• In anderen Sets sind Monster, die eigentlich als Haie betrach-
tet werden sollten. (In Munchkin Freibeuter und den darauf
folgenden Sets sind sie gekennzeichnet, aber nicht in den älte-
ren Basisspielen.) Wir haben eine Liste von potentiellen Haien
auf die Homepage gestellt; siehe www.worldofmunchkin.com/
sharks.
• Ebenso sind Gegenstandsverstärker in älteren Spielen nicht
als solche gekennzeichnet. (Das ist neben anderen Dingen
z.B. wichtig für die Improvisierte Waffe.) Aber sie haben alle
grundsätzlich ähnliche Kartentexte: wenn du also etwas auf ei-
nen Gegenstand spielen kannst und dieses etwas ihn verbessert,
ist es ein Gegenstandsverstärker. Wir werden das in zukünftigen
ist es ein Gegenstandsverstärker. Wir werden das in zukünftigen
Neuaufl agen berücksichtigen.
IMPRESSUM
Spieldesign: Steve Jackson
Illustrationen: John Kovalic
Credits von Steve Jackson Games
Credits von Steve Jackson Games
Spielentwicklung: Andrew Hackard • Chief Operating Offi cer: Philip
Reed • Munchkin-Zar: Andrew Hackard • Munchkin-Mietling: Devin
Lewis • Produktionsmanager: Samuel Mitschke • Produktionsartist:
Alex Fernandez • Prepress-Prüfung: Monica Stephens und Devin Lewis
• Marketing Director: Leonard Balsera • Vertriebsleitung: Ross Jepson
• Spieltester: Stacy Beckwith, Car Bostick, Jason Carrigan, Jim Davies,
Quinn M. Davies, Eric Dow, Jada Dunn, Jenny Howell, Ashley Humphries,
Rachael Loncar, Andres Medina, Samuel Mitschke und Igor Toscano.
Spezieller Dank an alle, die die Siegel auf der GamesStorm 14 und der
PAX East 2012 gebrochen haben.
Der Oktobär ist von Bearmageddon von Ethan Nicolle und wurde mit
seiner Erlaubnis verwendet.
Chief Operating Offi cer: Philip
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