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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 7

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G01 – Count Down
In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / ... / 999) heruntergezählt. Die
drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der
Ausgangspunktezahl abgezogen.
Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die Runde, die
die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet, wird nicht gewertet.
Um das Spiel schwieriger zu machen, kannn die DOUBLE-Funktion genutzt werden. Mit dieser
Variante, sind Beginn und Ziel des Spiels um eine Herausforderung reicher.
Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die zuvor erzielten Punk-
te werden nicht gewertet.
Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double werfen, der die Punkt-
zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt übrig bleibt, oder die 0 unterschritten wird, wird
die Runde des werfenden Spielers nicht gewertet.
Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert.
G02 – Count Down Team
Team-Variante (2 Teams) von G01. Der Spieler, der sein Team auf 0 Punkte bringt, gewinnt für
sein Team.
G03 – Count Up
Wählen Sie aus den Varianten (100, 200, ..., 900) eine Ziel-Punktzahl. Jeder Wurf zählt. Der
Spieler, der zuerst die gewählte Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen.
E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye aus-
geworfen werden.
E25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die Segmente von 15 bis
20 ausgeworfen werden.
Jedes Segment ist „eröffnet", sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat. Sobald alle Spieler
das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben, ist es „geschlossen". Der Spieler,
der ein Segment „eröffnet" hat, ist der „Besitzer" dieses Segments und kann durch Treffer in je-
nem Segment weiter Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen
wurde. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
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