Herunterladen Diese Seite drucken

Geologic ED510 Gebrauchsanleitung, Spielregeln Seite 78

Elektronisches dartspiel

Werbung

Bullseye
săgeată din fiecare rundă).
Obiectivul jocului este acela de a obţine cât mai multe serii
posibile pe parcursul fiecărei manşe. Jucătorul care obţine cele
mai multe serii la sfârşitul jocului este desemnat câştigător.
BOWLING
(G59)
Trebuie să selectați „pista" fie
aruncând o săgeată, fie manual,
apăsând pe un sector la alegere. Odată
pista selectată, vă rămân 2 săgeți
pentru a marca puncte (sau pentru a doborî popicele). Fiecare
segment al „pistei" dumneavoastră valorează un anume număr de
popice:
Segment
Dublă
Simplu exterior
Triplă
Simplu interior
Există mai multe reguli pentru acest joc, după cum urmează:
1. Un scor perfect de joc ar fi cel de 200 în această versiune a
jocului de bowling.
2. Nu puteţi atinge acelaşi segment unic de două ori în acelaşi
"cadru" (rundă). A doua încercare va fi luată în calcul ca valorând
zero puncte. Indiciu: Încercaţi să atingeţi fiecare ţintă unică
pentru a obţine 10 puncte în cadru.
3. Puteţi obţine 20 de puncte pe fiecare "cadru" prin atingerea de
două ori a unui segment triplu.
4. Dacă prima săgeată atinge un segment dublu, a doua săgeată
atinge de asemenea un segment dublu şi a treia săgeată atinge
orice segment, obţineţi 10 pins (puncte) pentru această rundă.
5. Dacă prima săgeată atinge un segment dublu, a doua săgeată
atinge un segment Exterior sau Interior şi a treia săgeată atinge
un segment dublu, veţi acumula doar 9 puncte pe parcursul
acestei runde.
6. În cazul în care prima săgeată atinge un segment dublu, a
doua săgeată atinge un segment triplu şi a treia săgeată atinge
un segment dublu, veţi avea un scor total de 19 puncte.
JOCUL 24: RALIUL DE MAŞINI
"Home Run" (poate fi atins cu a treia
Scor
9 popice
3 popice
10 popice
7 popice
Acest joc este similar cursei cu obstacole, cu excepţia faptului că
aveţi dreptul să vă stabiliţi singur "traseul de cursă". Puteţi stabili
oricâte obstacole doriţi. Traseul trebuie să aibă 20 de lungimi.
Înainte de începerea jocului, ecranul LED vă va cere să selectaţi
cursa ("SEL"). Jucătorii trebuie să alterneze segmentele selectate
prin apăsarea segmentului ales. Notă: Trebuie să atingeţi exact
segmentul pe care l-aţi selectat pentru a vă deplasa în timpul
cursei. În cazul în care alegeţi segmentul interior 20, zona
interioară va trebui ţintită pe parcursul cursei. Ecranul LED va
indica segmentul interior cu ajutorul unei linii aflate în aproprierea
părţii inferioare a segmentului 1; un segment exterior este indicat
cu ajutorul unei linii afişate în partea de sus a segmentului 1.
Obstacolele înseamnă de obicei atingerea unui număr dificil
înainte de continuarea cursei pe pistă. Din nou, ruta poate fi
setată la nivelul de dificultate dorit, ea putând duce oriunde pe
aria de joc a tablei. După ce este ales traseul, apăsaţi butonul
START pentru a începe cursa. Primul jucător care termină cursa
este desemnat câştigător.
SHOVE A PENNY (G25)
Se utilizează doar numerele de la 15 la 20, dar şi bullseye.
Aruncările simple valorează 1 punct, dublele valorează 2 puncte
şi triplele, 3 puncte. Fiecare jucător trebuie să arunce spre
numere în ordine şi să marcheze 3 puncte în fiecare sector pentru
a putea trece la următorul. Dacă un jucător marchează mai mult
de 3 puncte în același număr, punctele în plus vor fi atribuite
jucătorului următor. Primul jucător care marchează 3 puncte în
toate sectoarele (15-20 şi bullseye) este declarat câștigător.
NINE-DART CENTURY (G26)
Obiectivul acestui joc este acela de a încerca să se marcheze
100 de puncte sau să se apropie cât mai mult de această valoare,
în 3 tururi (9 săgeți). Atunci când un jucător depășește 100 de
puncte, acel jucător este declarat pierzător, doar dacă toți ceilalți
jucători nu depășesc şi ei 100. În acest caz, jucătorul cel mai
apropiat de 100 de puncte câștigă (jucătorul al cărui scor
depășește 100 de puncte se clasează la final).
JOCUL 27: VERDE VS. ROŞU (doar pentru 2 jucători)
Acest joc constă într-o cursă pe tablă, abilitatea de a atinge duble
şi triple ducând la o victorie sigură. Jucătorul 1 este "verde" şi
jucătorul 2 este "roşu". Jucătorul 1 ţinteşte doar dublele şi triplele
care sunt verzi şi se deplasează pe tablă în sensul acelor de
ceasornic. Jucătorul 2 începe de la 20 şi se deplasează pe tablă
în sensul invers acelor de ceasornic, având ca obiectiv atingerea
segmentelor roşii (scorul temporar afişat va indica segmentul
vizat). Notă: maxim o dublă şi o triplă corespunzătoare aceluiaşi
număr pot fi luate în calcul în cadrul aceleiaşi runde. În plus,
atingerea unui număr greşit (de culoarea adversarului) scade
punctajul respectiv din scorul deja obţinut – aşadar, fiţi atent.
Jucătorul cu cel mai mare număr de puncte după încheierea
jocului este desemnat câştigător.
JOCUL 28: CĂUTAREA AURULUI
Obiectivul acestui joc este acela de a găsi "aur." Puteţi obţine aur
pentru fiecare 50 de puncte acumulate. Aurul este obţinut doar
dacă scorul dumneavoastră este de exact 50 de puncte sau dacă
acesta este multiplu de 50 (100, 150, etc.) în orice moment, pe
parcursul unei runde. În orice caz, din moment ce "aurul" poate
duce la lăcomie, puteţi nu doar să obţineţi aur pentru fiecare
multiplu de 50, dar puteţi de asemenea să furaţi 1 piesă de aur de
la toţi ceilalţi jucători. Aşadar, pe măsură ce adunaţi aur, luaţi de
asemenea şi o piesă de aur de la toţi ceilalţi jucători care au aur.
Este un joc cu schimbări şi reveniri, iar jucătorul care reuşeşte să
obţină primul întreaga cantitate de aur necesară este desemnat
câştigător.
JOCUL 29 : CASINO A – FLUSH
78

Werbung

loading

Verwandte Produkte für Geologic ED510