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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 31

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G01 – Count Down
Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d'un décompte (301 / 501 / ... / 999).
Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque tour et sont soustraits successive-
ment au décompte total.
Le premier joueur à atteindre exactement le chiffre 0 gagne la partie. Cela signifie que si un
joueur obtient un nombre plus élevé que le nombre à atteindre (pour arriver exactement à 0),
les points ne seront pas comptabilisés. Pour complexifier la partie, il est possible d'utiliser la
fonction DOUBLE. Avec cette variante, le début et la fin de la partie constituent un plus défi
plus relevé.
Double In : le décompte de la partie commence seulement lorsque la fléchette atteint un dou-
ble. Les points marqués préalablement ne sont pas comptabilisé.
Double Out : pour terminer la partie, le joueur doit atteindre un double, qui permet de dé-
compter ses points actuels pour arriver exactement à 0. S'il reste 1 point au joueur, ou si le
chiffre 0 est dépassé, le tour du lanceur ne sera pas comptabilisé.
Double In/Out : les deux variantes sont combinées.
G02 – Count Down Team
Une variante en équipes (2 équipes) de G01. Le joueur qui permet à son équipe d'atteindre 0
points fait gagner l'équipe.
G03 – Count Up
Choisir le score à atteindre parmi les variantes proposées (100, 200, ..., 900). Chaque lancer
compte. Le joueur qui atteint ou dépasse le score final sélectionné gagne la partie.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Le but est de toucher tous les segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye.
E00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
E20 : il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le bullseye.
E25 : il faut d'abord atteindre le bullseye, puis toucher les segments de 15 à 20 dans l'ordre
croissant.
Chaque segment est « ouvert » dès qu'un joueur l'a touché trois fois. Dès que tous les joueurs
ont atteint ce segment trois fois, celui-ci est « fermé ». Le joueur qui a « ouvert » un segment
devient le « propriétaire » de ce segment et peut continuer de marquer des points en frappant
ce segment jusqu'à ce que celui-ci soit fermé par les autres joueurs. Lorsque tous les seg-
ments ont été fermés, le gagnant est celui qui a atteint le plus grand score.
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