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Kampfbeispiel Mit Zahlen Und Allem Drumherum - Munchkin apokalypse Anleitung

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Kampfbeispiel mit Zahlen und allem Drumherum

Rebecca ist eine 5-stufi ge Milizionärin mit einem Radschlüs-
sel. Normalerweise gibt ihr der Radschlüssel einen Bonus von
+2, aber da sie ihre Milizen-Fähigkeit einsetzt und es zweihändig
benutzt, bekommt sie +3. Ihre Kampfstärke beträgt damit 10.
Aktuell sind drei geöffnete Siegel im Spiel und das oberste ist
die Bierknappheit. Sie öffnet die Tür und fi ndet die Feuerameisen
mit der Stufe 10. Diese bekommen einen Bonus von +3 für die
drei geöffneten Siegel und weitere +3 durch das aktuelle Siegel,
da Rebecca die einzige Miliziönärin ist. Sie verliert 16 zu 10.
Rebecca: Autsch! Ich hätte wissen müssen, dass sich am Ende
der Welt Feuerameisen herumtreiben. Ich werde mal für ein biss-
chen Chancengleichheit sorgen ...
Rebecca spielt Katastrophe! Ausbruch der Zootiere auf sich
selbst, was bedeutet, dass sie ein weiteres Siegel öffnen muss.
Sie legt die aufgedeckte Erdnussbutterknappheit überlappend
über die Bierknappheit – und hat Glück, da im Moment keine
Kinder im Spiel sind. Damit erhalten die Feuerameisen keine
+3 mehr aufgrund Rebeccas Miliz-Klasse, erhöhen aber ihren
Siegel-Bonus auf +4.
Stephan: Ha, ich krieg ne Karte! (Stephan ist ein Blogger und
darf deshalb, immer wenn ein Siegel geöffnet wird, eine verdeckte
Türenkarte ziehen. Er entscheidet sich dazu, seine Karte diesmal
nicht den anderen zu zeigen.)
Rebecca: Schön. Ich verliere immer noch 14 zu 10. Aber ich hab
eine gut ausgestattete Überlebensausrüstung. So, ihr Feuerameisen,
hier habt ihr ein wenig Dehydriertes Wasser.
Stephan: Du hilfst den Feuerameisen?
Rebecca: Ja, genau, Stephan. Haha. Ich bekomme +5 und gewin-
ne jetzt 15 zu 14. Möchte irgend jemand die Dinge noch schlimmer
machen?
Rebecca wartet ein bisschen und erklärt dann ihren Sieg
über die Feuerameisen! Sie steigt 1 Stufe auf und zieht 3 Schät-
ze. Und das Spiel geht weiter ...
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