Katastrophen
Deckst du während Phase 1: Tür öffnen eine Ka-
tastrophe auf, trifft sie dich. Ziehst du eine Ka-
tastrophe dagegen zu einem anderen Zeitpunkt,
darfst du sie auf die Hand nehmen und auf jeden
beliebigen Spieler zu jedem beliebigen Zeitpunkt
anwenden (auch auf dich selbst!). Jeder beliebige
Zeitpunkt, klar? Die Fähigkeiten von jemandem
zu reduzieren, gerade wenn er glaubt, ein Monster
erschlagen zu haben, macht einen Heidenspaß!
Eine Katastrophe wirkt immer sofort auf das Op-
fer (falls möglich) und wird dann abgelegt. Man-
che Katastrophen haben allerdings eine Andauernde Auswirkung oder
wirken sich erst später im Spiel auf dich aus. Behalte diese Karten vor dir,
bis du die Katastrophe loswerden kannst oder die Auswirkung eingetreten
ist. Wenn jemand eine Katastrophe mit dem Vermerk „in deinem nächsten
Kampf" spielt, während du gerade in einem Kampf steckst, zählt diese
Karte für diesen Kampf. (Katastrophenkarten, die als Erinnerung dir lie-
gen, können nicht abgelegt werden, um Klassenfähigkeiten zu nutzen oder
ein Siegel zu schließen. Netter Versuch!)
Achtung: Bezieht sich eine Katastrophe auf etwas, das das Opfer gar
nicht hat (beispielsweise „Verliere deine Rüstung!", aber das Opfer hat
gar keine Rüstung) passiert gar nichts. Hat
das Opfer mehrere in Frage kom-
mende Karten, entscheidet es
16 16
selbst, welche betroffen ist.
Es werden Zeiten kom-
men, in denen es hilfreich
sein kann, eine Katastro-
phe oder ein Monster auf
dich selbst zu spielen oder
einem anderen Spieler zu
„helfen", in dem er Schät-
ze verliert. Das ist sehr
munchkinmäßig. Tu es.