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Automaten Hoffmann G-22C Gebrauchsanweisung Seite 10

Elektronische dartscheibe

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Elektronische Dartscheibe
Doubles und Triples zählen 2x bzw. 3x den jeweiligen Zahlenwert. Allerdings
muss Spieler 1, um Punkte über Spieler 2 zu erzielen, jedes Mal, wenn er/sie an
der Reihe ist (drei Würfe), mehr als 40 Punkte erzielen. Nur die Punkte über 40
zählen zum Gesamtpunktstand. Spieler 1 muss zudem präzise werfen und
vermeiden, in der ersten Runde ein Bullseye zu treffen, weil alle Treffer von
Spieler 1 im Bullseye-Segment von den neun Bullseyes abgezogen werden, die
Spieler 2 braucht. Sobald Spieler 2 das Ziel von neun Bullseyes erreicht hat,
werden die Rollen für Runde 2 vertauscht.
SPIEL 6: ADVANCED CRICKET
Diese schwierige Cricket-Variante wurde für fortgeschrittene Spieler entwickelt.
Die Spieler müssen die Segmente 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bullseye
ausschließlich mit Doubles und Triples schließen! In diesem herausfordernden
Spiel zählen Treffer im Double-Segment 1x die Zahl und Treffer im Triple-
Segment zählen dreimal die Zahl. Das Bullseye-Werfen folgt den Regeln des
normalen Crickets. Der erste Spieler, der die Zahlen mit den meisten Punkten
abschließt, ist der Gewinner.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses herausfordernde Spiel testet die Fähigkeit der Spieler, Dartpfeile während
einer Runde in einem Segment zu platzieren. Am Anfang der Runde sucht der
Computer per Zufallsgenerator das Segment aus, das die Spieler treffen müssen
– die Zahl wird im Display angezeigt.
Punkte werden wie folgt erzielt:
Single-Segment = 1 Punkt
Double-Segment = 2 Punkte
Triple-Segment = 3 Punkte
Wenn der Computer auswählt, dass die Spieler „Double Bullseye" treffen müssen,
zählt das äußere Bullseye zwei Punkte und das innere Bullseye vier Punkte. Der
Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Runden ist der Gewinner. Hinweis:
Sie können die Zahl der Runden anpassen.
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