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6 triMMEn dEr stEuErung
Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten
des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte
die folgenden Hinweise genau beachten: Den Regler für Schub vorsichtig nach oben
bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
6A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder
rechts bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für seitwärts (2K) schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
6B Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam um seine eigene
Achse dreht ...
drücken Sie die Trimmung für die Drehung (2A) in die entgegengesetzte Richtung.
6C Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach vorn oder
hinten bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für Vor/Zurück (2J) schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.

7 FlugstEuErung

Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an
den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten
betrachtet. Fliegt das Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
7A Um zu starten oder an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für Schub und Drehung
(2C) vorsichtig nach vorn bewegen.
7B Zum Landen oder um tiefer zu fliegen, den Regler für Schub und Drehung (2C) nach
hinten bewegen.
7C Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2I) vorsichtig
nach vorn bewegen.
7D Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2I) vorsichtig
nach hinten ziehen.
7E Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2I) vorsichtig
nach links bewegen.
7F Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seitwärts (2I) vorsichtig nach
rechts bewegen.
7G Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2C) nach
links bewegen.
7H Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2C)
nach rechts bewegen.
2D Video Taste: Durch Drücken der Video Taste wird ein Foto aufgenommen. Hält
man die Video Taste etwa 3 Sekunden lang gedrückt, startet die Video-Aufnahme.
Drückt man erneut drei Sekunden, stoppt die Aufnahme. Nur mit dieser Taste gestopp-
te Aufnahmen werden gespeichert.
2G Turbo-Schalter: Beim Einschalten ist die kleinste Geschwindigkeitsstufe aktiviert.
Drückt man den Schalter einmal, aktiviert sich die mittlere Stufe und man hört zwei
kurze Piepstöne, beim wiederholten Drücken piepst die Fernsteuerung kurz drei mal
für die höchste Geschwindigkeitsstufe. Mit einem weiteren Druck gelangt man zurück
zur Anfangsstufe.
2H Flip Taste: Nach jedem Druck auf die Flip Taste vollführt das Modell einen Flip
(Überschlag) in der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück und Seitwärts
(2I) gleich danach steuert. Aktivieren Sie diesen Funktion nur, wenn ausreichend Platz
zur Verfügung steht und das Modell mindestens 2 Meter hoch fliegt.
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2P Taste für Headless-Mode: Der Headless-Mode unterstützt Beginner beim Ein-
stieg, denn ganz gleich wohin sich der Quadrokopter dreht entspricht die Flugrichtung
immer exakt der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück und Seitwärts (2I)
steuert. Ein Beispiel: Würde man das Modell um 180° drehen und auf sich zu fliegen,
müsste man Vor/Zurück und Seitwärts „umdenken", also entgegengesetzt steuern.
Aktiviert man den Headless Mode ist das nicht mehr nötig, da der interne Prozessor
die Steuerrichtungen immer automatisch umrechnet. Ist der Headless Mode aktiviert,
blinken die LED des Modells immer zweimal kurz. Ein weiterer Druck auf die Taste 2P
deaktiviert den Mode.
Achtung: Bei jedem Einschalten „merkt" sich das Modell die Ausrichtung nach vorne.
Das bedeutet, dass man sich beim Steuern nicht drehen darf, da man dann in Bezug
zum Modell eine andere Auffassung von „Vorne" sowie „rechts/links" bekommt.
Wechselt man die Position und möchte den Headless Mode benutzen - oder die Steuer-
richtung stimmt aufgrund einer Kollision nicht mehr - ist ein Neustart des Modells nötig.
8 spEichErkartE
8A Speicherkarte einsetzen: Um Videos aufnehmen zu können, muss die micro-SD-
Speicherkarte eingesetzt werden. Diese führt man in den Schlitz auf der linken Seite
der Kamera (1H) mit den Kontakten nach vorn und oben vorsichtig ein, bis sie
einrastet. Keine Gewalt anwenden, sonst könnte die Kamera oder die Speicherkarte
zerstört werden. Es können nur normale micro-SD-Speicherkarten verwendet werden,
HC-Karten werden nicht unterstützt.
8B Speicherkarte entfernen: Die micro-SD-Speicherkarte entnimmt man aus der
Kamera, indem man auf die Speicherkarte drückt. Hört man einen leisen Klick, wird
die Karte zur Hälfte ausgeschoben und kann vollends mit den Fingern abgezogen
werden.
8C Speicherkarte auslesen: Die micro-SD-Speicherkarte kann mittels des beiliegen-
den USB-Adapters mit einem Computer ausgelesen werden. Hierzu steckt man den
USB-Adapter in einen freien USB-Port und setzt die micro-SD-Karte in den Adapter mit
den Kontakten voran. Achtung, die Karte passt nur in eine Richtung in den Adapter,
keine Gewalt anwenden. Ist die Karte und der Adapter richtig eingesetzt, gibt der
Computer eine Meldung.
hinWEisE zuM sichErEn FliEgEn
ALLGEMEINE FLUG-TIPPS:
• Das Modell immer auf eine ebene Fläche stellen. Eine schräge Fläche kann das
Startverhalten des Modells unter Umständen negativ beeinflussen.
• Die Regler immer langsam und mit Gefühl bewegen.
• Das Modell immer im Auge behalten und nicht auf die Fernsteuerung sehen!
• Den Schubregler wieder etwas nach unten bewegen, sobald das Modell vom Boden
abhebt. Um die Flughöhe zu halten, die Einstellung des Schubreglers anpassen.
• Sinkt das Modell, den Schubregler wieder etwas nach oben bewegen.
• Steigt das Modell den Schubregler etwas nach unten bewegen.
• Um eine Kurve zu fliegen, genügt es oft schon, den Richtungsregler ganz leicht in die
entsprechende Richtung anzutippen. Bei den ersten Flugversuchen neigt man dazu,
das Modell zu heftig zu steuern. Der Steuerungsregler sollte immer langsam und
vorsichtig bewegt werden. Keinesfalls schnell oder ruckartig.
• Anfänger sollten nach dem Trimmen zunächst versuchen, den Schubregler zu beherr-
schen. Das Modell muss am Anfang nicht unbedingt geradeaus fliegen – es kommt
vielmehr darauf an, durch wiederholtes leichtes Antippen des Schubreglers eine
konstante Höhe von ungefähr einem Meter über dem Boden zu halten. Erst dann
sollte man üben, das Modell auch nach links bzw. nach rechts zu steuern.
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