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Kampf
In einem Kampf vergleichst du einfach deine aktuelle Kampfstärke mit
der des Monsters. Die Kampfstärke errechnet sich aus deiner eigenen Stufe
plus sämtlichen Modifi zierern – sowohl positiven als auch negativen –, die
du durch Gegenstände oder andere Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke
höher als die Stufe des Monsters, gewinnst du den Kampf: Du tötest das
Monster und steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar extrem große und gefährli-
che Monster). Du erhältst dann auch die auf der Karte des Monsters auf-
gedruckte Anzahl an Schätzen. Ist deine Stufe niedriger oder gleich hoch,
verlierst du und musst Weglaufen (siehe weiter unten). Du kannst auch
andere Spieler um Hilfe bitten (siehe unten).
Einige Monster besitzen besondere Eigenschaften, die sich auf den
Kampf auswirken, beispielsweise einen Bonus gegen bestimmte Klassen
oder Kräfte. Diese müssen natürlich überprüft werden, bevor der Kampf
entschieden wird.

Um Hilfe bitten

Kannst du ein Monster nicht allein besiegen,
darfst du irgendeinen anderen Spieler um Hil-
fe bitten. Lehnt er ab, kannst du einen weiteren
Spieler fragen usw., bis alle deine Bitte abge-
lehnt haben oder dir einer hilft. Nur 1 Spieler
darf dir helfen.
Natürlich darfst du auch einen Spieler beste-
chen, damit er dir hilft. (Wahrscheinlich wirst du das sogar tun müssen,
denn Munchkins geht es nur um Schätze.) Du darfst ihnen einen beliebigen
Gegenstand (oder mehrere) von denen anbieten, die du gerade ausliegen
hast, oder eine beliebige Anzahl von Schatzkarten des Monsters, das du
bekämpfen musst. Solltet ihr euch auf den Schatz des Monsters einigen,
müsst ihr noch ausmachen, wer im Falle eines Sieges zuerst ziehen darf,
du oder der Helfer, oder wie auch immer.
Stufe des Monsters
Monsterbonus
5

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