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oneConcept 10029495 Anleitung Seite 33

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G09 – Round the Clock
(105, 110, 115, 120; 205, 210, 215, 220 ; 305, 310, 315, 320)
Dans le jeu Round the Clock, seuls les segments suivants sont comptabilisés :
Variantes 105, 110, 115, 120 : tous les segments sont comptabilisés
Variantes 205, 210, 215, 220 : seuls les doubles sont comptabilisés
Variantes 305, 310, 315, 320 : seuls les triples sont comptabilisés
« 5 » : toucher les segments 1 à 5 ; « 10 » : toucher les segments de 1 à 10 ; « 15 » : toucher
les segments de 1 à 15 ; « 20 » : toucher les segments de 1 à 20.
Le joueur doit lancer les fléchettes en visant les segments indiqués par l'appareil. S'il touche le
segment en question, le segment suivant à viser s'affiche. Le premier joueur à toucher tous les
segments à viser est le vainqueur.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ..., -21) représentent les points du joueur au début de la partie. L'appareil va désigner
aléatoirement un numéro de segment à viser. Le joueur doit toucher le segment en question
sous les 10 secondes, faute de quoi il passe la main au joueur suivant (l'appareil émet une voix
disant « Yes » en cas de réussite / « Non » en cas d'échec). Que la fléchette touche un segment
simple, double ou triple, seul un point sera déduit du total. Le joueur qui atteint le premier le
chiffre 0 gagne la partie.
G11 – ShangHai (101, 105, 110, 115)
Variante 101 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 105 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 110 : il faut toucher les segments 10 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 115 : il faut toucher les segments 15 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Seules les séries complétées dans l'ordre défini seront comptabilisées. Le joueur a le droit à
un seul lancer pour toucher le bon segment. S'il ne le touche pas, il passe la main au joueur
suivant et son score reste inchangé.
Le joueur avec le plus grand score gagne la partie.
G12 – Halve It (H12)
Chaque joueur doit toucher, dans l'ordre, les segments 12 - 13 - 14 - un double de son choix -
15 - 16 - 17 - un triple de son choix - 18 - 19 - 20 - le bullseye. Un joueur qui ne touche aucun
segment avec ses trois lancers voit ses points totaux actuels divisés par deux. Le joueur qui a
le plus grand score gagne la partie.
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