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Bearbeiten Von Scratchpad-Ausdrücken; Grafische Darstellung Von Ausdrücken Mit Scratchpad - Texas Instruments Ti-Nspire Cxii Handbuch

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Bearbeiten von Scratchpad-Ausdrücken
Sie können Ausdrücke aus der Scratchpad SeiteBerechnen nicht direkt im Protokoll
bearbeiten. Sie können jedoch einen Ausdruck ganz oder teilweise aus dem Protokoll
kopieren und in die Eingabezeile einfügen. Anschließend können Sie die Eingabezeile
bearbeiten.
Einfügen von Elementen in die Eingabezeile
e
1. Drücken Sie
Ausdruck zu bewegen.
Der Cursor bewegt sich in Pfeilrichtung zur nächsten gültigen Cursorposition.
2. Geben Sie die Elemente ein oder fügen Sie sie über den Katalog ein.
Auswählen eines Teilausdrucks
Sie können einen Teil eines Ausdrucks markieren und dann löschen, ausschneiden oder
kopieren.
¡
1. Drücken Sie
bewegen.
g
2. Halten Sie
-
Um die Auswahl zu löschen, drücken Sie
-
Um die Auswahl in die Zwischenablage auszuschneiden, drücken Sie
-
Um die Auswahl in die Zwischenablage zu kopieren, drücken Sie
-
Um die Auswahl in eine neue Eingabezeile in Scratchpad einzufügen, drücken
/ V
Sie
Grafische Darstellung von Ausdrücken mit Scratchpad
»
1. Drücken Sie
offen sein sollte.
Die Eingabezeile wird standardmäßig angezeigt. Die Eingabezeile zeigt das
erforderliche Format zur Eingabe einer Relation an. Der Standard-Graphentyp ist
Funktion, daher wird das Format f1(x)= angezeigt.
Wenn die Eingabezeile nicht angezeigt wird, drücken Sie Ctrl + G oder
um die Eingabezeile anzuzeigen, und geben Sie einen Ausdruck ein, den Sie
graphisch darstellen möchten.
b
2. Drücken Sie
Zum Beispiel:
Um eine Gleichung für einen Kreis graphisch darzustellen, drücken Sie
Graph-Eingabe/Bearbeiten > Gleichung> Kreis> (x-h)
22
Verwendung von Scratchpad
¡
¢
£
¤
,
,
,
oder
¢
£
¤
,
,
oder
, um den Cursor zum Ausgangspunkt im Ausdruck zu
gedrückt und drücken Sie zum Auswählen
.
, um die Scratchpad Graph-Seite zu öffnen, falls sie noch nicht
> Graph-Eingabe/Bearbeiten und wählen Sie einen Graphtyp.
, um den Cursor an die gewünschte Stelle im
.
¡
¢
£
¤
,
,
oder
/ C
b 2 3
2
2
2
, oder drücken
+ (y-k)
= r
.
/ X
.
.
,
b
>

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