bewegt.
Sie rasten beim nächstliegenden Breakpoint ein, mit Ausnahme des Start-
und Endpunktes.
Nach dem Loslassen der Taste fährt die Hüllkurve mit dem Bereich hinter der
zweiten roten Markierung fort.
Durch Ziehen des runden Punktes zwischen den Breakpoints kann die Form
des betreffenden Verlaufs-Abschnitts zwischen konkav, linear und konvex
variiert werden.
FM8 – 105