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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 11

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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/
seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseye wirft, muss nocheinmal
werfen.
Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl (100, ..., 500) er-
reicht ist. Nur Treffer der eigenen Farbe und das Bullseye zählen. Der erste Spieler, der die
Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass Treffer auf Felder des
Gegners zu dessen Gunsten gewertet werden.
Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Wird ebenso gespielt wie G18 (Bonus Color), mit dem Unterschied, dass Treffer auf Felder des
Gegners von der Punktzahl des Werfers abgezogen werden.
Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die Anzahl der „Leben"
im Voraus festgelegt wird (003, ..., 007). Der Spieler, der am längsten übrig bleibt, gewinnt.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die Höchstzahl der
Würfe im Voraus festgelegt wird (005, 010, 015 oder 020). Der Spieler mit der höchsten Punkt-
zahl gewinnt.
G22 – Shooting I
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl
in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht.
G23 – Shooting II
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl
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