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Commodore 64 Betriebsanleitung Seite 2

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Um mit dem Spielen zu beginnen, bewegen Sie bitte den Joystick nach oben oder unten, um eines der 30 Spiele zu wählen.
Mit dem Feuerknopf rufen Sie das Spiel auf. Sie können die Reset-Taste jederzeit drücken, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Alleykat
Drücken Sie Feuer, um die Alleykat-Rennsaison zu starten! Wählen Sie aus, an welchem Rennen Sie teilnehmen möchten. Die ersten Rennen sind frei
zugänglich. Sie müssen sich jedoch Preisgelder verdienen, um an weiteren Rennen teilnehmen zu können. Ihren Alleykat-Boliden steuern Sie bei dieser Action
mit links und rechts, um ihn über der Piste zu halten, und drücken die Feuertaste, um die Kanone abzufeuern. Drücken Sie den Stick nach vorn, um sich tiefer
am Boden zu bewegen, und drücken Sie ihn nach hinten, um höher fliegen zu können. Wenn sie Feuer gedrückt halten und den Stick nach links oder rechts
drücken, wechseln Sie zwischen Geschwindigkeits- und Kampfmodus. Halten Sie Feuer gedrückt und drücken den Stick nach vorn oder hinten, so beschleuni-
gen oder bremsen Sie ab. Wenn Sie zu stark abbremsen, wird Ihr Bolide einen Looping fliegen. Rasen Sie über G-Symbole, um Extrageld zu erhaschen, oder
über "E", um sich Extra-Energie zu verschaffen.
California Games
CALIFORNIA GAMES ist eine Herausforderung der sportlichen Fähig- und Fertigkeiten für bis zu acht Spieler. Ziel der trickreichen Wettbewerbe ist es, in jeder
einzelnen Disziplin Trophäen zu ergattern. Die Spieler können natürlich auch versuchen, sich als Gesamtsieger die Krone aufzusetzen!
CALIFORNIA GAMES besteht aus sechs phantastischen Disziplinen: Half Pipe Skateboard, Foot Bag, Surfing, Skating (Rollschuhlauf), BMX Bike Racing
(BMX-Rennen) und Flying Disc (Frisbee). Sie können bei jeder einzelnen Disziplin ins Trainingslager oder aber sofort an den Start gehen. Es ist auch möglich,
an allen Disziplinen oder an solchen, die man sich selbst zusammengestellt hat, teilzunehmen.
Jeder Spieler sucht sich zunächst für den Wettkampf einen Sponsor aus. Ihre Leistungen werden nach jeder Disziplin bewertet und Ihre Punktzahl gespeichert.
Trophäen werden nur an die Bestplatzierten ausgehändigt. Falls Sie einen Disziplinenrekord brechen sollten, so wird CALIFORNIA GAMES Ihren Namen
speichern und ihn in der High-Score-Anzeige darstellen. Verbessern Sie Ihre Leistungen und Fertigkeiten in jeder Disziplin, treten Sie gegen Ihre Familie oder
Freunde an, um ein echter KALIFORNISCHER MEISTER zu werden!
Wenn der Titelbildschirm von CALIFORNIA GAMES erscheint, drücken Sie bitte den FEUERKNOPF an Ihrem Joystick, um zum Menübildschirm zu gelangen.
Das Menü von CALIFORNIA GAMES bietet eine Auswahl von sechs Optionen für den CBM 64. Um eine Wahl zu treffen, benutzen Sie Ihren Joystick, um den
Cursor auf die gewünschte Stelle zu platzieren, und dann drücken Sie den FEUERKNOPF. Sie können aber auch eine Option wählen, indem Sie die
entsprechende Ziffer eingeben.
OPTION 1: An allen Disziplinen teilnehmen –
Bei allen sechs Disziplinen antreten. Die Anzahl der Trophäen, die jeder Spieler gewinnen kann, ergibt sich
aus Ihren Leistungen während des Wettkampfs, und eine besondere Trophäe erhält derjenige, der es am Ende geschafft hat, als "Meister aller Klassen" ganz
oben auf dem Treppchen zu stehen. Sie werden Ihre sportliche Betätigung in dieser Reihenfolge ausüben: Half Pipe Skateboard, Foot Bag, Surfing, Skating
(Rollschuhlauf), BMX Bike Racing (BMX-Rennen) und Flying Disc (Frisbee).
Zunächst werden Sie nach Ihrem Namen gefragt, den Sie eingeben, und danach aufgefordert, einen Sponsoren auszuwählen. Geben Sie Ihren Namen ein, und
drücken Sie FEUER. Benutzen Sie den Stick, um den Cursor auf den gewünschten Sponsor zu platzieren, der Sie beim "Sportfest" begleiten soll. Drücken Sie
auch hier FEUER, um die Auswahl des Sponsors zu bestätigen. Wiederholen Sie diese Eingabevorgänge für jeden weiteren (bis zu acht) Spieler (CBM 64).
Wenn alle Spielernamen und Sponsoren eingegeben wurden, drücken Sie erneut den FEUER-Knopf. Es erscheint der Überprüfungsbildschirm. Falls alle Namen
richtig sind, gehen Sie mittels des Sticks auf YES (Ja) und drücken den FEUER-Knopf oder geben A ein. Falls Sie Änderungen vornehmen möchten, so wählen
Sie NO (Nein) und drücken den FEUER-Knopf oder geben B ein.
OPTION 2: Teilnahme an ausgewählten Disziplinen – Die Vorgehensweise ist ähnlich der von Option 1. Allerdings treten Sie nur an den Disziplinen an, die
Sie ausgewählt haben. Um diese zu wählen, bewegen Sie den Joystick zu der entsprechenden Ziffer der Disziplin und drücken den FEUER-Knopf. Diejenigen
Disziplinen, die Sie gewählt haben, werden violett angezeigt (CBM 64). Wenn Sie Ihre persönliche Wahl der Wettkämpfe abgeschlossen haben, bewegen Sie
den Cursor auf DONE (Fertig) und drücken erneut den FEUER-Knopf.
OPTION 3: Bei einer Disziplin antreten – Die Vorgehensweise ist ähnlich der bei Option 1 und 2, allerdings treten Sie hier nur bei einer einzigen Disziplin Ihrer
Wahl an. Wählen Sie diese Disziplin, indem Sie sich mit dem Joystick auf die entsprechende Ziffer bewegen und den FEUER-Knopf drücken.
OPTION 4: Eine Disziplin trainieren – Während der Trainingseinheiten werden die hier erzielten Punkte nicht gespeichert. Wählen Sie eine Disziplin, indem
Sie sich mit dem Joystick auf die entsprechende Ziffer bewegen und den FEUER-Knopf drücken.
OPTION 5: High Scores ansehen – Hier werden die Rekorde für die einzelnen Disziplinen mit den Namen derjenigen Spielern angezeigt, die diese Leistungen
vollbrachten. Um zum Menü zurückzukehren, drücken Sie den FEUER-Knopf.
OPTION 6: Sich den Titelbildschirm ansehen – Hier werden der Titelbildschirm und der Abspann dargestellt. Um zum Menü zurückzukehren, drücken Sie den
FEUER-Knopf.
ANWEISUNGEN ZU DEN EINZELNEN SPIELEN
Half Pipe Skateboarding – Sie haben 1 Minute und 15 Sekunden - bei maximal drei Stürzen - Zeit, um Geschwindigkeit aufzubauen und erfolgreiche Tricks
vorzuführen. Für jeden Trick gibt es Punkte, und derjenige mit der höchsten Punktzahl gewinnt diese Disziplin. Ziel in der Half Pipe ist es, mit dem Skateboard
die Rampe rauf und runter zu fahren, um bei einem exakten Timing, beeindruckende Tricks vorzuführen. Drücken Sie den FEUERKNOPF, um das Board in
Bewegung zu setzen und das Spiel zu beginnen. Um recht viel Fahrt aufnehmen zu können, ziehen Sie den Stick nach OBEN, wenn der Sportler die Rampe
hochfährt. Danach drücken Sie den Joystick nach UNTEN, wenn sich der Skater die Rampe abwärts bewegt.
Um einen perfekten Stunt hinzulegen, bewegen Sie den Stick genau so, wie in der Abbildung angezeigt. Achten Sie besonders auf das gute Timing, denn Sie
werden stürzen, wenn Sie den Stick zu früh oder zu spät losgelassen oder ihn zu lange gedrückt gehalten haben. Nach 3 Stürzen ist diese Disziplin für Sie
beendet. Es gibt eine ganze Reihe von möglichen Tricks, die Sie in der Half Pipe ausführen können, indem Sie mit dem Joystick agieren und den FEUER-Knopf
an bestimmten Stellen der Pipe drücken.
PUNKTWERTUNG: Für jeden erfolgreich dargestellten Stunt erhalten Sie Punkte. Ihre Punktzahl erhöht sich mit dem Risikograd, den Sie wählen.
Beispiel: Wenn Sie eine Drehung bis zum letzten Moment durchführen, erhalten Sie weit mehr Punkte, als wenn Sie die Drehung früher abbrechen, wo es
sicherer ist aufzukommen. Einige Tricks sind schwieriger und werden entsprechend höher bewertet als andere.
VORGEHENSWEISE: Es ist wichtig, die richtige Geschwindigkeit aufzubauen, wenn man einen Trick ausführen möchte. Sie können Geschwindigkeit erreichen,
wenn Sie einen "Fakie" (Wechseltrick) ausführen. Um dies zu bewerkstelligen, halten Sie den Stick für die gesamte Dauer in der Pipe nach oben oder unten
(von der Oberkante bis zum Boden). Am wichtigsten ist es natürlich, dass Sie zuvor gut trainiert haben, um in der Pipe bestehen zu können. Bei dieser Disziplin
kommt es besonders auf die Erfahrungswerte an, um stets das exakte Timing zu finden.
Foot Bag – Indem Sie einen kleinen Sandsack mit den Füßen, Knien und dem Kopf "bearbeiten", müssen Sie versuchen, so viel wie mögliche "Ballberührungen"
auszuführen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Und: Zudem erhalten Sie Extrapunkte für jeden erfolgreichen Stunt! Drücken Sie den FEUERKNOPF, um den Sack
in die Luft zu schießen und die Disziplin zu beginnen. Wenn der Sack wieder zu Boden sinkt, drücken Sie erneut den FEUERKNOPF, um ihn zu treffen, kurz
bevor er Ihren Fuß berührt. Um einen Kopfstoß auszuführen, drücken Sie den FEUERKNOPF in dem Augenblick, wenn er sich auf Höhe Ihres Kopfes befindet.
Bewegen Sie den Joystick wie folgt: NACH OBEN = Springen, LINKS/RECHTS = nach links oder rechts bewegen, NACH UNTEN = sich umdrehen. Es sind
verschiedene Arten von Schüssen möglich, einschließlich Innenristschüsse, Außenristschüsse, Sprungdrehschüsse, Knieschüsse und Hackentritte. Um die
verschiedenen Schüsse auszuführen, müssen Sie sich, bevor der Sack fällt, in bestimmte Positionen begeben. Beispiel: Bewegen Sie sich nach rechts, so dass
der Sack neben ihnen fällt (aber nicht zu weit von ihm entfernt stehen). Nun drücken Sie den FEUERKNOPF, wenn der Sack sich nähert, und Sie werden einen
Außenristschuss ausführen. Andere Schüsse können vollführt werden, indem Sie sich in verschiedene Positionen stellen. Versuchen Sie, die unterschiedlichsten
Schüsse und Tricks herauszufinden, indem Sie die "Ballberührungen" im Training ausprobieren und kräftig üben.
PUNKTWERTUNG: Für jeden erfolgreich ausgeführten Schuss oder Trick erhalten Sie Punkte. Für schwierigere Tricks, wie z.B. sich herumzudrehen, während
der Sack in der Luft ist, bekommen Sie eine entsprechend höhere Punktzahl. Sie verlieren an Zeit, wenn das Spielgerät zu Boden geht oder Sie es außerhalb
des Bildschirms schießen. Sie können auch Punkte für zwei aufeinander folgende Schüsse, ohne dass der Sack den Boden berührt, erzielen. Holen Sie sich
einen Bonus, indem Sie einen Sack auffangen, der von außen in den Bildschirm geworfen wurde.
VORGEHENSWEISE: Je komplizierter die Schüsse und Tricks sind, die Sie ausgeführt haben, bevor die Zeit abgelaufen ist, desto höher wird Ihre Punktzahl
sein. Besondere Bonuspunkte gibt's für Abwechslungsreichtum. Zeigen Sie also so viele verschiedene Tricks, wie Sie können.
Surfing – Das wettbewerbsmäßige Surfen ist die Kunst, sich in der Nähe der Wölbung einer Welle aufzuhalten und das Brett bei hoher Geschwindigkeit zu
manövrieren. Fahren Sie auf der Oberfläche der Welle, bewegen Sie sich nach vorn oder lassen sich zurückfallen, oder fahren Sie in diese rein oder heraus.
Nutzen Sie die Welle solange Sie können aus, bevor Ihr Ritt ein Ende findet. Drücken Sie den FEUERKNOPF, um in eine Welle zu gehen und beginnen diesen
Wettbewerb. Halten Sie den Stick nach LINKS, um zu verhindern, dass Sie schon zu Beginn Ihres Ritts vom Brett abrutschen. Um das Brett aus Sicht des
Surfers nach links zu steuern, bewegen Sie den Joystick nach LINKS. Um das Brett nach rechts zu lenken, bewegen Sie den Stick nach RECHTS. Halten Sie
den FEUERKNOPF gedrückt, wenn Sie spitze Drehungen ausführen möchten. Beachten Sie, dass spitze Drehungen Ihre Geschwindigkeit verringern!
Falls Sie zu nahe an die Welle geraten, werden Sie entweder vom Brett abgetragen oder müssen die Welle verlassen. Wenn Sie über den Scheitelpunkt gelan-
gen und Ihr Brett in der Luft drehen, können Sie erneut in die Welle fahren (falls Sie aber in einem falschen Winkel auftreffen, werden Sie vom Brett gespült).
Für diesen Wettbewerb stehen Ihnen 1 Minute und 30 Sekunden zur Verfügung, es sei denn, Sie rutschen während dieser Zeit viermal vom Brett. Sie erhalten
für längere Ritte eine entsprechend höhere Punktzahl. Versuchen Sie also, sich so lange wie möglich in der Welle zu halten.
PUNKTWERTUNG:
Sie erhalten eine höhere Punktwertung, wenn Sie sich innerhalb der Wölbung der Welle aufhalten oder in der Nähe der Bruchstelle reiten. Für "Catching Air" gibt es
ebenfalls weitere Punkte: Fahren Sie bis zur Oberkante der Welle, bis das Brett den Scheitelpunkt überwindet, dann drehen Sie sich und setzen Ihren Ritt fort.
VORGEHENSWEISE: Ihr Gesamtresultat hängt davon ab, wie gut Sie die Welle genutzt haben. Wenn man nur geradeaus, fernab der Wölbung reitet, bringt das
nicht viel ein. Riskieren Sie etwas! Je mehr Risiken Sie eingehen, um Tricks auszuführen, desto mehr Punkte werden Sie erhalten. Sehr hohe Wertungen erhal-
ten Sie, indem Sie Cutbacks (180-Grad-Drehungen) vollführen oder wenn Sie sich auf der Welle von oben nach unten bewegen und 360er (komplette
Drehungen) ausführen. Die Maximalpunktzahl bekommen Sie für Hochgeschwindigkeitsdrehungen, besonders, wenn Sie diese auf dem Scheitelpunkt der Welle
oder in der Nähe der Bruchstelle darbieten.
Roller Skating – Das Ziel beim Rollschuhlaufen ist es, Hindernisse zu umgehen und auf der Piste die schnellstmögliche Zeit zu erreichen, ohne zu vergessen,
so viele Tricks wie möglich während des Wettbewerbs auszuführen. Drücken Sie den FEUERKNOPF, um die Disziplin zu starten. Um mit dem Laufen zu begin-
nen, müssen Sie den Joystick in die OBERE Position bringen. Danach drücken Sie ihn nach UNTEN. Drücken Sie nun gleichmäßig und schnell den Stick
zwischen diese beiden Positionen. Bewegen Sie den Stick, wie abgebildet, um andere Bewegungsabläufe auszuführen. Bewegen Sie den Stick in verschiedene
Richtungen, um Ihren Läufer zu bewegen, und drücken gleichzeitig den FEUERKNOPF, um ihn in die Knie gehen zu lassen. Wenn Sie den FEUERKNOPF
wieder loslassen, wird er springen. Versuchen Sie, allen Hindernissen auszuweichen. Sie dürfen insgesamt dreimal stürzen. Beim dritten Mal werden Sie
disqualifiziert und vom Rennen ausgeschlossen.
PUNKTWERTUNG: Sie erhalten Punkte für jedes Hindernis, dem ausgewichen wurde. Die doppelte Punktzahl bekommt man, wenn man über die Hindernisse
gesprungen ist. Die höchsten Punktwerte erhält man jedoch, indem man mit 360ern (volle Drehung) über die Hindernisse gesprungen ist.
VORGEHENSWEISE: Sie erhalten Punkte für jedes Objekt, das sie erfolgreich umkurvt oder übersprungen haben. Deshalb bleiben Sie vorsichtig: Eine hohe
Geschwindigkeit ist weniger wichtig, als sicher auf den Beinen zu stehen. Denken Sie daran, dass Sie Zusatzpunkte für Sprünge mit Drehungen über die
Hindernisse erhalten (gleichzeitig springen und sich drehen). Schwierigere Aktionen bringen eine höhere Gesamtpunktzahl. Aber passen Sie auf, dass Sie nicht
mehr als zweimal stürzen, denn dann sind Sie raus aus dem Rennen.
BMX Bike Racing – Das Ziel beim BMX-Rennen ist, den Kurs in der schnellstmöglichen Zeit zu bewältigen, Tricks auszuführen und Hindernisse zu umfahren
oder zu überspringen. Der schnellste Draufgänger wird diese Disziplin für sich entscheiden.
Bewegen Sie den Joystick nach RECHTS, um den Wettbewerb zu beginnen. Drücken Sie den Stick nach OBEN, um nach links zu steuern. Drücken Sie den
Stick nach UNTEN, um nach rechts zu lenken. Bewegen Sie den Joystick wiederholend nach RECHTS, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Drücken Sie den
FEUERKNOPF, um zu springen. Bewegen Sie den Stick nach LINKS, um einen "Wheelie" (nur auf dem Hinterrad fahrend) auszuführen. Um zu einem Sprung
anzusetzen, drücken Sie den Stick, während Sie auf einen Hügel oder eine Rampe zurasen, nach LINKS. Wenn Sie sich in der Luft befinden, nutzen Sie den
Stick, um Tricks auszuführen: Den Stick nach OBEN bewegen, um einen "Table Top" auszuführen. Halten Sie den Stick zu lange wie möglich gedrückt, dann
lassen Sie ihn los, um das Rad nach unten zu bringen. Drücken Sie den Joystick nach UNTEN, um eine 360-Grad-Drehung zu vollführen. Drücken Sie den Stick
nach LINKS, um einen Rückwärts-Flip zu zeigen, und drücken Sie den Stick nach RECHTS, um einen Vorwärts-Flip auszuführen. Das Timing spielt eine
wichtige Rolle, um die Tricks und Sprünge erfolgreich abzuschließen. Von Anfang bis Ende muss einfach alles stimmen, damit die Kunststücke erfolgreich
absolviert werden können. Falls Sie bei der Landung mit dem Rad oder bei der Ausführung der Tricks nicht wieder in die "zentrale Position" gelangt sind, werden
Sie stürzen. Es werden Ihnen ein "ernsthafter" Sturz oder drei "einfache" Stürze gestattet, bevor Sie aus dem Wettbewerb genommen werden. Falls Sie sich
überschlagen und auf dem Kopf landen, so ist dies ein ernsthafter Sturz. Am Ende des Parcours drücken Sie den FEUERKNOPF, um anzuhalten. Sie bekom-
men Extrapunkte, wenn es Ihnen gelingt, auf dem Zielfeld anzuhalten.
PUNKTWERTUNG: Versuchen Sie, innerhalb der zweiminütigen Zeitbeschränkung den Kurs zu durchfahren. Je schneller Sie sind, desto höher wird Ihr
Resultat sein. Sie erhalten des Weiteren auch Punkte für jeden Stunt - und Bonuspunkte für "längere" Stunts.
VORGEHENSWEISE: Wenn Sie den Kurs erfolgreich absolviert haben, erhalten Sie 60 Punkte für jede Sekunde, die Sie unter dem Zeitlimit geblieben sind. Es
ist also wichtig, sehr schnell ins Ziel zu kommen, aber die meisten Punkte gehen an die Fahrer, die die risikoreichsten Tricks dargeboten haben. Versuchen Sie,
einen 6000 Punkte werten Vorwärts-Flip hinzulegen, und Sie könnten vermutlich schon einmal an der Trophäe für den Erstplatzierten schnuppern.
Flying Disc – Beim Frisbee kommt es darauf an, die Scheibe traumhaft sicher zum Fänger auf der anderen Seite des Feldes zu spielen.
Erzielen Sie zusätzliche Punkte, indem Sie schwierige Fang-Arten ausführen.
Drücken Sie den FEUERKNOPF, um den Wettbewerb zu starten. Sie haben drei Versuche, die Scheibe zu fangen. Bemühen Sie sich, das Frisbee weit genug zu
werfen, damit er den Fänger, der am anderen Ende des Feldes steht, auch erreichen kann. Nutzen Sie die Balkenanzeige unten im Bildschirm für Ihre Würfe.
Die Anzeige hat drei Farben: Rot, Gelb und Grün. Wählen Sie den "grünen Bereich" für einen gewaltigen Wurf. Tippen Sie den Joystick nach LINKS an, damit Ihr
Arm sich nach hinten bewegt. Wenn die Nadel den grünen Abschnitt erreicht, tippen Sie den Stick nach RECHTS an. Wenn die Nadel nun den grünen Bereich auf
der rechten Seite der Anzeige erreicht, tippen Sie den Stick nach LINKS an, um die Scheibe abzuwerfen. Die Anzeige oben im Bildschirm hilft Ihnen, den Fänger zu
bewegen, um die Scheibe aufzufangen, nachdem sie geworfen wurde. Während das Frisbee über das Feld fliegt, drücken Sie den Joystick nach LINKS oder
RECHTS, um zu dem Punkt zu rennen, von dem Sie meinen, dass die Scheibe dort landen könnte. Um diese nun fangen zu können, müssen allerdings Ihre Hände
frei sein. Beachten Sie, dass Sie Ihre Hände nur ausstrecken, während Sie rennen oder nach unten hechten. Um stehend einen "Überkopf-Fang" zu versuchen,
müssen Sie den Stick nach OBEN halten, um die Scheibe zu erreichen. Um nach einer Scheibe zu hechten, drücken Sie bitte den FEUERKNOPF.
PUNKTWERTUNG: Es werden Punkte für den Wurf und das Fangen vergeben. Beim Wurf gibt es Punkte für die Genauigkeit und die Höhe des Frisbees.
Je weniger Schritte der Fänger machen muss, um die Scheibe zu erreichen, desto mehr Punkte werden für den Wurf vergeben.
VORGEHENSWEISE: Das zielgenaue Werfen ist der Schlüssel zum Erfolg beim Flying Disc-Wettbewerb (natürlich ist es auch hilfreich, sicher zu fangen!!!).
Um eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen, muss die Scheibe so geworfen werden, dass sich der Fänger nicht weit weg bewegen muss, um sie zu
erreichen. Dann versuchen Sie, das Sportgerät hechtend oder Überkopf zu fangen.
===CALIFORNIA GAMES-PUNKTWERTUNG====
AWARDS CEREMONY (SIEGEREHRUNG): Nach jedem Wettbewerb werden Trophäen mit den Namen und den Sponsoren der besten Sportler in der Reihen-
folge ihrer Platzierung verliehen.
CHAMPION CEREMONY (MEISTERFEIER): Falls die Spieler bei allen sechs Wettbewerben bzw. Disziplinen teilgenommen haben, erhält der Meister der
Spiele, basierend auf der Gesamtpunktzahl der einzelnen Disziplinen, eine extra Trophäe. Erster Platz = 5 Punkte, zweiter Rang = 3 Punkte und dritter Platz = 1
Punkt. Die Punkte werden nach Abschluss aller Wettbewerbe addiert, und der Athlet mit den meisten Punkten wird zum Kalifornischen Meister gekürt.
EVENT RECORDS (WETTBEWERBS-REKORDE): Wird in einer Disziplin ein Rekord gebrochen oder eingestellt, so speichert CALIFORNIA GAMES den
Namen des neuen Rekordhalters. Die Rekorde kann man im Event Records-Bildschirm einsehen. Falls ein neuer Rekord bei einem Wettbewerb erzielt wurde,
wird der vorherige gelöscht und der neue angezeigt.
Championship Wrestling
Drücken Sie den Joystick nach oben oder unten, um Ihren Wrestler auszuwählen, und bestätigen Sie sie mit dem Feuerknopf. Tun Sie das Gleiche, um einen
Gegner zu wählen. Die Kraftreserven des Wrestlers werden als roter Balken unter dessen Namen angezeigt. Sie verlieren an Kraft, wenn der Gegner einen
Move bei Ihnen anwendet, oder wenn Sie einen schwierigen Move ausführen. Wenn Ihre Kraft zur Neige geht, sollten Sie Ihren Gegner eine Weile meiden, um
neue Energie zu schöpfen. Bewegen Sie sich mittels des Joysticks im Ring umher. Ist der Gegner weit genug entfernt, drücken Sie den linken Feuerknopf und
bewegen den Joystick nach oben, um einen Drop Kick auszuführen. Einen Spin Kick führen Sie mit dem linken Feuerknopf und dem Joystick nach unten aus.
Wenn Sie sich nah am Gegner befinden, gilt: Linker Feuerknopf und Joystick nach oben für einen Faustschlag, linker Feuerknopf und Joystick nach unten für
einen Tritt, linker Feuerknopf und Joystick nach links für einen linken Headlock und linker Feuerknopf und Joystick nach rechts für einen rechten Headlock.
Wenn Sie Ihren Gegner in einem Headlock haben, gilt: Linke Feuertaste gedrückt halten und Joystick nach oben für einen Lift Move, nach unten für einen
Suplex, nach rechts für einen Body Suplex und nach links für einen Atomic Drop. Wenn Sie Ihren Gegner hochgestemmt haben, können Sie ihn mit den folgen-
den Moves hart auf die Bretter schicken: Joystick nach oben für einen Piledriver, nach unten für einen Body Slam, nach links oder rechts für einen Airplane Spin.
Nach oben, um ihn zu werfen, nach unten, um ihn auf den Boden zu schmettern. Wenn Ihr Gegner am Boden und geschwächt ist, sollten Sie ihn abservieren.
Halten Sie den linken Feuerknopf gedrückt, und bewegen Sie den Joystick nach oben für einen Leg Drop oder nach unten, um ihn zu pinnen ("festzunageln").
Wenn Sie vom Computer beim Pinnen ausgezählt werden, drücken Sie den Joystick nach oben, um zu versuchen, dem Pinnen zu entkommen. Jeder Kampf
dauert 3 Minuten oder solange, bis jemand gepinnt wird.

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