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Geologic ED510 Gebrauchsanleitung, Spielregeln Seite 16

Elektronisches dartspiel

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plus, si vous touchez le mauvais nombre (de la couleur de votre
adversaire), cette valeur sera déduite de votre score, alors faites
attention ! Le gagnant est le joueur avec le plus de points à la fin
du jeu.
JEU 28 : CHASSE À L'OR
Le but de ce jeu est de trouver de « l'or ». Vous amassez de l'or à
chaque fois que vous atteignez 50 points. Vous n'obtenez de l'or
que si votre score est exactement de 50 ou un multiple de 50
(100, 150, etc.) à tout moment pendant une partie. Cependant,
étant donné que « l'or » peut rendre les gens avides, non
seulement vous amassez de l'or pour chaque multiple de 50,
mais vous volez aussi 1 portion d'or à tous les autres joueurs. Par
conséquent, lorsque vous obtenez de l'or, vous prenez aussi 1
portion d'or à tous les autres joueurs qui en possèdent. Il s'agit
d'un vrai jeu de va-et-vient, mais le joueur qui atteint le premier la
quantité d'or totale déterminée remporte la partie.
JEUX 29 : CASINO A - FLUSH
Ce jeux est inspiré des jeux de casino, testez vos nerfs et vos
compétences en misant des points pour battre vos adversaires.
Le but de ce jeux est d'être le premier joueur à atteindre le total
de points défini. Remarque : vous pouvez régler le total de point
pour finir le jeu.
Le compteur indiquera le nombre de point à atteindre. La « mise
» par défaut est 10 points. Cependant, chaque joueur peut
augmenter sa mise au départ de chaque tour de 20, 30, 40...90
points. Les joueurs misent en général plus lorsqu'un chiffre
apparait qu'ils pensent pouvoir atteindre. Pour changer votre mise
(au début d'un tour), appuyez sur la touche BOUNCE OUT. Votre
nouvelle mise sera indiquée sur l'écran (par exemple « b20 »
apparaitra pour indiquer une mise de 20 points). La mise revient
automatiquement à 10 points au départ de chaque tour.
Pour « Encaisser » sur votre mise, vous devez atteindre le
segment du nombre indiqué. Obtenir un seul chiffre au premier
lancer est un « push » et ne fait pas gagner de points.
Cependant, atteindre un double ou un triple sur le segment
correct au premier lancer compte comme 1x et 2x votre mise
respectivement. Vos deux fléchettes suivantes pendant le tour
comptent comme 1x, 2x et 3x votre mise pour un simple, double
ou triple. L'affichage de compte de points pour le segment
s'allumera pour indiquer le nombre de coups réussi que vous
avez marqué. Si vous échouez à atteindre le segment actif
pendant un tour, cela vous coûte la valeur de la mise que vous
avez sélectionné au début du tour. Le premier joueur a atteindre
le total de point défini est le vainqueur.
JEUX 30 : CASINO B - STRAIGHT
Ce jeu, très similaire au Casino A, a un élément de jeu
supplémentaire. Encore une fois, le but de ce jeux est d'être le
premier joueur à atteindre le total de points défini. Remarque :
vous pouvez régler le total de point pour finir le jeu.
Le compteur indiquera le nombre de point à atteindre. La « mise
» par défaut est 10 points. Cependant, chaque joueur peut
augmenter sa mise au départ de chaque tour de 20, 30, 40...90
points. Les joueurs misent en général plus lorsqu'un chiffre
apparait qu'ils pensent pouvoir atteindre. Pour changer votre mise
(au début d'un tour), appuyez sur la touche BOUNCE OUT. Votre
nouvelle mise sera indiquée sur l'écran (par exemple « b20 »
apparaitra pour indiquer une mise de 20 points). La mise revient
automatiquement à 10 points au départ de chaque tour.
Pour « Encaisser » sur votre mise, vous devez atteindre le
segment du nombre indiqué. Obtenir un seul chiffre au premier
lancer est un « push » et ne fait pas gagner de points.
Cependant, atteindre un double ou un triple sur le segment
correct au premier lancer compte comme 1x et 2x votre mise
respectivement. C'est ici qu'un nouvel élément rentre en
compte. Au lieu de lancer vers le même segment pendant
chaque tour, votre séquence va s'étendre sur la zone cible. Par
exemple, si l'écran indique un lancer vers le segment 1, vous
tentez de lancer sur le segment 1, suivi par le centre de la cible,
suivi du segment 19. L'affichage du score temporaire indiquera le
segment à viser après chaque lancer.
Vos deux fléchettes suivantes pendant le tour comptent comme
1x, 2x et 3x votre mise pour un simple, double ou triple (le
segment du centre de la cible n'a pas de zone triple). L'affichage
de compte de points pour le segment s'allumera pour indiquer le
nombre de coups réussi que vous avez marqué. Si vous échouez
à atteindre le segment actif pendant un tour, cela vous coûte la
valeur de la mise que vous avez sélectionné au début du tour. Le
premier joueur a atteindre le total de point défini est le vainqueur.
JEUX 31 : CASINO C - STAR
Cette version de Casino est très difficile, car vous devez marquer
au moins 3 coups dans le segment actif à chaque tour pour
marquer des points. Encore une fois, le but de ce jeux est d'être
le premier joueur à atteindre le total de points défini. Remarque :
vous pouvez régler le total de point pour finir le jeu.
Seuls les segments 15 à 20 et le centre de la cible sont actifs
pendant ce jeu. L'affichage du segment à viser s'allumera au
début de chaque tour. La « mise » par défaut est 10 points.
Cependant, chaque joueur peut augmenter sa mise au départ de
chaque tour de 20, 30, 40...90 points. Les joueurs misent en
général plus lorsqu'un chiffre apparait qu'ils pensent pouvoir
atteindre. Pour changer votre mise (au début d'un tour), appuyez
sur la touche BOUNCE OUT. Votre nouvelle mise sera indiquée
sur l'écran (par exemple « b20 » apparaitra pour indiquer une
mise de 20 points). La mise revient automatiquement à 10 points
au départ de chaque tour.
Pour « encaisser » sur votre mise, vous devez atteindre un
segment actif (15-20 et centre de la cible) 3 fois ou marquer un
triple pour « ouvrir » le segment pour marquer et ce joueur reçoit
3 fois la valeur de sa mise. Le double et le triple comptent
respectivement comme 2 et 3 coups réussis. Échouer à atteindre
un segment 3 fois fait perdre la valeur de sa mise au joueur en
question. Par ailleurs, les coups réussis entre les segments ne
sont pas reportés au tour suivant. Le premier joueur a atteindre le
total de point défini est le vainqueur.
JEUX 32 : ELIMINATION
Le but de ce jeu consiste à « éliminer » vos adversaires. Les
règles sont très simples. Chaque joueur doit marquer plus de
points avec ses trois fléchettes que l'adversaire précédent.
Chaque joueur commence avec 3 vies. Si le joueur ne parvient
pas à marquer un nombre total de points que l'adversaire
précédent, il perd une vie. Les scores à égalité font également
perdre une vie. Le vainqueur est le dernier joueur a qui il reste
des vies. Remarque : vous pouvez changer le nombre de vies.
JEUX 33 : HORSESHOES
Ce jeu a 2 joueurs n'utilise que les segments 20 et 3 pour
représenter les creux d'un fer à cheval. Le joueur 1 ne tirera que
sur le segment 20 et le joueur 2 ne tirera que sur le segment 3.
Les points se cumulent au fil des tours. Le premier joueur a
marquer 15 points est le vainqueur.
Les points se comptent comme suit :
CERCLE TRIPLE = Marque 3 points
SEGMENT SIMPLE INTERIEUR (Triangle) = 1 point
CERCLE DOUBLE = Marque 2 points
SEGMENT SIMPLE EXTERIEUR (Rectangle) = 0 point
Les points ne compteront que pour le joueur ou l'équipe avec le
plus de points pour ce tour. Par exemple, si le joueur 1 marque 3
points et que le joueur 2 marque 2 points, seul le joueur 1 est
récompensé de 3 points pour ce tour. Les tours s'enchainent
16

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