Programmation
REMARQUE
Vous pouvez annuler une introduction erronée en ap-
puyant sur la touche
6.5.1 Interroger les ordres de commutation
• Appuyez deux fois sur la touche NEIN afin de regarder
les temps de commutation programmés sur l'écran.
• Confirmez votre entrée en appuyant sur la touche JA.
Ce sont tout d'abord les places en mémoires libres restan-
tes qui sont affichées.
• Appuyez sur la touche JA pour afficher le premier temps
de commutation.
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•
pendant la programmation.
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