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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 34

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G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Les variantes (003, 005, ..., 014) représentent le nombre de tours dans une partie. Le but est
d'obtenir le plus grand score par tour.
G14 Legs Over
(003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Les variantes (3, 5, ..., 21) représentent les « vies » des joueurs.
Chaque joueur commence avec un nombre de « vies » déterminé par la variante choisie.
L'appareil indique un score au premier joueur. Celui-ci doit atteindre ou dépasser ce score
en trois lancers. S'il réussit, il conserve toutes ses vies. Le joueur suivant doit alors tenter
d'atteindre le même score ou de le dépasser. S'il réussit, il conserve également toutes ses vies
et c'est au joueur suivant de jouer.
Si un joueur ne réussit pas à atteindre son score, il perd une vie. Appuyer sur START pour sup-
primer une vie ou pour indiquer qu'une fléchette n'a pas atteint la cible - résultat : soustraction
d'une vie. Un joueur est éliminé lorsqu'il n'a plus de vie. Le dernier joueur à posséder encore
des vies remporte la partie.
G15 Legs Under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Ici aussi, les variantes représentent le nombre de « vies » dont dispose chaque joueur au début
de la partie.
Le jeu fonctionne selon le même principe que G14 - Legs Over - seulement à l'envers : il faut
atteindre ou marquer moins de points que le score affiché. Le joueur qui dépasse ce score perd
une vie. Le joueur actif perd également une vie sur simple appui sur la touche START/NEXT, si
aucun lancer n'a été effectué. Un joueur est éliminé lorsqu'il n'a plus de vie. Le dernier joueur
à posséder encore des vies remporte la partie.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Les variantes (b03, b05, ..., b21) représentent le nombre de « vies » dont dispose chaque jou-
eur. Chaque joueur commence la partie avec le même nombre de « vies ».
La première cible est toujours le simple 6. Le joueur 1 dispose de 3 lancers pour atteindre ce
segment et peut ensuite déterminer la cible du joueur suivant en touchant un nouveau seg-
ment avec sa fléchette. Le joueur qui ne réussit pas à atteindre sa cible perd une « vie ». Le
dernier joueur à posséder encore des vies remporte la partie.
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