Spielende
Der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel. Er muss jedoch
die 10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötet. Würde ein Spieler durch
etwas anderes auf Stufe 10 steigen, bleibt er auf Stufe 9. Erreichen 2 oder
mehr Spieler zur gleichen Zeit die 10. Stufe, gewinnen sie gemeinsam.
Regeln für schnelleres Spiel: Für ein schnelleres Spiel kannst
du eine „Phase 0" einführen, die „An der Tür lauschen" genannt
wird. Zu Beginn deines Zuges ziehst du verdeckt eine Türkarte,
die du auch spielen darfst, wenn du willst. Dann ordnest du deine
Karten so an, wie du willst, und öffnest dann ganz normal die Tür.
Wenn du den Raum durchsuchst, ziehst du verdeckt einen Schatz,
nicht eine Tür. Du kannst auch geteilte Siege erlauben – wenn ein
Spieler in einem Kampf, bei dem er einen Helfer hatte, Stufe 10
erreicht, gewinnt der Helfer ebenfalls das Spiel, egal auf welcher
Stufe er sich befi ndet.
Kombiniere Munchkin Apokalypse
mit anderen Munchkin-Spielen!
Vielleicht möchtest du ja gerne ein bisschen Endzeit-Action in an-
dere Munchkin-Sets bringen. Ein paar Tipps wie diese Kombina-
tionen den größtmöglichen Spielspaß garantieren:
• Katastrophen funktionieren genauso wie Flüche und Fallen.
Alles, was das eine beeinfl usst, beeinfl usst die anderen beiden
ebenso. (Ja, das macht aus der Miliz eine spannende Klasse in
einem Crossover-Spiel!)
• Siegel werden sich in einem ge-
mischten Set nicht so schnell
öffnen. Wenn du das Gefühl des
drohenden Armageddons trotzdem
beibehalten willst, kann jeder Spie-
ler zu Beginn seines Zugs einmal
würfeln – und bei jeder 1 öffnet
sich ein weiteres Siegel.
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