Herunterladen Diese Seite drucken
Automaten Hoffmann G-22C Gebrauchsanweisung

Automaten Hoffmann G-22C Gebrauchsanweisung

Elektronische dartscheibe

Werbung

Art.Nr. 2509206
Elektronische
Dartscheibe
________________________
Gebrauchsanweisung
und Spielanleitung

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Automaten Hoffmann G-22C

  • Seite 1 Art.Nr. 2509206 Elektronische Dartscheibe ________________________ Gebrauchsanweisung und Spielanleitung...
  • Seite 2: Spiel Auspacken

    Elektronische Dartscheibe 2/25 Spiel auspacken Packen Sie Ihre neue Dartscheibe vorsichtig aus und stellen Sie sicher, dass alle Teile vorhanden sind. Zu Ihrem Set gehören die folgenden Teile:  1 elektronische Dartscheibe  6 Dartpfeile (zum Zusammenbau)  Ersatzpackung Kunststoffspitzen ...
  • Seite 3 Elektronische Dartscheibe 3/25 Scheibe. Eventuell müssen Sie die Schrauben tiefer in die Wand schrauben, damit die Scheibe glatt an der Wand anliegt. Wenn Sie die Dartscheibe noch sicherer an der Wand anbringen möchten, können Sie vier Schrauben durch die Löcher in der Auffangfläche (Fläche außerhalb der Zielsegmente) anbringen.
  • Seite 4 Elektronische Dartscheibe 4/25 angezeigt wird. SOUND Taste – Die Lautstärke kann von 0–7 (acht Stufen) eingestellt werden. DOUBLE/MISS Taste – Diese Taste wird benutzt, um die Double In / Double Out und Master Out Optionen für die „01“ Spiele zu aktivieren. Diese Funktion ist nur aktiv, wenn Sie 301, 401 etc.
  • Seite 5: Bedienung Der Elektronischen Dartscheibe

    Elektronische Dartscheibe 5/25  Stufe 3 (C3) Intermediate (Mittelstufe)  Stufe 4 (C4) Novice (Einsteiger)  Stufe 5 (C5) Beginner (Anfänger) Drücken Sie die Taste, um die Cybermatch-Funktion zu aktivieren und gegen den Computer zu spielen, drücken Sie dann START. Wenn das Spiel beginnt: Der „menschliche“...
  • Seite 6 Elektronische Dartscheibe 6/25 herausgezogen werden, ohne die elektronische Punktezählung zu beeinflussen. Wenn alle Dartpfeile von der Zielfläche entfernt sind, drücken Sie die START Taste, um zum nächsten Spieler zu gelangen. Ein Sprachkommando gibt an, welcher Spieler an der Reihe ist. Außerdem leuchten die Spieler-Anzeige Leuchten, um zu zeigen, welcher Spieler an der Reihe ist.
  • Seite 7 Elektronische Dartscheibe 7/25 Spiel 1: 301 Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem man jeden Dart von der Anfangszahl (301) abzieht, bis der Spieler genau 0 (Null) erreicht. Wenn ein Spieler über die Null hinauswirft, ist das ein sogenannter „Bust“ und der Punktestand wird dahin zurückgesetzt, wo er vor Beginn der Runde war.
  • Seite 8 Elektronische Dartscheibe 8/25 Spiel 2: CRICKET Cricket ist ein Strategie-Spiel für erfahrene Spieler und Anfänger gleichermaßen. Spieler zielen auf Zahlen, die ihnen am besten passen, und können Gegner dazu zwingen, auf Zahlen zu zielen, die ihnen weniger passen. Das Ziel von Cricket ist es, alle entsprechenden Zahlen zu „schließen“, bevor der Gegner es tut, und gleichzeitig die höchste Punktzahl zu erreichen.
  • Seite 9 Elektronische Dartscheibe 9/25 Die Spieler haben in jeder Runde ein anderes Ziel. In der 1. Runde versucht Spieler 1 zu „schließen“ (drei Treffer in jedem Segment – 15 bis 20 und Bullseye). Spieler 2 dagegen versucht, in den Segmenten, die der andere Spieler noch nicht geschlossen hat, so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
  • Seite 10 Elektronische Dartscheibe 10/25 Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den jeweiligen Zahlenwert. Allerdings muss Spieler 1, um Punkte über Spieler 2 zu erzielen, jedes Mal, wenn er/sie an der Reihe ist (drei Würfe), mehr als 40 Punkte erzielen. Nur die Punkte über 40 zählen zum Gesamtpunktstand.
  • Seite 11 Elektronische Dartscheibe 11/25 SPIEL 8: BIG SIX Dieses Spiel ermöglicht Spielern, ihre Gegner dazu herauszufordern, Ziele ihrer Wahl zu treffen. Ähnelt dem beliebten Basketballspiel HORSE; allerdings müssen sich Spieler die Gelegenheit, das nächste Ziel für ihren Gegner auszusuchen, dadurch verdienen, dass sie ihr aktuelles Ziel treffen. „Single 6“...
  • Seite 12 Elektronische Dartscheibe 12/25 SPIEL 10: UNDERS Dieses Spiel ist das Gegenteil von „Overs“. Spieler müssen weniger („under“) als ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl erreichen. Das Spiel beginnt mit 180 (der höchst möglichen Punktzahl). Wenn der Spieler eine höhere Punktzahl als seine vorherige erzielt, verliert er/sie ein Leben. Jeder Dartpfeil, der außerhalb der Zielfläche landet, einschließlich „Bounce Outs“, wird mit 60 Punkten bestraft, die zur Gesamtzahl addiert werden.
  • Seite 13 Elektronische Dartscheibe 13/25 lassen sich viele Schwierigkeitsgrade einstellen. Jedes Spiel hat die gleichen Regeln, die Unterschiede sind wie folgt:  ROUND THE CLOCK 1 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 11  ROUND THE CLOCK 5 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 5 ...
  • Seite 14 Elektronische Dartscheibe 14/25 Ihr erstes Ziel ist, sich als Killer zu etablieren, indem Sie das Double-Segment Ihrer Zahl treffen. Haben Sie Ihr Double getroffen, sind Sie für den Rest des Spiels ein Killer. Jetzt ist Ihr Ziel, Ihre Gegner zu killen, indem Sie deren Segment-Nummer treffen, bis sie alle ihre Leben (drei Leben) verloren haben.
  • Seite 15 Elektronische Dartscheibe 15/25 beschriebene Standard Double Down. Erstens ist die Reihenfolge nicht 15 bis 20 und Bullseye sondern umgekehrt, was auch auf dem LED-Display angezeigt wird. Zweitens gibt es am Ende eine zusätzliche Runde, in der die Spieler versuchen müssen, drei Treffer zu erzielen, die zusammen 41 Punkte ergeben (20, 20, 1; 19, 19, 3;...
  • Seite 16 Elektronische Dartscheibe 16/25 spielen. Die Spieler beginnen bei der Nummer 1 und werfen drei Dartpfeile. Das Ziel ist, in jeder Runde von drei Dartpfeilen möglichst viele Punkte zu erzielen. Doubles und Triples werden gezählt. Der Spieler, der nach allen 20 Segmenten die höchste Punktzahl hat, ist der Sieger.
  • Seite 17 Elektronische Dartscheibe 17/25 zählt als ein „Eagle“. Der Spieler hat das Loch mit einem „Schlag“ geschafft. Hinweis: Der aktive Spieler wirft immer weiter, bis er/sie „einlocht“ (am aktuellen „Loch“ drei Treffer landet). Ein Sprachkommando teilt mit, welcher Spieler an der Reihe ist –...
  • Seite 18 Elektronische Dartscheibe 18/25 SPIEL 21: BASEBALL Für diese Dartscheiben-Version von Baseball müssen Sie ziemlich gut sein. Wie im echten Spiel besteht eine vollständige Partie aus neun Innings. Jeder Spieler wirft in jedem „Innings“ drei Dartpfeile. Das Feld sieht aus, wie im Diagramm angezeigt. Segment Ergebnis Single-Segment...
  • Seite 19 Elektronische Dartscheibe 19/25 Rennen. SPIEL 23: BOWLING Diese Dartscheiben-Adaption von Bowling ist eine echte Herausforderung! Es ist ein schwieriges Spiel, in dem Sie sehr präzise sein müssen, um ein anständiges Ergebnis zu erzielen. Spieler 1 beginnt das Spiel. Sie müssen Ihre „Bahn“...
  • Seite 20 Elektronische Dartscheibe 20/25 6. Wenn Ihr erster Dartpfeil ein Double-Segment, Ihr zweiter Dartpfeil ein Triple und der dritte ein Double trifft, erhalten Sie insgesamt 19 Punkte. SPIEL 24: CAR RALLY Dieses Spiel ist ähnlich wie Steeplechase, nur lassen wir Sie Ihre eigene „Rennstrecke“...
  • Seite 21 Elektronische Dartscheibe 21/25 SPIEL 26: NINE DART CENTURY Das Ziel dieses Spiels ist, in drei Runden (9 Dartpfeile) 100 Punkte zu erzielen oder möglichst nah an 100 heranzukommen. Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den Wert der Zahl. Über 100 Punkte zu kommen, ist ein „Bust“ und Sie haben verloren.
  • Seite 22 Elektronische Dartscheibe 22/25 Spieler, der als erster die zuvor festgelegte Zahl an Gold erreicht, ist der Gewinner.
  • Seite 23: Pflege Ihrer Elektronischen Dartscheibe

    Elektronische Dartscheibe 23/25 Pflege Ihrer elektronischen Dartscheibe 1. Benutzen Sie mit dieser Dartscheibe niemals Dartpfeile mit einer Metallspitze. Dartpfeile mit Metallspitze beschädigen die Schaltkreise und den elektronischen Betrieb dieser Dartscheibe. 2. Werfen Sie die Dartpfeile nicht mit zu viel Kraft. Wenn Sie die Dartpfeile zu hart werfen, führt das zu häufigem Brechen der Spitzen und vorzeitiger Abnutzung der Scheibe.
  • Seite 24 Elektronische Dartscheibe 24/25 Gebrochene Spitzen: Gelegentlich brechen Spitzen ab und bleiben im Segment hängen. Versuchen Sie, sie mit einer Zange oder Pinzette zu entfernen, indem Sie das freiliegende Ende packen und dann herausziehen. Wenn das nicht möglich ist, können Sie versuchen, die Spitze durch die Rückseite des Segments zu drücken.
  • Seite 25 Elektronische Dartscheibe 25/25 Spieler Anzeige Integrierte 10. Triples-Ring Punkte-Displays Lautsprecher 11. Integrierte Dartpfeil- Hold, Double In/Out Singles-Ring Halter Master Out Anzeigen Auffangfläche 12. Steckdose für Adapter Cricket Punkte-Display Doubles-Ring 13. Spielemenü 14. Bedienfeld (Tasten) *_die oben gezeigte Dartscheibe kann leicht vom Aussehen Ihres Produkts abweichen...

Diese Anleitung auch für:

Cricket2509206