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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 10

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G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist es, die höchste
Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl in einer Runde geworfen hat,
gewinnt.
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Die Varianten (3, 5, ..., 21) repräsentieren hier die „Leben" der Spieler.
Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben". Der Computer zeigt
dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei Würfen erreicht oder überschritten
werden. Gelingt ihm dies, behält er alle Leben. Der folgende Spieler muss dann versuchen,
gleichzuziehen oder die geworfenen Punkte zu überschreiten. Gelingt ihm dies wiederum, be-
hält auch er alle Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Bei Nichtgelingen verliert der Spieler ein Leben. Die Punkte können jeweils mit Druck auf START
oder durch Fehlwurf gelöscht werden – das Resultat: Ein Leben Abzug. Sobald ein Spieler keine
Leben mehr übrig hat, scheidet er aus. Der übrig gebliebene Spieler mit den meisten Lebens-
punkten gewinnt.
G15 Legs Under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Auch hier repräsentieren die Varianten die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehen-
den „Leben".
Das Spiel funktioniert wie G14 – Legs over – nur andersherum: Die angezeigte Punktzahl muss
jeweils getroffen oder unterschritten werden. Dem Spieler, der die Punktzahl überschreitet,
verliert einen Punkt. Auch durch Drücken von START/NEXT ohne vorherigen Wurf verliert der
aktive Spieler einen Punkt. Spieler scheiden bei 0 Punkten aus. Gewinner ist, wer übrig bleibt.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Die Varianten (203, 205, ...,221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung
stehenden „Leben". Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben".
Das erste Ziel ist immer Single-6. Spieler 1 muss dieses mit seinen 3 Würfen treffen und kann
dann das Ziel für den nächsten Spieler durch Auswerfen aussuchen. Wer nicht trifft, verliert ein
„Leben". Der Spieler, der zuletzt übrigbleibt, gewinnt.
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