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Geologic ED510 Gebrauchsanleitung, Spielregeln Seite 20

Elektronisches dartspiel

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JUEGO 8: GRAN SEIS
Este juego permite a los jugadores desafiar a sus oponentes para
que tiren al objetivo que les elijan. Se parece al popular juego
CABALLO de baloncesto, aunque los jugadores deben ganar la
oportunidad de elegir el siguiente objetivo para su oponente
acertando primero en el objetivo actual.
El 6 simple es el primer objetivo que hay que alcanzar al inicio del
juego. Antes de que comience el juego, los jugadores deben
establecer cuántas vidas se usarán mediante el botón SELECT.
Entre las tres tiradas, el jugador 1 debe acertar en un 6 para
salvar la vida. Tras alcanzar este objetivo, el siguiente dardo que
se tire determinará el objetivo del oponente. Si el jugador 1 no
acierta en el objetivo actual con 3 dardos, perderá una vida y la
oportunidad de determinar el siguiente objetivo del jugador 2. El
jugador 2 intentará acertar en el 6 simple que el jugador 1 falló y,
si lo consigue, podrá determinar el segmento de la siguiente
ronda. En este juego, los sectores simples, dobles y triples son
objetivos independientes.
El objetivo del juego es provocar que el oponente pierda vidas
seleccionando para él objetivos difíciles, como la diana doble o el
triple 20. Ganará el último jugador al que le quede alguna vida.
Observación: el número de vidas se puede ajustar.
JUEGO 9: OVERS
El objetivo de este juego es simplemente puntuar más («over»)
que la puntuación propia obtenida con los tres dardos anteriores.
Antes de iniciar el juego, los jugadores escogen la cantidad de
vidas que se usarán mediante el botón SELECT. Cuando un
jugador no puntúa por encima de su total de los tres dardos
anteriores, pierde una vida. Si el jugador iguala el total anterior,
también perderá una vida. La pantalla LED de la derecha se
iluminará una vez por cada vida perdida. El último jugador al que
le queden vidas será el ganador. Observación: el número de
vidas se puede ajustar.
JUEGO 10: UNDERS
Este juego consiste en lo contrario que el Overs. Los jugadores
deben puntuar menos («Under») que su total de los tres dardos
anteriores. El juego comienza con 180 (el total más elevado) y,
cuando el jugador consigue más puntos que en su total anterior,
pierde una vida. Los dardos que acierten fuera de la zona de
puntuación, incluidos los rebotes, se penalizarán añadiendo al
total 60 puntos, que se añadirán al final de la ronda, cuando se
pulse el botón START/HOLD. El último jugador al que le queden
vidas será el ganador. Observación: el número de vidas se puede
ajustar.
COUNT-UP (G11)
El objetivo de este juego consiste en ser el primer jugador en
alcanzar un total de puntos determinado (400 , 500, ...). Ese
total de puntos debe especificarse cuando se selecciona el juego.
A continuación, se detallan otras variantes de este juego.
JUEGO 12: HIGH SCORE
Las reglas de este juego competitivo son sencillas: para ganar,
hay que conseguir el mayor número de puntos posible en tres
rondas (nueve dardos). Los dobles y triples multiplican el valor de
su segmento por 2 y 3 respectivamente. El número de rondas se
puede ajustar.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Cada jugador intenta acertar en cada número (del 1 al 20) y en la
diana, en ese orden. Cada jugador tira tres dardos en cada
ronda. Si el dardo atina en el número que le corresponde, hay
que acertar en el número siguiente y por orden. Gana el primer
jugador que llegue al número 20.
La pantalla indicará en qué segmento hay que acertar con el
dardo.
En este juego se pueden determinar varios grados de dificultad.
A continuación, se detallan otras variantes de este juego.
ROUND-THE-CLOCK 5 El juego empieza en el segmento 5
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - El juego empieza en el doble 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - El juego empieza en el triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
En este juego, sabrá quiénes son sus verdaderos amigos. Se
puede jugar a partir de dos jugadores. Al principio de la partida,
cada jugador debe seleccionar su número tirando un dardo. En la
pantalla aparecerá «SEL» en ese lugar. El número que atine será
el que le corresponda al jugador durante el resto de la partida.
Dos jugadores no pueden tener el mismo número. Cuando cada
jugador tenga su número, empieza el juego.
El primer objetivo consiste en convertirse en el «asesino»
alcanzando el segmento doble de su número. El jugador que
alcance el doble será el «asesino» el resto de la partida. A partir
de entonces, el objetivo consistirá en «matar» a los adversarios
alcanzando su número de segmento hasta que pierdan todas las
«vidas». Ganará el último que se quede con vida.
Observación: el número de vidas se puede ajustar. Además, para
los que busquen un desafío, hay tres ajustes de dificultad
adicionales: Dobles con 3 vidas, dobles con 5 vidas y dobles con
7 vidas. En estos juegos, solo se puede acabar con los
oponentes consiguiendo dobles en su segmento.
DOUBLE DOWN (G15)
Cada jugador empieza la partida con 40 puntos. El objetivo
consiste en acertar tantas veces como sea posible en el
segmento de la ronda en curso. En la primera ronda, el jugador
tiene que acertar en el segmento 15. Si no acierta ninguna de las
veces, su puntuación se divide en dos. Si acierta alguna vez,
cada 15 se añade al total de puntos inicial.
Los segmentos tienen que alcanzarse en este orden:
Gana el jugador que haya obtenido el mayor número de puntos.
D : Cualquier doble
T : Cualquier triple
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Las reglas de este juego son similares al Double Down, pero con
algunas excepciones.
1)
En vez de partir de 15 a 20 y diana, el orden es al revés.
2)
Incluye una ronda suplementaria, la «ronda 41», en la que
hay que marcar un total de 41 puntos en una ronda (20, 20, 1; 19,
19, 3; D10, D10, 1, etc.).
ALL FIVES (G17)
En cada tirada, los jugadores tienen que marcar un total divisible
por cinco. Cada acierto en el cinco cuenta como un punto. Por
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