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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 9

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G09 – Round the Clock (
)
105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt:
Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig
Variante 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig
Variante 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig
„5": Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10": Punktfelder 1 - 10 müssen getroffen
werden; „15": Punktfelder 1 - 15 müssen getroffen werden; „20": Punktfelder 1 - 20 müssen
getroffen werden;
Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben. Wenn das Segment
ausgeworfen wurde, registriert das Dartboard dies und das nächste wird angegeben. Der Spie-
ler, der zuerst alle Segmente ausgeworfen hat, gewinnt.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ... , -21) sind die Start-Punkte der Spieler. Das Gerät wählt ein zufälliges Segment aus,
das ausgeworfen werden soll. Der aktive Spieler muss das jeweilige Segment innerhalb von
10 Sekunden auswerfen, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist („Yes" bei Erfolg / „No" bei
Misserfolg werden vom Gerät ausgegeben. Für einen Treffer im Single-, Double- oder Triple-
Ring des Segments wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler, der zuerst bei 0 angelangt, gewinnt.
G11 – ShangHai (101, 105, 110, 115)
Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
Variante 110: Segmente müssen in der Reihenfolge 10 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
Variante 115: Segmente müssen in der Reihenfolge 15 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
Nur komplette Serien in der richtigen Reihenfolge werden gezählt. Der Spieler hat nur eine
Chance, das richtige Segment zu treffen. Trifft er nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe und
die geworfenen Punkte werden nicht gezählt.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
G12 – Halve It (H12)
Alle Spieler müssen nacheinander die Segmente 12 - 13 - 14 - ein beliebiges Double - 15 - 16
- 17 - ein beliebiges Triple - 18 - 19 - 20 - Bullseye auswerfen.
Die bis dahin gesammelten Punkte eines Spielers, der mit seinen drei Würfen nicht trifft, wer-
den halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
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