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Yamaha S90 ES Bedienungsanleitung Seite 153

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[SF4] PORTA (Portamento)
Switch; Schalter
Time; Zeit
Mode; Modus
[SF5] OTHER
PB (Pitch Bend) Upper,
PB (Pitch Bend) Lower
PB (Pitch-Bend-Bereich)
VelSensDpt (Velocity Sensitivity
Depth)
(Intensität der
Anschlagempfindlichkeit)
VelSensOfst (Velocity Sensitivity
Offset)
(Offset-Wert der
Anschlagempfindlichkeit)
[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN (Lautstärke/Pan)
Volume; Lautstärke
Pan
VoiceELPan (Voice Element Pan)
[SF2] EF SEND (Effekt-Send-
Pegel)
RevSend (Reverb-Send-Pegel)
ChoSend (Chorus-Send-Pegel)
Bestimmt die Portamento-Parameter für jeden Part. Durch den Portamento-Effekt wird ein allmählicher
Übergang der Tonhöhe zwischen zwei auf der Tastatur gespielten Noten erzeugt.
Legt fest, ob der Portamento-Effekt aktiviert („on") oder deaktiviert („off") ist.
Einstellungen: off, on
Legt die Dauer des Tonhöhenübergangs fest. Höhere Werte bewirken einen langsameren Tonhöhenübergang.
Einstellungen: 0 ~127
Bestimmt den Portamento-Modus.
Einstellungen: fingr (fingered), full (full time)
fingr (fingered)..........(mit Fingergriff) Der Portamento-Effekt wird nur bei Legato-Spiel angewendet (d.h., die nächste Note wird
angeschlagen, bevor die vorherige losgelassen wird).
full (full time) .............(Immer) Portamento wird immer angewendet.
HINWEIS
Für Plug-in-Parts steht die Einstellung „Mode" nicht zur Verfügung.
HINWEIS
Diese Portamento-Parameter sind nicht für Parts verfügbar, denen eine Drum-Voice zugewiesen ist.
Legt den Umfang und die Richtung des Pitch-Bend-Bereichs fest. Die Details stimmen mit den Common-Edit-
Parametern im Normal-Voice-Modus überein (Seite 129).
Einstellungen: –48 ~0 ~+24
Dieser Parameter steht für Plug-in-Parts 1–3 zur Verfügung. Er legt den Umfang der Tonhöhenänderung (in
Halbtönen) des Pitch-Bend-Rads fest. Anders als bei der oben beschriebenen Pitch-Bend-Einstellung für die
Parts 1 bis 4, denen die internen Normal-Voices zugewiesen sind, können die obere und untere Bereichsgrenze
für die Drum-Voice-Parts und Plug-in-Parts nicht unabhängig voneinander eingestellt werden.
Einstellungen: –24 ~ 0 ~ +24
Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende
Lautstärke des Klangerzeugers auf die
Anschlagstärke reagiert.
Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die
Lautstärkeänderung als Reaktion auf die
Anschlagstärke aus (siehe rechts).
Einstellungen: 0 ~ 127
Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des wirksamen Velocity-Effekts
versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten
korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen.
Einstellungen: 0 ~ 127
Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 32
127
Effektive Velocity
(die auf den
Klangerzeuger wirkt)
0
64
Legt die Lautstärke für jeden Part fest, was Ihnen eine genaue Steuerung der Lautstärkeverhältnisse aller
Parts ermöglicht.
Einstellungen: 0~127
Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest.
Einstellungen: L63 (ganz links) ~ C (Mitte) ~ R63 (ganz rechts)
Legt fest, ob die individuellen Pan-Einstellungen für jede Voice (ausgewählt über: [VOICE] → [EDIT] →
Element-Auswahl → [F4] AMP → [SF1] LVL/PAN → Pan) angewendet werden oder nicht. Falls dieser
Parameter deaktiviert ist („off"), ist die Basis-Stereoposition des ausgewählten Parts die Mitte.
Einstellungen: on, off
HINWEIS
Dieser Parameter steht für Plug-in-Parts nicht zur Verfügung.
In diesem Display können Sie für jeden Part den Send-Pegel und den Dry-Pegel festlegen, die an die Systemeffekte
gesendet werden. Einzelheiten zur Effektverknüpfung im Performance-Modus finden Sie auf Seite 122.
Legt den Sendepegel für den Reverb-Effekt des ausgewählten Parts fest, was Ihnen eine genaue Steuerung
der Reverb-Balance zwischen den Parts ermöglicht.
Einstellungen: 0~127
Legt den Send-Pegel für den Chorus-Effekt des ausgewählten Parts fest, was Ihnen eine genaue Steuerung
des Chorus-Anteils aller Parts ermöglicht.
Einstellungen: 0~127
Performance-Edit-Modus
Wenn „Offset" (siehe unten) gleich „64" ist:
127
Effektive Velocity (die
auf den Klangerzeuger
wirkt)
0
Velocity, mit der Sie eine Note spielen
Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 64
127
127
0
64
127
Velocity, mit der Sie eine Note spielen
Part Edit
Tiefe = 127
Tiefe = 64
Tiefe = 32
Tiefe = 0
127
Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 96
127
0
64
127
Bedienungsanleitung
153

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