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Geologic ED510 Gebrauchsanleitung, Spielregeln Seite 48

Elektronisches dartspiel

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Segmento simples = 1 Ponto
Segmento duplo = 2 Pontos
Segmento triplo = 3 Pontos
Mouche simples= 4 Pontos.
Quando o computador seleciona jogadores para atingirem a
mouche, a mouche exterior conta 2 pontos e a mouche conta 4
pontos. O jogador com mais pontos no final da ronda é o
vencedor. Nota: pode ajustar o número de rondas.
JOGO 8: BIG SIX
Este jogo permite que os jogadores desafiem os seus
adversários para atingir o salvos da sua escolha. Similar ao
popular jogo de basquetebol "HORSE"; contudo, os jogadores
têm que ganhar a possibilidade de escolher o alvo seguinte para
o seu adversário acertando no alvo atual primeiro.
O single 6 é o primeiro alvo a atingir quando o jogo começa.
Antes do jogo começar, os jogadores têm que acordar em
quantas vidas serão utilizadas premindo o botão SELECT .
Dentro dos três lançamentos, o jogador 1 tem que atingir um 6
para "salvar" a sua vida. Após o alvo atual ser atingido, o próximo
lançamento de dardo irá determinar o alvo do adversário. Caso o
jogador 1 falhe em atingir o alvo atual com os 3 dardos, perderão
uma vida e uma oportunidade de determinar o alvo seguinte para
o jogador 2. O jogador 2 lançará para o single 6 que o jogador 1
falhou – e se for atingido, ele pode atirar para um segmento na
ronda seguinte. Singles, duplos e triples são todos alvos
separados para este jogo.
O objetivo do jogo consiste em forçar o seu adversário a perder
vidas selecionando alvos difíceis para o seu adversário atingir
como "Dupla Mouche" ou "triple 20" O último jogador a quem
reste uma vida é o vencedor. Nota: pode ajustar o número de
vidas.
JOGO 9: OVERS
O objetivo deste jogo é simplesmente pontuar mais alto ("over",
acima) do que o seu próprio resultado total anterior de três
dardos . Antes da partida começar, os jogadores escolhem o
número de vidas a serem usadas premindo o botão SELECT.
Quando um jogador falha em pontuar "acima" do seu total
anterior de três dardos, ele perderá uma vida. Quando um
jogador "iguala" o total anterior de três dardos, também se
perderá uma vida. O ecrã LED à direita acender-se-á quando
uma vida tiver sido removida. O ultimo jogador a quem reste uma
vida é o vencedor. Nota: pode ajustar o número de vidas.
JOGO 10: UNDERS
Este jogo é o oposto de "Overs". Os jogadores têm que pontuar
menos ("Under", abaixo) do que o seu próprio total anterior de
três dardos. O jogo começa com 180 (o total mais alto possível).
Quando o jogador acerta em mais alto do que seu próprio total
anterior de três dardos, ele perderá uma vida. Cada dardo que
atinja fora da área de pontuação, incluindo ressaltos, serão
penalizados com 60 pontos adicionados ao seu resultado. Estes
serão adicionados no final da ronda quando o botão
"START/HOLD" é premido. O ultimo jogador a quem reste uma
vida é o vencedor. Nota: pode ajustar o número de vidas.
O COUNT-UP (G11)
O objetivo deste jogo é ser o primeiro jogador a chegar a um total
de pontos especificados (400, 500...). O total de pontos é
especificado quando o jogo é selecionado.
JOGO 12: HIGH SCORE
As regras para este competitivo jogo são simples - Acumule o
maior número de pontos nas três rondas (nove dardos) para
ganhar. Os duplos e triplos contam 2x e 3x o valor da pontuação
do segmento, respetivamente Pode ajustar o número de rondas.
ROUND-THE-CLOCK – (G13)
Cada jogador tenta marcar em cada número de 1 a 20 e o na
mouche, por ordem. Cada jogador lança 3 dardos por ronda. Se
o dardo fica espetado num bom número, ele tenta alcançar o
número seguinte na ordem. O primeiro jogador que atinge 20 é o
vencedor.
O ecrã indica o setor sobre o qual deve lançar o dardo
Existem vários níveis de dificuldade que são personalizáveis para
este jogo.
Outras variantes suplementares deste jogo são detalhadas
abaixo.
ROUND-THE-CLOCK 5 - O jogo começa no setor nº. 5
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - O jogo começa em duplo 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - O jogador deve marcar um triplo
em cada setor partindo de 1 até 20, por ordem.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - O jogo começa em triplo 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Com este jogo, ficará a saber quem são os seus verdadeiros
amigos. Pode-se jogar a partir de dois jogadores. Para começar,
cada jogador deve selecionar o seu número lançando um dardo
para o alvo. O ecrã LCD indicará «SEL» neste local. Será
atribuído ao jogador o número sobre o qual ele joga durante o
resto da partida. Os dois jogadores não podem ter o mesmo
número. Assim que cada jogador tenha um número, a partida
começa.
O seu primeiro objetivo é posicionar-se como um «Killer»
(assassino) atingindo o setor duplo do seu número. Assim que
tenha acertado no seu duplo, o jogador será um «Killer»
(assassino) durante o resto da partida. O seu objetivo é
doravante «matar» os seus adversários, atingindo o seu número
do setor, até que todas as suas «vidas» sejam perdidas. O último
que ainda tenha vida é declarado o vencedor.
Nota: pode ajustar o número de vidas. Além disso, para aqueles
que realmente querem um desafio, há três níveis adicionais de
dificuldade: Duplos 3 vivos, Duplos 5 vivos, e Duplos 7 vivos.
Nestes jogos, apenas pode "matar" adversários pontuando
duplos no seu segmento de número.
DOUBLE DOWN (G15)
Cada jogador começa a partida com 40 pontos. O objetivo é
marcar tantas vezes quanto possível acertando no setor da ronda
em curso. Na primeira ronda, o jogador deve atingir o setor 15.
Caso nenhum atinja o 15, a sua pontuação é dividida em dois. Se
alguns 15 são atingidos, cada 15 é adicionado ao total inicial.
A ordem dos setores a acertar é a seguinte:
O jogador que terminar o jogo com o maior número de pontos é o
vencedor.
D : Qualquer duplo
T : Qualquer triplo
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
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