Wie auf S. 16 beschrieben kannst du durch die Programmierung eine Befehlsabfolge erstellen und sie dann über
Bluetooth
an den Roboter senden.
®
Auf den folgenden Seiten sind alle Funktionen und Merkmale der grafi schen Benutzeroberfl äche dieser Spielart
beschrieben.
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Befehle des
Oberkörpers
Befehle
der Arme
Befehle des
Gesichtsaus-
drucks
Befehle der
Soundeffekte
Befehle der
Bewegungen
18
PROGRAMMING-MODUS
HAUPTMERKMALE
Der Programmierung gewidmeter ACTIONS-Bereich.
In diesem Bereich kann die Abfolge erstellt, gespei-
chert, geändert, gelöscht, simuliert und an den Roboter
gesendet werden (siehe nachfolgende Kapitel).
Zeitachse: Alle Befehle haben eine Dauer
von ungefähr 1s mit Ausnahme der Bewegungen
der Arme und des Oberkörpers, die ungefähr
2s dauern.
Kamerafunktion
(für nähere Infos siehe
S. 22).