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Geologic ED510 Gebrauchsanleitung, Spielregeln Seite 50

Elektronisches dartspiel

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BOWLING
(G23)
Deve selecionar a sua «pista» seja
lançando o dardo, seja manualmente
pressionando um setor à sua escolha. Assim
que a pista seja selecionada, resta-lhe 2 dardos
para marcar pontos (ou derrubar os pinos). Cada
segmento da sua «pista» vale um determinado número de pinos:
Segmento
Duplo
Simples exterior
Triple
Simples interior
Existem várias regras para este jogo, como se segue:
1. Uma pontuação de jogo perfeita seria 200 nesta versão de
bowling
2. Não pode atingir o mesmo segmento de singles duas vezes
dentro do mesmo "quadro" (ronda). O segundo impacto contará
como zero pontos. Dica: Tente acertar cada single para alcançar
10 pontos no quadro.
3. Pode pontuar 20 pontos por "quadro" acertando no segmento
triplo duas vezes.
4. Se o seu primeiro dardo atingir um segmento Duplo, o seu
dardo atingir um Duplo também e o terceiro dardo atingir
qualquer segmento, pontuará 10 pinos (ponto) para esta ronda.
5. Se o seu primeiro dardo atingir um segmento Duplo, o seu
dardo atingir um segmento Single Exterior ou Interior e o terceiro
dardo atingir o Duplo, esta ronda apenas pontuará 9 pontos.
6. Se o seu primeiro dardo atingir um segmento Duplo, o seu
dardo atingir um segmento Triplo e o terceiro dardo atingir um
segmento Duplo, pontuará um total de 19 pontos.
JOGO 24: RALLY DE CARROS
Este jogo é semelhante a qualquer corrida, com a exceção que o
deixamos configurar a sua própria "pista de corridas". Pode
definir tantos obstáculos quantos desejar. A pista tem que ter 20
etapas de comprimento.
Antes do jogo começar, o visor LED irá solicitar-lhe que selecione
o curso ("SEL"). Os jogadores devem alternar selecionando
segmentos premindo no segmento específico da sua escolha.
Nota: Terá que acertar no segmento exato que selecionou para
avançar durante a corrida. Se escolher o single interior 20, será
necessário atingir a área desse single interior durante a corrida.
O visor LED indicará o single interior com uma linha ao lado do
fundo do 1, um single exterior é mostrado com uma linha ao lado
da parte superior do 1.
Os obstáculos geralmente incluem atingir um número difícil antes
de continuar na pista. Novamente, o percurso pode ser tonado
mais difícil ou mais fácil conforme desejar e pode passar por
qualquer lado na área alvo do quadro. Após a pista ser
selecionado, prima START para começar a corrida. O primeiro
jogador a concluir o percurso é o vencedor.
SHOVE A PENNY (G25)
Utiliza-se apenas os números de 15 a 20, bem como a mouche.
Os simples valem 1 ponto, os duplos valem 2 pontos e os triplos,
3 pontos. Cada jogador deve começar a lançar sobre os números
por ordem e marcar 3 pontos em cada setor para poder passar
ao seguinte. Se um jogador marcar mais de 3 pontos num
mesmo número, os pontos excedentes são atribuídos ao jogador
seguinte. O primeiro jogador a marcar 3 pontos em todos os
setores (15 a 20 e a mouche) é o vencedor.
NINE-DART CENTURY (G26)
O objetivo deste jogo é tentar marcar 100 pontos, ou aproxima-se
o mais possível, em 3 rondas (9 dardos). Quando se ultrapassa
os 100 pontos, é-se declarado perdedor a menos que que todos
os jogadores os ultrapassem. Neste caso, o jogador mais
Pontuação
9 pinos
3 pinos
10 pinos
7 pinos
próximo dos 100 ganha (o jogador cuja pontuação acima de 100
é a menor).
JOGO 27: VERDE VS. VERMELHO (2 jogadores apenas)
Este jogo é uma corrida em torno do quadro, onde a habilidade
de acertar em duplos e triplos compensa com a vitória. O jogador
1 é "verde" e o jogador 2 é "vermelho." O jogador 1 lança apenas
para duplos e triplos que estão verdes e avança à volta do
quadro no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador 2 começa
em 20 e avança à volta do quadro no sentido contrário ao dos
ponteiros do relógio (o visor de pontuação temporário indicará
qual o segmento em que lançar). Nota: um máximo de um duplo
e um triplo do mesmo número pode ser pontuado numa única
ronda. Ainda mais, acertar no número errado (da cor do seu
adversário) subtrai esse montante do seu resultado - por isso,
tenha cuidado. O jogador com mais pontos após a conclusão do
jogo é o vencedor.
JOGO 28: CAÇA AO OURO
O objetivo deste jogo é encontrar "ouro". Recolhe ouro por cada
50 pontos. O ouro só recolhido se a sua pontuação é exatamente
50 ou um múltiplo de 50 (100, 150, etc.) em qualquer ponto
durante uma ronda. No entanto, visto que o "ouro" pode tornar
uma pessoa gananciosa, não só recolhe ouro por cada múltiplo
de 50, como também rouba 1 ouro de todos os outros jogadores.
Portanto, quando recolhe um ouro, recebe 1 ouro de todos os
outros jogadores que têm ouro. Este é um jogo real de avanço e
recuo, mas o jogador que alcança o ouro selecionado total
necessário primeiro é o vencedor.
JOGO 29: CASSINO A - FLUSH
Esse jogo, inspirado em um jogo de cassino, testa a sua coragem
e habilidade conforme você aposta seus pontos para derrotar o
seu oponente. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a
atingir um número de pontos pré-determinado. Observação: você
poderá alterar o número de pontos total para terminar o jogo.
O alvo indicará o númeo que você deve atingir. A "aposta"
padrão é 10 pontos, porém cada jogador poderá aumentar a sua
aposta, no início de cada rodada, para 20, 30, 40 e até 90
pontos. Jogadores normalmente farão apostas mais altas quando
eles se sentem mais confiantes em sua mira. Para mudar a sua
aposta (no início da rodada), pressione o botão VOLTAR. A sua
nova aposta será indicada na tela (por exemplo, "b20' será
exibido para indicar que a aposta feita foi de 20 pontos). A aposta
será automaticamente revertida para 10 pontos no início de cada
rodada.
Para "ganhar" a sua aposta, você precisará atingir a área do
número indicado. Atingir apenas uma vez na sua primeira jogada
é chamado "empurrão" e não valerá pontos. Porém, atingir duas
ou três vezes na área correta na primeira tentativa, contará como
multiplicadores de 1x e 2x, respectivamente, da sua aposta. Os
seus próximos dardos na rodada multiplicarão a sua aposta em
1x, 2x e 3x para um, dois ou três acertos (o alvo não aparecerá
para terceiras tentativas). A tela do placar da área se acenderá
para indicar o número de acertos que você obteve. Não atingir a
área indicada na rodada custará o valor da selecionado para a
sua aposta no início da rodada. O primeiro jogador que atingir o
total de pontos pré-determinado será o vencedor.
JOGO 30: CASSINO B - SEQUÊNCIA
Esse jogo, ainda que semelhante ao Cassino A, tem uma regra
adicional no jogo. Mais uma vez, o objetivo do jogo é ser o
primeiro jogador a atingir o total de pontos pré-determinado.
Observação: você poderá ajustar o total de pontos para terminar
o jogo.
O alvo indicará o número que você deverá atingir. A "aposta"
padrão é 10 pontos, porém cada jogador poderá aumentar a sua
aposta, no ínicio de cada rodada, para 20, 30, 40 e até 90
pontos. Jogadores normalmente farão apostas mais altas quando
eles se sentem mais confiantes em sua mira. Para mudar a sua
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