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Ein Siegel Schließen; Das Siebte Siegel - Munchkin apokalypse Anleitung

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gels. Wenn ein Munchkin stirbt, öffnet er ein Siegel, nachdem seine treuen
Kameraden seine Leiche geplündert haben. Wenn durch einen Kampf oder
ein anderes Ereignis mehrere Munchkin-Tode verursacht werden, öffnet
der Spieler, der an der Reihe ist, ein Siegel (und nur genau ein Siegel),
nachdem alle Tode abgewickelt wurden.
Ein Siegel schließen
Bei weitem zu selten wird dich eine Karte anweisen, ein Siegel zu schlie-
Bei weitem zu selten wird dich eine Karte anweisen, ein Siegel zu schlie-
ßen. Ein Siegel wird ebenfalls geschlossen, wenn ein Munchkin in einem
ßen. Ein Siegel wird ebenfalls geschlossen, wenn ein Munchkin in einem
einzigen Zug 3 oder mehr Stufen aufsteigt.
einzigen Zug 3 oder mehr Stufen aufsteigt.
Nimm das oberste Siegel des offenen Stapels und
Nimm das oberste Siegel des offenen Stapels und
lege es verdeckt zurück unter den Siegelstapel. Die
lege es verdeckt zurück unter den Siegelstapel. Die
Andauernde Auswirkung des nun wieder oben lie-
Andauernde Auswirkung des nun wieder oben lie-
genden Siegels tritt sofort wieder ein.
genden Siegels tritt sofort wieder ein.

Das Siebte Siegel

Ein Spiel von Munchkin Apokalypse endet wie
Munchkin Apokalypse endet wie
jedes Munchkin-Spiel, wenn ein Spieler ein
Monster tötet und damit die 10. Stufe erreicht.
Monster tötet und damit die 10. Stufe erreicht.
Aber es gibt auch einen anderen Weg ...
Aber es gibt auch einen anderen Weg ...
Wenn das Siebte Siegel geöffnet wird,
Wenn das Siebte Siegel geöffnet wird,
endet das Spiel sofort – es gibt keine Mög-
lichkeit, die Karte unschädlich zu machen, die
lichkeit, die Karte unschädlich zu machen, die
das ausgelöst hat. Du brauchst dich auch
das ausgelöst hat. Du brauchst dich auch
nicht mehr um die Auswirkungen des
nicht mehr um die Auswirkungen des
Siegels zu kümmern – es ist zu spät.
Siegels zu kümmern – es ist zu spät.
Die Munchkins lassen alles stehen und
Die Munchkins lassen alles stehen und
liegen und kämpfen sich zu ihrem Mutterschiff (oder wie dein persönliches
liegen und kämpfen sich zu ihrem Mutterschiff (oder wie dein persönliches
Walhalla auch aussieht), durch eine stümperhaft computeranimierte Zwi-
Walhalla auch aussieht), durch eine stümperhaft computeranimierte Zwi-
schenwelt, begleitet von schlechten Coverversionen bombastischer Opern-
melodien Wagner´scher Dramatik.
Wenn das Siebte Siegel geöffnet wird, gewinnt der Munchkin, der mit
seinen Karten, die er im Spiel hat, den höchsten Kampfbonus hat – nichts
anderes zählt, auch nicht die Stufe des Spielers! (Falls es mehrere Spieler
mit dem höchsten Wert gibt, gewinnt der mit der höheren Stufe. Wenn die-
se ebenfalls gleich ist, dann geht Seite an Seite in das Licht ...)
-Spiel, wenn ein Spieler ein
– es gibt keine Mög-
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