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Es ist das Ende der Welt ...
also steige JETZT Stufen auf!
Munchkin Apokalypse basiert auf dem klassischen Fantasy-Munchkin
und kann mit allen anderen Munchkin-Spin-Offs kombiniert werden. Es
funktioniert am besten mit 3-6 Spielern. Bei Verwendung mehrerer Sets
können auch mehr Spieler mitmachen, aber das Spiel dauert dann länger.
können auch mehr Spieler mitmachen, aber das Spiel dauert dann länger.
Du beginnst das Spiel auf Stufe 1 mit demselben Geschlecht wie du. Du
Du beginnst das Spiel auf Stufe 1 mit demselben Geschlecht wie du. Du
gewinnst, wenn du als erster Spieler Stufe 10
gewinnst, wenn du als erster Spieler Stufe 10
erreichst. Und eine Menge Spaß gibt es für
erreichst. Und eine Menge Spaß gibt es für
jeden Spieler gratis dazu!
Spielmaterial
Dieses Basisspiel beinhaltet 168 re-
Dieses Basisspiel beinhaltet 168 re-
guläre Karten für Munchkin Apokalypse,
12 quadratische Siegel-Karten sowie diese
Regeln und einen Würfel. Benötigt werden
Regeln und einen Würfel. Benötigt werden
zudem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die
zudem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die
die aktuelle Stufe anzeigen. (Glassteine, Mün-
die aktuelle Stufe anzeigen. (Glassteine, Mün-
zen, Pokerchips, egal was – Hauptsache, es kann
zen, Pokerchips, egal was – Hauptsache, es kann
bis 10 zählen ...)
Munchkin Apokalypse,
sowie diese
1
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Munchkin apokalypse

  • Seite 1 JETZT Stufen auf! Munchkin Apokalypse basiert auf dem klassischen Fantasy-Munchkin und kann mit allen anderen Munchkin-Spin-Offs kombiniert werden. Es funktioniert am besten mit 3-6 Spielern. Bei Verwendung mehrerer Sets können auch mehr Spieler mitmachen, aber das Spiel dauert dann länger.
  • Seite 2 Spielvorbereitungen Die Karten werden in 2 Stapel aufgeteilt: Türkarten und Schatzkarten. Bei- de Stapel werden gemischt, danach erhält jeder Spieler als Anfangskarten 4 Tür- und 4 Schatzkarten. Jeder Stapel bekommt im Laufe des Spiels seinen eigenen offenen Ablagestapel. Ist ein Stapel leer, mische die abge- legten Karten neu.
  • Seite 3 Spielablauf Entscheide auf irgendeine Art und Weise, wer anfängt (hähähä). Beginnend mit dem Startspieler kommen die Spieler im Uhrzeigersinn nacheinander an die Reihe und führen dabei immer 1 Spielzug aus, bis das Spiel endet. Bereits zu Beginn deines Zuges darfst du Karten spielen, Gegenstände vom Status „in Nutzung“...
  • Seite 4 Es kommt sofort zum Kampf. Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du dann Phase 3: Raum plündern überspringst und mit Phase 4: Milde Gabe weitermachst. Du kannst aber auch einfach dem Ärger aus dem Weg gehen, kein Monster spielen und mit Phase 3: Raum plündern weitermachen.
  • Seite 5: Um Hilfe Bitten

    Kampf In einem Kampf vergleichst du einfach deine aktuelle Kampfstärke mit der des Monsters. Die Kampfstärke errechnet sich aus deiner eigenen Stufe plus sämtlichen Modifi zierern – sowohl positiven als auch negativen –, die du durch Gegenstände oder andere Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke höher als die Stufe des Monsters, gewinnst du den Kampf: Du tötest das Monster und steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar extrem große und gefährli- che Monster).
  • Seite 6: Weitere Aktionen Im Kampf

    Hilft dir jemand, addierst du dessen Kampfstärke zu deinen Werten hin- zu. Die besonderen Stärken oder Schwächen eines Monsters treffen auch deinen Helfer und umgekehrt. Beispiel: Du bist selber kein Kind, aber ein Kind hilft dir ge- gen die Riesenkröte. Dadurch hat das Monster +3 gegen dich. Aber wenn du dem Abtrünnigen Soldat gegenüber stehst und ein Milizionär dir hilft, sinkt die Kampfstärke des Abtrünnigen Soldaten um 3.
  • Seite 7 Wanderndes Monster • Spiele ein Wanderndes Monster (plus ein Monster aus deiner Hand) oder ein weite- res Untotes Monster oder einen Hai, falls sich bereits ein entsprechendes Monster im Kampf befi ndet: Diese Karten bringen ein weiteres Monster in den Kampf. Alle Monster müssen zusammen bekämpft wer- den.
  • Seite 8 Gewonnen! Hurra, du hast das Monster getötet! Du steigst nun automatisch um 1 Stufe auf. (Manchmal sogar 2 Stufen, aber das steht dann auf der Karte.) Wenn du gegen mehrere Monsterkarten gekämpft hast, steigst du für jedes ge- tötete Monster 1 Stufe auf! Du steigst jedoch nie für ein Monster auf, das du besiegt hast, ohne es zu töten.
  • Seite 9 Betroffenen deprimierend, für die anderen aber eine helle Freude: Leiche plündern: Beginnend mit dem Spieler mit der höchsten Stufe darf sich nun jeder Munchkin eine Karte des getöteten Charakters aussu- chen. Die so erhaltenen Karten können nach den üblichen Regeln entwe- der auf die Hand genommen oder sofort ausgelegt werden.
  • Seite 10: Ein Siegel Öffnen

    Einmal ausgelegte Karten kannst du nicht wieder auf die Hand nehmen. Um sie loszuwerden, musst du sie handeln (siehe unten) oder ablegen. Siegel Munchkin Apokalyse führt einen neuen Kartentyp ein: die Siegel. Die verschie- denen Siegel haben unmittelbare Aus- wirkungen auf den Spieler, der das Siegel öffnet, manchmal aber auch auf weitere...
  • Seite 11: Ein Siegel Schließen

    Wenn ein Munchkin stirbt, öffnet er ein Siegel, nachdem seine treuen Kameraden seine Leiche geplündert haben. Wenn durch einen Kampf oder ein anderes Ereignis mehrere Munchkin-Tode verursacht werden, öffnet der Spieler, der an der Reihe ist, ein Siegel (und nur genau ein Siegel), nachdem alle Tode abgewickelt wurden.
  • Seite 12: Kampfbeispiel Mit Zahlen Und Allem Drumherum

    Kampfbeispiel mit Zahlen und allem Drumherum Rebecca ist eine 5-stufi ge Milizionärin mit einem Radschlüs- sel. Normalerweise gibt ihr der Radschlüssel einen Bonus von +2, aber da sie ihre Milizen-Fähigkeit einsetzt und es zweihändig benutzt, bekommt sie +3. Ihre Kampfstärke beträgt damit 10. Aktuell sind drei geöffnete Siegel im Spiel und das oberste ist die Bierknappheit.
  • Seite 13 Klassen Deine Klasse verleiht dir spezielle Fähigkeiten. Charaktere können Blog- ger, Kinder, Milizionäre oder Wissenschaftler sein. Wenn du keine Klasse vor dir liegen hast, hast du auch keine. Aber das ist in Ordnung, die Welt geht sowieso unter. Jede Klasse hat besondere Fähigkeiten, die auf den Karten stehen. Du erhältst diese Fähigkeiten in dem Augenblick, in dem du die Klassenkarte vor dir auslegst, und du verlierst sie, sobald du diese Karte ablegst.
  • Seite 14 Bonus tet, mehr als 1 Großen Ge- genstand zu haben, und du Einschränkung verlierst diese Fähigkeit, musst du entweder das Problem sofort korrigieren oder alles sofort los werden, bis du nur noch 1 Großen Gegenstand hast. Wenn du dich in deinem Zug befi ndest und du nicht im Kampf bist, kannst du überzähli- ge Gegenstände für Stufenaufstiege verkaufen (wenn du dafür Gegenstände im Gesamtwert von...
  • Seite 15: Gegenstände Handeln

    dass du sie seitwärts drehst – sie befi nden sich dann in deinem Rucksack. Du kannst Gegenstände nur in deinem eigenen Zug aus dem Rucksack holen; dabei darfst du weder gerade im Kampf sein noch Weglaufen. Gegenstände verkaufen Lege jederzeit während deines Zuges (jedoch nicht im Kampf!) Gegenstän- de mit einem Gesamtwert von mindestens 1.000 Goldstücken ab, um sofort 1 Stufe aufzusteigen.
  • Seite 16 Katastrophen Deckst du während Phase 1: Tür öffnen eine Ka- tastrophe auf, trifft sie dich. Ziehst du eine Ka- tastrophe dagegen zu einem anderen Zeitpunkt, darfst du sie auf die Hand nehmen und auf jeden beliebigen Spieler zu jedem beliebigen Zeitpunkt anwenden (auch auf dich selbst!).
  • Seite 17 Monster Deckst du ein Monster während Phase 1: Tür öff- nen auf, kommt es sofort zu einem Kampf. Ziehst du ein Monster dagegen zu einem anderen Zeit- punkt, nimmst du es auf die Hand. Du kannst es entweder in deinem eigenen Zug in Phase 2: Auf Ärger aus sein spielen oder zusammen mit einem Wandernden Monster während des Kampfes eines Mitspielers.
  • Seite 18 Kombiniere Munchkin Apokalypse mit anderen Munchkin-Spielen! Vielleicht möchtest du ja gerne ein bisschen Endzeit-Action in an- dere Munchkin-Sets bringen. Ein paar Tipps wie diese Kombina- tionen den größtmöglichen Spielspaß garantieren: • Katastrophen funktionieren genauso wie Flüche und Fallen. Alles, was das eine beeinfl usst, beeinfl usst die anderen beiden ebenso.
  • Seite 19: Credits Von Steve Jackson Games

    • In anderen Sets sind Monster, die eigentlich als Haie betrach- tet werden sollten. (In Munchkin Freibeuter und den darauf folgenden Sets sind sie gekennzeichnet, aber nicht in den älte- ren Basisspielen.) Wir haben eine Liste von potentiellen Haien auf die Homepage gestellt; siehe www.worldofmunchkin.com/ sharks.
  • Seite 20: Credits Von Pegasus Spiele

    Steve Jackson Games Incorporated. Die deutsche Ausgabe von Munchkin ist eine eingetragene Marke von Pegasus Spiele GmbH, Friedberg. Die Dork Tower- Charaktere sind © John Kovalic. Munchkin Apocalypse Copyright © 2012 by Steve Jackson Games Incorporated. Die deutsche Ausgabe ist Copyright © 2012, 2015 Steve Jackson Games Incorporated.

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