Einführung: Verwenden der iQue-Benutzeroberfläche
VERWENDEN DER HANDHELDBENUTZEROBERFLÄCHE
Ihr Handheld kennt folgende Elemente auf der Benutzeroberfläche:
• Auswahllisten zeigen Wahlmöglichkeiten an. Tippen Sie auf das schwarze Dreieck neben dem Listennamen, um die Aus-
wahlmöglichkeiten zu öffnen. Wählen Sie anschließend ein Element durch Tippen aus.
• Die Bildlaufleiste dient zur Bewegung durch lange Notizen oder Memos. Tippen Sie auf den Schieberegler (und halten Sie den
Stift gedrückt), um den Regler zu verschieben oder tippen Sie auf einen der Pfeile, um zeilenweise zu blättern. Um zur vorhe-
rigen Seite zu gelangen, tippen Sie kurz über dem Regler auf die Leiste, um zur nächsten Seite zu gelangen, kurz unter dem
Regler. Sie können zum seitenweisen Blättern auch oben oder unten auf der Scroll-Taste vorn auf dem Handheld betätigen.
• Symbole öffnen Anwendungen und Menüs und finden Text in den Daten.
• Über das A im Eingabebereich aktivieren Sie die Buchstabentastatur. Der Cursor muss sich dazu in einem Eingabefeld befinden.
• Über die 1 im Eingabebereich aktivieren Sie die Zifferntastatur. Der Cursor muss sich dazu in einem Eingabefeld befinden.
• Die Menüleiste enthält verschiedene Menübefehle für die aktive Anwendung. Nicht alle Anwendungen verwenden einen
Menüleiste.
• Die Symbolleiste dient zum Antippen von Symbolen oder Eingeben einer Kurzgeste. Damit lassen sich Befehle ohne den
Umweg über die Menüleiste ausführen. Die angezeigten Symbole in der Symbolleiste sind abhängig von der jeweiligen An-
wendung.
• Befehlsschaltflächen führen beim Antippen einen Befehl aus. Sie werden in Dialogen und am Seitenende angezeigt.
• Kontrollkästchen geben den Status der zugehörigen Option wieder. Ist ein Häkchen im Kontrollkästchen zu sehen, ist es
aktiviert. Ist das Kontrollkästchen leer, aktivieren Sie es durch Antippen (das Häkchen erscheint). Ist das Kontrollkästchen
aktiviert, deaktivieren Sie es durch Antippen (das Häkchen verschwindet).
• Pfeile Weiter/Zurück rufen die vorherige oder nächste Seite auf.
• Textbereiche und Bildschirme dienen zur Dateneingabe.
1.8
Symbole
A
Auswahlliste
Bildlaufleiste
1
Kapitel 1 Einführung