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Yamaha dtx700 Referenzhandbuch Seite 8

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Internes Design des DTX700
Flanger & Phaser
Ein Flanger erzeugt einen wirbelnden, metallischen Sound,
ähnlich dem eines Düsenflugzeugs. Während dieser Effekt
auf demselben Grundprinzip basiert wie Chorus-Effekte,
verwendet er kürzere Verzögerungszeiten und
Rückkopplungen, um einen sehr deutlichen, schwellenden
Sound zu produzieren. Dieser Effekt ist eher für die
Verwendung in bestimmten Abschnitten geeignet, um
Variationen zu erzeugen, anstatt ihn durchgehend für
den ganzen Song zu verwenden. Ein Phaser erzeugt eine
Phasenverschiebung des verarbeiteten Klanges, der mittels
einer Rückkopplungsschleife wieder dem Effekteingang
zugemischt wird, um einen charakteristischen, bewegten
aber auch weichen Sound zu erzeugen. Dieser Effekt
ist insgesamt sanfter als ein Flanger und kann daher in
einer größeren Zahl von Situationen angewendet werden;
z. B. wird er häufig in verschiedener Stärke für E-Pianos
eingesetzt, um dessen Sound „süßer" zu machen.
Effekttyp
Cho Var
SPX Flanger
TempoFlanger
PhaserMono
PhaserStereo
TempoPhaser
Distortion
Der Distortion-Effekt verzerrt den ihm zugeführten Sound.
Er erzeugt einen Klang ähnlich einem Verstärker, der zu
laut eingestellt bzw. dem ein zu starkes Signal zugeführt
wird, der also „übersteuert" wird, sodass er verzerrt.
Dieser Effekttyp wird häufig verwendet, um einem Klang
einen harten, bissigen Sound zu verleihen; der entstehende
Sound ist gleichzeitig auch „fetter" und erzeugt ein längeres
Ausklingen (z. B. bei Gitarren). Das Attribut „fett" erhält
der Sound aufgrund der vielen Obertöne, die in übersteuerten
Signalen enthalten sind. Das längere „Sustain" (Ausklingen)
entsteht nicht durch Verlängerung des ursprünglichen Klangs,
sondern dadurch, dass das Signal durch die Verzerrung
insgesamt komprimiert und das leiser werdende,
ausklingende Signal somit länger zu hören ist.
Effekttyp
Var
AmpSim 1
Simulation eines Gitarrenverstärkers.
AmpSim 2
Simulation eines Gitarrenverstärkers.
CompDist
Kombiniert Kompression und Verzerrung.
Kombiniert Kompression, Verzerrung
CompDistDly
und Verzögerung.
DTX700 – Referenzhandbuch
Beschreibung
Erzeugt einen wirbelnden,
metallischen Klang.
Tempo-synchronisierter Flanger.
Historischer Mono-Phaser.
Historischer Stereo-Phaser.
Tempo-synchronisierter Phaser.
Beschreibung
Wah
Ein Wah-Effekt ändert dynamisch die Frequenzcharakteristik
eines Filters um einen einzigartigen Filterverlauf zu
erzeugen, der dem Klang des englisch ausgesprochenen
„Wah" („Uoah") ähnelt. „Auto Wah" ändert dabei die
Frequenz in zyklischer Form mittels eines LFO, während
das „Touch Wah" wechselnde Filterverläufe je nach Pegel
des Eingangssignals produziert.
Effekttyp
Var
AutoWah
TouchWah
TouchWahDist
Reverb
Reverb-Effekte (Hall) formen den komplexen Nachhall,
den der Schall in geschlossenen Räumen erzeugt. Sie fügen
dem Originalklang das natürlich klingende „Verhallen"
hinzu, das ein Gefühl der Tiefe und Räumlichkeit bewirkt.
Es können verschiedene Halltypen ausgewählt werden –
z. B. hall (Halle), room (Raum), plate (Hallplatte) und
stage (Bühne) – die den Klang akustischer Umgebungen
verschiedener Größe und Form simulieren.
Effekttyp
Rev Var
SPX Hall
SPX Room
SPX Stage
R3 Hall
R3 Room
R3 Plate
EarlyRef
GateReverb
ReverseGate
8
Beschreibung
Historischer, automatischer Wah-Effekt.
Historischer, lautstärkeabhängiger
Wah-Effekt.
Touch Wah mit Verzerrung in der
Ausgangsstufe.
Beschreibung
Emulation einer Hallen-Akustik mit
einem Algorithmus, der aus dem
klassischen digitalen Multieffektgerät
SPX1000 von Yamaha stammt.
Emulation einer Raumakustik mit
einem Algorithmus, der aus dem
klassischen digitalen Multieffektgerät
SPX1000 von Yamaha stammt.
Emulation einer Bühnen-Akustik
mit einem Algorithmus, der aus dem
klassischen digitalen Multieffektgerät
SPX1000 von Yamaha stammt.
Emulation der Akustik eines
Konzertsaals mit einem Algorithmus,
der aus dem ProR3 von Yamaha
abgeleitet wurde – einem digitalen
Hallgerät für professionelle
Audio-Anwendungen.
Emulation einer Raumakustik mit
einem Algorithmus, der aus dem
oben erwähnten ProR3 von Yamaha
stammt.
Emulation einer Plattenhall-Akustik
mit einem Algorithmus, der aus dem
oben erwähnten ProR3 von Yamaha
stammt.
Frühreflektionen ohne den
nachfolgenden Hall.
Simulation eines Gated-Reverb-Effekts
(ein in der Länge begrenzter Hall).
Simulation eines rückwärts
wiedergegebenen Gated-Reverb-
Effekts.

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