Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Playtive 290723 Gebrauchsanweisung Seite 15

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 46
A játék célja
A játék célja, hogy elsőként juttassuk valamennyi
korongunkat a házunkba (2), ezután pedig a
korongjainkat lepakoljuk a tábláról (3) (lásd az
ábrát). A játék győztese az, akinek ez hamara-
bb sikerül. A kiütött korongokat a tábla közép-
vonalára (sorompó) (1) helyezzük. A korongok
csak menetirányban léphetnek, és bizonyos
szabályokat be kell tartani.
1
Előkészületek
Helyezzék el a korongokat a kezdőfelállás
szerint (lásd az ábrát).
• A fehér az óramutató járásával ellentéte-
sen haladva jobbra lefelé megpróbálja a
korongjait a házába vinni (és innen lepakolni
a tábláról).
3
2
2
3
• A fekete az óramutató járásával megegyező
irányban, a bal alsó sarokból jobbra felfelé
haladva megpróbálja a korongjait a házába
vinni (és innen lepakolni a tábláról).
Játékszabályok
• A játékosok először annak eldöntésére dob-
nak a dobókockával, hogy ki léphet először.
Ilyenkor mindkét játékos csak egy dobókockát
használ. Az a játékos kezd, aki nagyobbat
dobott.
• Innentől kezdve mindig két dobókockával kell
dobni.
• A játékos ekkor eldöntheti, hogy a dobott
értékeket egy vagy két koronggal lépi le.
• Olyan mezőre nem szabad lépni, amelyiken
az ellenfél egynél több korongja áll.
• Ha a játékos mindkét dobott értéket egy
koronggal lépi le, akkor a két érték nem
adható egyszerűen össze, hanem az értékeket
egyenként kell lelépni, és a két érték lelépé-
se között meg kell állni egy engedélyezett
mezőn.
• Alapvetően mindkét dobott értéket le kell
lépni. Ha azonban csak az egyik értéket lehet
lelépni, akkor a nagyobb értéket kell lelépni.
• Ha egy játékos kétszer egymás után ugyanazt
a számot dobja, akkor az eredményt meg kell
kétszerezni, illetve ezt az értéket akár négy
lépésben is lelépheti, lehetőség szerint egy,
kettő, három vagy négy koronggal.
• Ha olyan mezőre lépünk, ahol az ellenfél egyik
korongja van, akkor azt a korongot kiütjük és a
tábla középvonalára (sorompó) helyezzük.
• Annak a játékosnak, akinek egy vagy több
korongja a középvonalon van, ezeket a
korongokat ismét játékba kell vinnie, mielőtt a
többi korongjával továbblépne. A középvona-
lon lévő korongokat az ellenfél házán át kell
visszavinni a játékba – a dobott értékeknek
és a megengedett pontoknak megfelelően az
1–6 mezőkre.
Prime
• Az ellenfél dolgát megnehezíthetjük úgy, hogy
prime-ot képezünk.
• Az egymás utáni pontok mindegyikére lega-
lább két korongot helyezünk, hogy az ellenfél
útját blokkoljuk.
HU
15

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis