Herunterladen Diese Seite drucken

Geologic ED510 Gebrauchsanleitung, Spielregeln Seite 61

Elektronisches dartspiel

Werbung

• Dupla be - Egy duplát kell dobni, mielőtt megkezdődne a pontok
levonása a teljes pontszámból.
Ez azt jelenti, hogy egy játékos pontjai csak az után számítanak,
miután dobott egy duplát
• Dupla ki - Egy duplát kell dobni ahhoz, hogy a játékot befejezze.
Ez azt jelenti, hogy páros számra van szükség a játék
befejezéséhez.
• Dupla be és Dupla ki -Egy duplát kell dobni ahhoz, hogy az
egyes játékok elkezdhessék a pontok számlálását és kilépjenek a
játékból.
• „Master Out" : egy duplára vagy triplára van szükség a játék
befejezéséhez.
A „Dart-Out" funkció (csak a „01" játékban)
Ez az elektronikus céltábla a „Dart Out » (Felkínál) különleges
funkcióval rendelkezik. Amikor a játékosnak 160 pontnál
kevesebbre van szüksége, hogy nullát érjen el, a becslési funkció
bekapcsolódik. A játékos megnyomhatja a „DART OUT" gombot,
hogy megnézze, milyen dartokat kell dobnia a parti
befejezéséhez (hogy pontosan nulla legyen). A duplákat és
triplákat 2 és 3 vonal jelzi a számok bal oldalán.
A CRICKET (G02)
A Cricket célja, hogy a játékos minden megfelelő számot lezárjon
az ellenfél előtt, miközben a lehető legmagasabb pontszámot
gyűjti össze.
Csak a 15 - 20 közötti számokat és a belső és külső bullokat lehet
használni. A játékosoknak háromszor kell elérniük egy számot,
hogy ezt a szektort megnyissa a pontok számlálásához. A játékos
elnyeri a megnyitott szektor pontszámait minden alkalommal,
amikor dartot dob ebbe a szektorba, feltéve, hogy ellenfele nem
zárta le a szektort. A dupla gyűrű eltalálása két találatnak számít,
a tripla gyűrű eltalálása pedig három találat.
A számok bármilyen sorrendben megnyithatók és lezárhatók. Egy
szám akkor záródik be, ha más játékosok háromszor eltalálják a
megnyitott szektort. Miután a számot lezárták, egyetlen játékos
sem szerezhet vele pontot a parti fennmaradó részében.
Nyertes – Az a játékos, aki először lezárja az összes számot és a
legmagasabb pontszámot éri el. Ha egy játékos lezárja az összes
számot, de a pontszerzésben lemarad, tovább kell folytatnia a
dobást a nyitott számokon. Ha a játékos nem hozza be a
lemaradását, mielőtt az ellenfél minden számot lezár, az ellenfél
győz. A játék addig folytatódik, míg minden szektort lezárnak - a
nyertes pedig az a játékos, aki a legmagasabb pontszámot elérte.
2-1 JÁTÉK: „NO-SCORE CRICKET" (Speciális krikett)
(Nyomja meg a „SELECT" gombot, amikor a Cricket
megjelenik). A szabályok megegyeznek a standard krikett
szabályaival, a pontok számolása nélkül. A játék nyertese az a
játékos, aki először „zárja" le az összes szükséges értéket(15 -
20-ig és a középpontot). Megjegyzés: a standard krikett és a „No-
score krikett" két külön játék az LCD modelleken, de a LED
modelleken egyetlen játék részei.
A pontszámok megjelenítése a krikettnél:
Ez a céltábla külön kijelzőt használ, amelyik mutatja a szektorok
állapotát játékosonként, miközben a krikettet játssza. A krikett
játék külön pontszámainak kijelzőjén a céltábla a hagyományos X
és O szimbólumokat használja a pontok számlálásához. Amikor a
krikettet kiválasztják, a krikett kijelzőjén lévő lámpák nem égnek,
csak pontszerzéskor gyulladnak fel. Minden szám 3 külön
jelzőlámpát tartalmaz (15 - 20 és a középpont). A játék alatt az
egyik állapotjelző kigyullad, mikor a játékos beletalál egy
szektorba. Ha egy szám dupláját vagy tripláját megdobja, ennek
megfelelően 2 vagy 3 lámpa gyullad ki.
A SCRAM (G03) (csak 2 játékos)
Ez a játék a Cricket egy változata. A játék két körből áll. A
játékosoknak minden körben különböző céljaik vannak. Az első
körben az 1. játékos megpróbálja „lezárni" (minden szektorban –
de 15 - 20 és bull 3 találatot elérni). Ezalatt a 2. játékos
megpróbálja a lehető legtöbb pontot összegyűjteni azokban a
szektorokban, amelyeket még nem zárt le a másik játékos.
Miután az 1. játékos minden szektort lezárt, az első kör véget ér.
A 2. körben az egyes játékosok szerepet cserélnek. Most a 2.
játékos próbálja meg lezárni az összes szektort, míg az 1. játékos
a pontokra vadászik.
A legmagasabb pontszámot elért játékos lesz a győztes.
A CUT-THROAT CRICKET (G04)
Az alapszabály megegyezik a Crickettel, azzal a különbséggel,
hogy miután a pontozás elkezdődik, hozzáadódik az ellenfél
összpontszámához. A játék célja az, hogy a lehető legkevesebb
pontot érjük el.
5 JÁTÉK: ANGOL KRIKETT (Csak 2 játékos)
Ez a játék a standard krikett egy másik változata, ez pontos dart
dobást igényel. A játék két részből áll. A játékosoknak minden
körben különböző céljaik vannak. Az első partiban a 2. játékos
megpróbálja megdobni a középpontot, azzal a céllal, hogy 9-szer
eltalálja a középpontot és befejezze az első partit. A dupla
középpont (piros középpont) duplán számít. Minden dobás,
amelyik nem találja el a középpontot, hozzáadódik az 1. játékos
pontszámaihoz. Például ha a 2. játékos egy 20-ast, egy szimpla
középpontot és egy 7-est dob, egy középpont levonásra került a
2. játékos számára megkövetelt 9-ből, és 27 pont adódik hozzá
az 1. játékos pontszámaihoz. A 2. játékosnak nagy pontosságra
kell törekednie a dartok dobásakor, hogy elérje a középpontot!
Ez alatt az 1. játékos megpróbál a lehető legtöbb pontot elérni az
első parti alatt. A duplák és triplák esetén az elért érték 2-
szeresét vagy 3-szorosát írja. A pontszerzéshez azonban az 1.
játékosnak minden körben 40 pont fölötti pontszámot kell elérnie
(3 dobás) ahhoz, hogy pontokat gyűjtsön a 2. játékos ellen. Csak
a 40 pont feletti pontszámokat veszi figyelembe az összesített
számlálás. Az 1. játékosnak is pontos hajításra kell törekednie, és
az első parti alatt kerülnie kell a középpont megdobását, mert az
1. játékos minden középpontba talált dobása levonásra kerül a a
9 középpontból, amit a 2. játékosnak teljesítenie kell. Miután a 2.
játékos elérte célját, és megdobta a 9 középpontot, a szerepek
felcserélődnek a második partiban.
6 JÁTÉK: KRIKETT HALADÓKNAK
A krikettnek ez a nehéz változata tapasztalt játékosok számára
készült. A játékosoknak a szektorokat (20, 19, 18, 17, 16, 15 és a
középpont) csak triplák és duplák felhasználásával kell
lezárniuk! Ebben az érdekes játékban, a dupla szektorok az
érték egyszeresét, a triplák az érték kétszeresét számítják. A
középpontra a pontok számítása azonos, mint a standard
krikettben. Az a játékos a nyertes, aki először zárja le az
értékeket a legtöbb pontszámmal.
7 JÁTÉK: „SHOOTER"
Ebben a nehéz játékban a játékosoknak arra kell törekedniük,
hogy minél több dartot „gyűjtsenek össze" egy szektorban az
61

Werbung

loading

Verwandte Produkte für Geologic ED510